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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?

看板C_Chat標題Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?作者
kons
(kons)
時間推噓16 推:18 噓:2 →:49

※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 台灣可不是一個吊車尾小孩整天被逼著考第一
: 台灣曾經也是亞洲前三名耶,是現在退步了才會被問
: 怎麼一堆人覺得台灣從以前就是爛,現在也爛沒關係

你說的很正確,但原因很明顯,就是來自中國大陸的紅利不見了。

最明顯的是,當初都是對岸學習我們的語言、文化、流行。

像是吐槽,已經是對岸的流行語了,槽點也是從台灣的吐槽演變而來。

還有靠北,大多數人也都懂是什麼意思。

歌曲不說鄧麗君,連葉啟田的愛拚才會贏(台語歌),也陪著對岸一個世代人長大,

更別說周杰倫這個音樂怪物。

戲劇也有流星花園那些,在對岸引起熱潮。

遊戲大家都熟,大宇、漢堂很多作品在兩岸都是經典。


那麼,為什麼現在不行了?不如先討論為什麼當年可以。

因為兩岸都是中華文化圈,早年台灣是以中華正統文化自居,

所以台灣創作的東西很容易打入對岸,不管是遊戲、音樂還是戲劇。

像西遊記、三國演義,兩岸的華人都熟,輕鬆打入。

武俠、歷史故事大家都有共通語言,成語引用,都不用多解釋。

其他的文化習俗也大差不差,

不用像賣到歐美去,還要解釋為啥端午要吃粽子。

為啥七月不能玩水,什麼是孝道,大同思想是什麼,為何捨身成仁被推崇。

也不用解釋諸葛亮多厲害有啥事蹟,大家就知道他是超強的軍師跟內政家。

所以2000年以前就是台灣文創產業的輝煌,因為有大陸這個市場。


但隨著對岸文創開始發力,加上台灣的去O化,這個紅利就逐漸消失。
(抱歉我思想自我審查,怕被水桶)

首先對岸經濟好了,自然參與文創產業的人就多了,量大總能捲出幾個好的,

開始瓜分台灣創作的市場。

而台灣因為去O化,喜歡作一些本土的東西,如此一來,能打的受眾就少了。

莫那魯道的故事,在台灣可以有受眾,但在對岸想看的就少了。

但現在拍中國文化的東西,除了OO不會補助,有要承擔國內OO的批評,

自然而然,文創產業就逐漸沒落了。


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至今我仍然深深相信,我是個帥哥,不過是量子力學定義中的帥哥
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815

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gm7922792208/20 18:03活俠去中化了嗎

eo8h108/20 18:03真的有做中國文化作品政府就不補助這種事嗎?

Yanrei08/20 18:03想太多,台灣各種產業當年絕對不是單純靠中國起來的...

Yanrei08/20 18:03沒落也絕對不是去O化所以沒落

Eriri08/20 18:03韓國也沒靠中國阿 文創還是很成功

eo8h108/20 18:03活俠不就有拿補助?他不算有中國文化內容嗎?

afking08/20 18:04在中國要有受眾你要考慮的不是文化餒老哥

astrayzip08/20 18:04台灣補助其實給很寬啦

AntiEntropy08/20 18:04活俠不算啦!這是台灣傳統文化

astrayzip08/20 18:04問題是雜魚太多

ymsc3010208/20 18:04雙劍中得要死還不是早早就爆炸了

Yanrei08/20 18:05以前看戰文的時候有無聊查過,東南亞跟南韓當年都在買台灣

astrayzip08/20 18:05就一些一看就沒市場的也在搶補助

catloli08/20 18:05香港沒有去O化,導演演員都很努力的合作,港片應該超紅

Yanrei08/20 18:05的連續劇跟綜藝節目的...

astrayzip08/20 18:052000年後一堆長片也是中華元素拿幾千萬補助

Erurize08/20 18:05韓團也有打入中國市場,不然前幾年誰被道歉不是?

