Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
※ 引述《nvidia123 (濱崎步)》之銘言:
: 感覺一堆人都搞錯方向
: 人家本來就是騰訊員工
: 在裡面做累了 有錢了
: 才出來自己創業挑戰3A圓夢
: 又得到老東家資金支持
: 加上自己長久累積的經驗才成功的
: 一堆人扯甚麼支持國產
: 對岸人口這些都不是重點
: 騰訊底下的遊戲 都是網遊
: 這類遊戲 是台灣玩家最鄙視的
: 但也是最賺錢的
: 也就是想要圓夢
: 還是必須要從最基層的髒活做起
: 攤開騰訊底下的遊戲 哪一款整天置入中國文化?
騰訊這種巨獸才是中國娛樂業的根基
這種怪物不是說培養就培養的
必須吃盡政策資源才能生出來
就跟台灣的產學教育養出台積電、聯電
中國網路城牆剛需源源不絕爆兵騰訊、百度
然後靠這些怪物發展產業
台灣科技業上下遊一堆隱形冠軍零組件廠,就是這樣來的
賺錢大家都知道,但條件就是擺在那邊
黑悟空背後是一整個中國軟體產業的集結
就跟黑白妹背後是日本大量繪師競爭下的一角
沒有這種產業環境
就算知道要賺錢也只是知道而已
根本無法行動
這是產業形成方向決定的成果
例子
日本輕小說一堆廁紙,台灣人絕對寫得出來
但他們的廁紙可以動畫化、模型、廣播劇、漫畫化
所以寫廁紙會賺錢對台灣小說作者就不適用
--
小說這種最低成本的文創都沒法賺錢,那確實很荒漠。
對岸以前網文也沒動畫沒週邊沒漫畫沒廣播劇,還不照
起點系統+牆+廣大中國市場和數據 全是中國軟體的優勢 為什麼羅森要肉身進中國?這是有講究的
樣養活一大批作者
所以他們現在做動畫才有那麼多ip能用
寫書賣到第一版稅也只能買台摩托車
確實 不過舉例的二哥 還是換發哥吧
舉個例而已 以中國網路公司來說百度也不是二哥
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 17:54:56 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 17:55:41本來很多東西就是別人做了你就很難做,要超車要動力
,動力哪來?像遊戲小說動畫這種別人早就發展到爛的
東西有什麼好做的,硬要做請靠自己別靠北靠母。
不管 我要遊戲不要什麼零組件
其實零組件和娛樂業底層都很慘 但零組件勝在穩定,娛樂業勝在爆發 台灣人本來就是比較喜歡穩定的民族 這點看台股高殖利率資金比重就懂了
問題在台灣也沒有優秀的小說平台或是漫畫平台 想要
寫小說也是去中國平台比較可能養活自己
起點的介面真的很強,數據收集也很厲害 當然封殺、下架效率也是頂的,都不用等人檢舉
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 18:03:00台灣小說有啊,古龍 瓊瑤,都是靠對岸
台灣文創弱,真的是新生代太廢,瓊瑤那個年代都可以
橫掃華人社會,現在說要做文創,3d打印 遊戲引擎 都
不會用
文組就一堆科技絕緣體自豪的,何況是新商業模式
郭台銘兒子就是看到那些文創人,得出結論,一群智障
一堆以不用智慧手機為榮,東西賣的不怎麼樣規矩倒是挺多
最早創投業御三家不就騰訊、百度、阿里
看哪方面,百度目前的市值只有字節跳動的1/2
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 18:14:20抖音是後來入局,早期就這三家最敢投
6樓舉2哥怎麼了嗎?晶圓代工跟ic設計入場門檻一樣嗎
?原po的例子舉晶圓代工不是剛好,為何要扯到IC設計
,IC設計各國都有,在各領域IC賺錢都不在少數,不是
科技業都是同一個東西好嗎
党不搞死騰訊就不錯了,還「吃盡政策資源才能生出來」。即
便要說騰訊因中國整體政策阻擋了海外進入,但實際上騰訊遊
戲起來的年代根本遠跟現在不同,那年代極少有全球自己發行
的,多數還是要靠代理,甚至騰訊遊戲根基之一的CF當年根本
就是靠騰訊代理在活,你以為騰訊是靠著政策擋國外才成長到
現在?其實可能根本相反,台灣沒有擋海外,當年眾多遊戲公
司還是靠代理海外產品進來賺大錢,只是後續沒辦法繼續成長
。而騰訊是代理起來後,後續自研發也有做出能賺錢的產品才
是重點,再搭配本業的IM更是相得益彰。當然一定會有人說IM
還不是靠政策發展出來的,不要忘了,中國遊戲有很長時期騰
訊網易是兩大並列的,沒有IM並不影響發展出巨大遊戲產業
你在說什麼,代理根本不衝突 差別在 中國代理是練功 台灣只能純賺錢而已 背後人才產生的邏輯擺在那裡 所以不只騰訊,網易遊戲也起來了 這才是台灣遊戲公司成長不起來的原因 而且有了解產業就知道網易遲早會輸給騰訊 騰訊現在營收最強的是科技金融和企業服務 這是好幾年的布局,沒有政策支援根本不可能 遊戲業只是軟體業的分支 牆的第一任務不是為了擋遊戲好嗎 但培育出的人才同質性很高
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 19:40:03 ※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 19:48:35什麼叫作「不只騰訊,網易遊戲也起來了」,網易遊戲在中國
靠大型MMO賺翻的時候,騰訊才剛開始做些小遊戲,肯定根本就
搞不清楚中國遊戲發展過程,也不意外會說靠政策了
「中國代理是練功」這根本鬼扯
騰訊就是代理賺到翻,網易是從一開始就是自研發,網易是什
麼時後才有大型代理的,你要不要先搞清楚?網易的成績是靠
代理練功起家的嗎?盛大當年是最大遊戲公司,也是最大遊戲
代理公司,請問盛大靠代理練出什麼東西來了???
