Re: [問題] 柏德之門1當年真的好玩嗎?
看來這串釣出一堆阿叔惹
我也來聊聊只是我想特別講異域鎮魂曲這款
柏德一代當然是經典中的經典
開創了一整個世代的龍與地下城電子遊戲
在當時我也是系列作一款一款玩得昏天黑地
甚至還因為這樣反樸歸真跑去買了龍與地下城規則書回來找朋友跑團
但真正在劇情上震憾到我靈魂深處
甚至可以說改變了我一生看事情的角度的
其實是異域鎮魂曲
像fallout、柏德、冰風甚至後來的精神續作、永恆之柱系列、神喻系列
當然也都是好遊戲
都是RPG經典
雖然相較其它類型遊戲硬派很多
但只要突破那個坎沉浸下去就會無法自拔
這些遊戲都好玩
劇情基本上也都有一定水準之上
但時間一久
多數都還是忘得一乾二淨
只剩大概的印象
而異域鎮魂曲的劇情可說完全是另一個層次與高度
即使幾十年後的今天我依然印象深刻
那其中如潮水一般的對話
靈魂拷問般的哲學辨證
極度不討喜的各種角色造型
與超特殊的背景設定
即使拿到今天來看
即使與現在百花齊放創意滿點的Indie Game比
依然是獨樹一格
在劇情上這2x年來老實說我找不到幾款能摸到異域鎮魂曲邊的遊戲
續作也不錯但還是有差距
另一個是極樂迪斯可
這款我覺得也有接近異域的程度
有興趣也可以找來試試
光是主角是不死身
冒險目標是求得一死這個初期設定在當年特殊到不行了
你的第一個同伴還是一顆講話機掰的骷髏頭
還有惡魔女孩
奇怪的幾何形狀生物
莫名恐怖火燄人...等等
還有打開法印城的傳送門到其它地方去可能是一個物品、一個儀式、甚至是一個想法
像類似這樣神奇的設定說也說不完
但這遊戲缺點也是非常明顯
首先劇情量之多與題材之冷僻
注定造成曲高和寡的情況
當時銷量不怎樣
所以續作才會隔了幾十年才出來
遊戲性也是不怎麼樣
系統就是個簡化版的DnD
沒什麼意思
而這遊戲也承襲自Fallout以來的好傳統
你要的話主角是可以一路靠嘴炮嘴到破關
然後美術也真的不怎麼樣
你要喜好要很特殊才有辦法真心愛上這種醜醜又髒髒的美式風格
遊戲後期bug也超多
高機率會死機要重開
所以完全可以把這款看作是互動式電子小說
這款就是讓我供在心裡拜的神作那種程度
我也不會天真的要去推坑給誰
反正這串文就是我們這些阿叔玩家的講古回憶
就當作閒聊這樣
--
其實我覺得異域80%的阻力是主角長太噁,設定不死屍是
一回事,連美術都認真做那皺皺乾乾的醜屍樣就很勸退
這英文名稱叫什麼?異域
planescape torment 的樣子
Planescape: Torment 這樣
%95%87%E9%AD%82%E6%9B%B2
Planescape 是dnd設定的一的多元宇宙世界
然後副標題就是 torment 痛苦
完全同意這篇 Updated my journal
神作無誤 但真的就是...太老太舊太醜
迪斯科可以玩 有接近那遊玩感覺
當初找到Ravel, 然後她對Nameless one做出的行為,我
考慮了可能快30分鐘才決定好選項
最有趣的就是... 努力幫主角提升魅力. 但圖沒變
無法想像實際上是有什麼改變
Only regret can change a nature of man
這部真的很棒,我那時候還遇過加入的隊友變成敵人,只能把
他打死,然後卡一格隊友玩到結束
70
首Po本來想跟風發個過譽標題 不過還是算了 是說前陣子看了DND電影 才想起來自己以前趁特價買柏德之門1 結果新手教學完後就放置了 趁看完電影來破一下33
柏德之門出版時的年代是這樣的..... 美式RPG一灘死水,日式RPG大流行,各種其它種類遊戲大興。 那時有個口號叫美式RPG己死,有沒有一種熟悉感。年年都有人喊○○己死。 然後柏德之門出現了.... 那年代玩RPG還是鍵盤為主要操作,而柏德之門是滑鼠為主,鍵盤為輔。12
時代久遠,細節可能有些出入 其實柏德系列讓我印象最深的是 法師就是神! 一開始弱弱的只能丟一兩顆魔法飛彈 (雖然我很喜歡這招,但柏德沒有魔彈射手啊)21
首先,博德之門一代以遊戲性來看並不好玩。 因為套用的是D&D系統,因此腳色低等級的時候都很弱,偏偏這一代的腳色上限很低,地圖上也沒有可以重複刷怪練功的地方,因此法師/牧師能施展的法術基本沒幾個,幾乎大半場景都是不管職業大家一擁而上圍毆結束。 也因為腳色很弱,因此非常容易莫名其妙掛掉或甚至滅團。 博德之門一代最大的貢獻是開創了一整個系列遊戲,除了博德之門一二代外,還有冰風之谷一二代。 當年真的是開創先河的存在,現在也有很多D&D或RPG類遊戲是走博德之門風格的。10
你這個強的應該是法術不是法師 我怎麼記得 我玩的時候限制一堆 強的高等法術只能用一兩次 就記憶體不足了 能用很多次的都是石膚術加速術這種輔助法術 然後有時候遇到屬性相剋的時候又變成白癡14
小時候 (90年代) 我算是美式日式RPG雙棲 不過主要是以日式RPG為主 首先除了少數例外(比如說像創世紀系列) 那個年代美式日式RPG玩法差異其實不大 鑒於我當年只是個死國中生英文不夠好9
