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Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?作者
strlen
(strlen)
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看來這串釣出一堆阿叔惹
我也來聊聊只是我想特別講異域鎮魂曲這款

柏德一代當然是經典中的經典
開創了一整個世代的龍與地下城電子遊戲
在當時我也是系列作一款一款玩得昏天黑地
甚至還因為這樣反樸歸真跑去買了龍與地下城規則書回來找朋友跑團
但真正在劇情上震憾到我靈魂深處
甚至可以說改變了我一生看事情的角度的
其實是異域鎮魂曲

像fallout、柏德、冰風甚至後來的精神續作、永恆之柱系列、神喻系列
當然也都是好遊戲
都是RPG經典
雖然相較其它類型遊戲硬派很多
但只要突破那個坎沉浸下去就會無法自拔

這些遊戲都好玩
劇情基本上也都有一定水準之上
但時間一久
多數都還是忘得一乾二淨
只剩大概的印象

而異域鎮魂曲的劇情可說完全是另一個層次與高度
即使幾十年後的今天我依然印象深刻
那其中如潮水一般的對話
靈魂拷問般的哲學辨證
極度不討喜的各種角色造型
與超特殊的背景設定
即使拿到今天來看
即使與現在百花齊放創意滿點的Indie Game比
依然是獨樹一格
在劇情上這2x年來老實說我找不到幾款能摸到異域鎮魂曲邊的遊戲
續作也不錯但還是有差距
另一個是極樂迪斯可
這款我覺得也有接近異域的程度
有興趣也可以找來試試

光是主角是不死身
冒險目標是求得一死這個初期設定在當年特殊到不行了
你的第一個同伴還是一顆講話機掰的骷髏頭
還有惡魔女孩
奇怪的幾何形狀生物
莫名恐怖火燄人...等等
還有打開法印城的傳送門到其它地方去可能是一個物品、一個儀式、甚至是一個想法
像類似這樣神奇的設定說也說不完

但這遊戲缺點也是非常明顯
首先劇情量之多與題材之冷僻
注定造成曲高和寡的情況
當時銷量不怎樣
所以續作才會隔了幾十年才出來
遊戲性也是不怎麼樣
系統就是個簡化版的DnD
沒什麼意思
而這遊戲也承襲自Fallout以來的好傳統
你要的話主角是可以一路靠嘴炮嘴到破關
然後美術也真的不怎麼樣
你要喜好要很特殊才有辦法真心愛上這種醜醜又髒髒的美式風格
遊戲後期bug也超多
高機率會死機要重開
所以完全可以把這款看作是互動式電子小說

這款就是讓我供在心裡拜的神作那種程度
我也不會天真的要去推坑給誰
反正這串文就是我們這些阿叔玩家的講古回憶
就當作閒聊這樣

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JamesHunt05/05 15:43其實我覺得異域80%的阻力是主角長太噁,設定不死屍是

JamesHunt05/05 15:43一回事,連美術都認真做那皺皺乾乾的醜屍樣就很勸退

NexusPrime05/05 15:45這英文名稱叫什麼?異域

pponywong05/05 15:50planescape torment 的樣子

pponywong05/05 15:52Planescape: Torment 這樣

ssarc05/05 15:53%95%87%E9%AD%82%E6%9B%B2

pponywong05/05 15:53Planescape 是dnd設定的一的多元宇宙世界

pponywong05/05 15:53然後副標題就是 torment 痛苦

JonTalbain05/05 16:06完全同意這篇 Updated my journal

cloud060705/05 16:06神作無誤 但真的就是...太老太舊太醜

cloud060705/05 16:07迪斯科可以玩 有接近那遊玩感覺

JonTalbain05/05 16:08當初找到Ravel, 然後她對Nameless one做出的行為,我

JonTalbain05/05 16:08考慮了可能快30分鐘才決定好選項

madrac05/05 16:23最有趣的就是... 努力幫主角提升魅力. 但圖沒變

madrac05/05 16:23無法想像實際上是有什麼改變

adagiox05/05 17:29Only regret can change a nature of man

drm34305/05 22:08這部真的很棒,我那時候還遇過加入的隊友變成敵人,只能把

drm34305/05 22:09他打死,然後卡一格隊友玩到結束