網易2004年代理飛飛啊 2008停掉隔年接魔獸世界 還是你認為大話西遊叫崛起? 如果那台灣大概除了橘子和辣椒外的代理商也多多少少崛起過啊
※ 編輯: oion13272613 (114.43.13.155 臺灣), 08/21/2024 20:33:21說得好 那吸盡政府奶水 還高關稅保護的台灣國產汽車一定發
展得很好吧
其實我不太理解為什麼說到網易會最先去提飛飛跟大話,想說
是去查了多久,所以我也去查了一下,看到這頁面我就笑了
我太看得起你了,原來只是把最前看到的拿來說,連更基本查
證的功課都沒做也想來回?
光這張圖上面的代理,也不該最先提到飛飛啊,那為什麼提飛
飛,不就因為這wiki上有寫他是代理,所以你就當成自己很熟
的拿來講XD
然後什麼叫做除了橘子以外的代理也?難道以為當年橘子比網
易賺錢嗎?橘子跟網易約在2010年前營收“數字”都還是差不
多的,最大差別只在,一個數字幣值是人民幣,一個是新台幣.
..還想拿橘子辣椒以外的台灣遊戲公司跟2010年前的網易比?
??不要鬧了...
而說到飛飛,其實絕大多數人根本不可能知道,就算知道,一
般人也不可能記得網易哪時結束營運的,畢竟結束前代表早就
沒人注意才會結束,這點根本是大露餡,不就是看了wiki然後
拿上來唸想演成自己很熟網易嗎? http://i.imgur.com/rLY
SfPH.jpg
要不要說說網易2010年前最賺錢的是哪款遊戲?再來說說看跟
台灣橘子辣椒外怎麼對比來說"都崛起過"?
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
78
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?感覺一堆人都搞錯方向 人家本來就是騰訊員工 在裡面做累了 有錢了 才出來自己創業挑戰3A圓夢 又得到老東家資金支持81
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?看完一整串我的結論就是 台灣現在經濟太好了,太強了 所以資本家寧願把錢拿去投在能穩定賺大錢的行業。 當然沒錢把錢放在不知道能不能回本的地方 你想想看,以前台灣遊戲產業在亞洲是領頭羊的時候,台股才幾點41
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?推 a8856554: 說別人能,台灣為什麼不能的人,通常這群人是最無能的 08/21 10:18 其實正是因為這句話,才促進了各國在各領域賽道上的競爭 例如美國在鳳凰城推無人計程車,中國就在武漢推無人計程車,南韓也推夜間無人公車 因為大疆在無人機應用發展的成功,美國、土耳其也開始研發自己的無人機應用 所以並不是說這句話的人無能,而是連競爭都不敢的人無能29
Re: [台漫]文化部:臺漫比你想的閣較有料中國那邊的漫畫作品 好像大多都是取自於網路小說 而且不只漫畫這個載體 有些直接就做成動畫或是拍成真人劇 可以說對岸網路小說11
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??囉嗦啦 醜話說在前面 不論那個產業都是要賺錢,而不是奪個虛無縹緲的冠軍頭銜給宅男打手槍自爽用的 今天這麼多靠電競吃飯的人 而且出國比賽被打爆還可以回國繼續吃很爽7
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?唉 日經比較文 這個問題每當其他人製作出精美的事物時,三不五時就被挖出來討論 現況就是先天不足後天失調 民眾普世價值、社會風氣、產業發展現況就是別想馬上跟上,一步登天 產業重心也不在娛樂業,發展的程度也不會多蓬勃6
Re: [心得] 如何找份薪水較高的工作!薪水這回事 「選擇比努力更重要」 國籍第一重要 沒辦法投胎當洋人 你也別怪別人其實就是人家祖先比較爭氣 生在台灣 比上不足比下有餘- 對於這個話題,一點小小個人看法。 其實覺得不能全怪政府,也不覺得這只是單純科技vs文化的資源競爭。是整個台灣的風氣 不是很重視包裝行銷。這本身不知道是不是儒家文化影響,士農工商裡面商是最後的。 從小不管是在學校或是在家父母都是重視數理輕人文,或是瞧不起商人。 先說我自己本身也是不喜歡商人性格的,大家當然都是喜歡老實人,踏实做事的人。
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[問卦] 發展電競對台灣經濟有貢獻嗎?LoL版衝上ptt第一名熱門版,但背後的金主是騰訊,電競似乎在台灣也沒有獨立創造太多的就業機會。 要說沾得上邊的只算能是PC、主機板等零組件產業,但這些即使也都是以外銷為主體的產業,即使台灣國內不發展電競也不影響。 那電競運動有值得台灣投資源去發展嗎? 畢竟現在背後主導都是中國為主的開發商,最後有話語權的也都是中國那邊。 那台灣應該沒有理由投資電競運動吧? 好好賣PC零組件就行了。 -----1
Re: [問卦] 台灣產業跟薪資是不是很失衡?要不要自己發表高見看看 以台灣這種沒資源都靠進口,關稅沒優勢的小島 位置又在一個戰略位置要點 如果不是科技業在前面拉 要靠什麼產業發展,才能達到今天的經濟地位?
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