本篇只討論BG1"原版",現在的BGEE修了不少東西跟原版有些差距 這部作品在當時日式RPG滿街跑的環境下是新鮮又好玩 初始門檻偏高,全英文就擋下不少台灣玩家,玩一半棄坑的大有人在 基於D&D開發出的規則玩法也不是人人都吞的下,有骰子則RNG不可避 真想玩得舒服只能頻繁S/L大法去拚點數,或多或少影響遊玩節奏2
以下均以EE版為準(原版太久以前忘光了) 相關流程將大幅降低初期難度,請自行斟酌使用 先說BG2那隻半神巫妖 打他只需要三件物品:擬像術頭盔、反魔法卷軸、一把+4以上武器 這三樣東西都可以在沃金大道的冒險者商店買到,而且嚴格來說只有後兩項是必需品1
好玩啊,怎麼不好玩,柏德1、2加邪神,冰風1、2,異域和異塵餘生2在小小年紀沒啥 錢時,都還努力存錢買正版過呢。 而且當時說明書厚厚一本,上廁所和睡覺的超好讀物,上學都沒這麼認真。配合被朋友 慫恿買的地下城3.5玩家怪物城主手冊,超級好看的說,都反覆看好幾次了。 當年電腦玩家精美的攻略也超好看的,有留到現在放在書櫃的一角呢。1
前面幾篇都講的差不多了,補充一下 那個時候的柏德之門是以四片光碟推出的,切個地圖還要換兩次光碟 自然讓人印象深刻,好像還讓許多人因此掏錢買了大硬碟。 另外那時候任務設計的多擇性,一個任務有多種解法,多種結果,並 且會影響人物成長、與你隊友之間的關係。尤其是因為有著重去建立
12
Re: [閒聊] 求推薦氛圍好,有哲思的遊戲唯一在劇情和對白上,富有哲學深度的遊戲,古往今來只有一款:異域鎮魂曲。 極樂迪斯可我玩了,我只能說拿他的哲學深度和異域相比,是很可笑的。 極樂對我而言根本沒有哲學深度,他算得上是一個「文字量龐大」的遊戲,但僅此而已。 而且仔細去看,他的文字量龐大,其實是建立在「把一句沒有哲學思辨的普通話,用耍花腔的方式去表達。」 好比「我不喜歡他的長相」,這麼一句很普通的直述句,沒有隱藏的意涵,沒有哲學的思辨,在極樂裡會變成26
[問題] 巡路者傳奇-正義之怒好玩嗎?我先說一下我認為好玩的點,CRPG我是從原罪2入坑的。 那時候想說回合制肯定玩到打哈欠,但不得不說,與周遭場景的互動,以及戰鬥的 花樣百出,配上有畫龍點睛之妙的劇情,我直接連玩了兩輪。 之後好一陣子沒完CRPG,再玩就是異域鎮魂曲了。 異域鎮魂曲是完全不同的感受。糞到不行的戰鬥,跟原罪是完全不同的極端,靠著14
[問題] 有沒有非歐美公司作的CRPG遊戲?幾乎全世界的公司愛RPG遊戲 其中也看過歐美公司製作類JRPG的遊戲 像是永恆的邊緣、Undertale(不知道算不算JRPG?) 但是好像很少聽到有亞洲在搞歐美那種CRPG 龍族教義雖然看起來很有歐美味,但實際好像比較類似ARPG而已18
Re: [問題] 神諭原罪2第一章之後劇情有很神嗎原罪2的賣點在畫質好(同類型遊戲中) UI設計乾淨 戰鬥系統有新意 而且操作直覺容易上手 不像尋路者 永恆之柱那樣難上手 但是角色扮演要素和劇情都不怎麼樣11
[心得] 有趣但不輕鬆 擁王者Kingmaker心得一、寫在前面: 本人雖然玩過柏德之門1、2與冰風之谷等DND大作, 但對DND的了解甚微,也從來沒跑過團,所以對許多DND規則僅出於猜測, 若有錯誤再請打臉指正,謝謝。 人權:300小時,主線破關,支線應該全解8
Re: [推薦] 深淵里的修騎士目前看了兩百章,背景設定基本採用異域風度的d&d 然後單女主不錯,年紀越大越受不了後宮,主要是大部分作品的女主刻劃實在太樣板,男主 又過於輕浮,讓我難以忍受 另外,如果有玩過異域鎮魂曲的話這本書應該是有大大加分,有些配角的劇情台詞玩過比較 有共鳴,然後地名跟世界觀也比較不會一個頭兩個大7
Fw: [問題] 求推薦iPad好操作的經典美式RPG作者: tripttlife (三個PTT的生活) 看板: RealPlaying 標題: [請益] 求推薦iPad好操作的經典美式RPG 時間: Thu Aug 5 14:32:33 2021 大家好,最近剛入手iPad Pro M1 12.9 想說趁這個機會順便補一下美式RPG經典作,5
Re: [問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?原罪2達到的高度太高了 推薦的話會篩掉很多不錯的遊戲 畫面比較能接受的自然非上古卷軸5這種 不過因為名氣已經太大 也不用人推薦6
[問題] 異域鎮魂曲卡關請教?(進不去泣石陵寢)最近趁特價入手了頗受好評的異域鎮魂曲,玩起來真的別有風味~ 劇情內大量的哲學對話很燒大腦,玩起來有點自我折磨的味道... 這幾天玩下來,已經到達「被掩埋的村莊」, 已經和法洛德交談過,他交代到東南方的陵墓入口找守衛開大門,(泣石陵寢?) 結果那邊的守衛一直回我「巴爾死了,沒人知道怎麼使用這東西(不會開門?)」
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