astrayzip08/20 18:05但就 跟不上時代 沒啥市場可言

astrayzip08/20 18:06動畫電影更是你想做隨時放在那等你給

astrayzip08/20 18:06問題是就真的給的沒賺頭

astrayzip08/20 18:06完全不會有任何商業回本可能可言

h7531141808/20 18:06那些只有搞意識形態的人愛講而已

Bugquan08/20 18:07結果中國人自己問,為啥有了限韓令,韓團卻沒有死去

hiraoni08/20 18:09其實不要小看對岸的文創底蘊 對岸以前影響力小只是受限

hiraoni08/20 18:09於大環境的題材選擇 以及劇本比較過時不對市場胃口等等

doremon129308/20 18:10幹嘛一定要本土 你不能異世界嗎 說穿就是作品品質低

hiraoni08/20 18:11娛樂業以前土得不行的品味 山寨人家幾輪之後 還真的有搞

hiraoni08/20 18:11出自己的風格

hiraoni08/20 18:14好歹人家阿共是靠大外宣起家的...文化輸出能力絕對很強

hiraoni08/20 18:14只是看他們要不要對牆外市場胃口而已

miaudele08/20 18:15莫那魯道也可以做出3A品質 原住民對抗殖民者世界共通

Eriri08/20 18:16道歉事件是在限韓令之前

Eriri08/20 18:17限韓令後 韓國文創跟娛樂業還不是照樣蓬勃發展

bbo4045308/20 18:19香港:?

Eriri08/20 18:19並不是去中化後 就一定要走向本土化的文創 韓國一直都是以

Eriri08/20 18:19歐美市場為目標在演化的

MikageSayo08/20 18:22倒是網路總是有人想洗「台灣有什麼文化可以做成XX」

yukn73208/20 18:34你搞反了,是只想龜守華語市場賺中國錢錯失提升的機會

yukn73208/20 18:35你看現在還有一些想去中國賺,問題很清楚了吧

nineflower08/20 18:36推文提活俠的不就幫這篇文背書,活俠內容充滿中國元素

nineflower08/20 18:36

willywasd08/20 18:36可是台灣本土也快被外國吃光了

willywasd08/20 18:37連本土都失守 跟依賴中國沒關係吧

TyuzuChou08/20 18:424-11

calase08/20 18:46…你搞反了,台港當初文化產業強是因為1990年代前的中國

calase08/20 18:46文化產業太弱

calase08/20 18:46去看一下改革開放的歷史還有台灣流行音樂產業外移的過程

calase08/20 18:46就知道了

nightyao08/20 19:09龜守華語市場還比龜守本土市場還要好,一堆人不要中國

nightyao08/20 19:09市場,但歐美市場要的翻譯跟主流跟不上,日韓也比不過

nightyao08/20 19:09,骨子裡又歧視東南亞。中國市場就是邁向世界市場的跳

nightyao08/20 19:09板,其他產業也是偷偷用,還有人不懂在那邊搞排擠。

calase08/20 19:31中國市場的問題是他不給你不是大家不要啊!

calase08/20 19:32中國市場現在對外資文創商品就不友善

calase08/20 19:34講這些話的人都無視中國對外資文化產業的管制多嚴格嗎

kimokimocom08/20 20:48對對對 你沒在關注的通通都沒落了

greedycyan08/20 23:55不是去___化的問題吧,漫威、日本遊戲也沒什麼中國文

greedycyan08/20 23:55化阿,說穿了就是行銷的問題,沒有投資人行銷和推廣

greedycyan08/20 23:55在地化到國際,自然去對岸撈最好賺,但如果真要配合

greedycyan08/20 23:55他們胃口,他們那邊口味那麼刁加上還有奇葩審核,改

greedycyan08/20 23:56完搞不好變其他國家不買單了,很有可能是個飲鴆止渴

greedycyan08/20 23:56的投資

behemoth08/21 09:18臺灣可以吃到中國紅利的時候已經開是網遊時代、已經是開

behemoth08/21 09:18始代理遊戲的時候,再之前你問兩岸單機,那就是都盜版,

behemoth08/21 09:18對岸根本賺不到錢,所以臺灣靠中國?想太多

qd659008/21 10:38我怎麼覺得當年就是吃太多中國紅利 隨便搞都大賺

qd659008/21 10:38後來中國自己也搞起來了 人家人多錢更多 就不需要台灣了

qd659008/21 10:39後來接軌全球化時代 我們因為當年吃到紅利提升不夠就沒了

qd659008/21 10:40另一方面全球化時代台灣也才2千多萬人 對標世界幾十億欸