[閒聊] NS家用攜帶合一的概念有多大好處
記得一開始大多數玩家都不看好任天堂把家用機和掌機合併在一起這件事
那時候手機遊戲嚴重佔領掌機的遊戲市場
對手索尼的家機也是走高級路線,只看NS的""規格""根本被完美虐爆
但事實是規格高雖好但未必很有用,重點還是要打中消費者需求
NS的戰略沒有導致兩邊不討好的狀況發生
反而同時滿足需要攜帶遊玩和想要在大螢幕上遊玩的不同需求
有的人想要坐在沙發上好好享受遊戲可以買NS
像要聚會同樂玩遊戲,NS也是最佳選擇沒有之一了
有的人想要帶出門跟朋友一起玩可以買NS
各種天災後,都有人看到小朋友聚在一起玩NS,支撐了那些災民的心靈
當初任天堂苦撐不放棄中階遊戲市場的經營
遊戲市場才沒有因為手機遊戲的出現而萎縮
也贏來自己和三方獨立遊戲在這個市場領域的收益
但是對任天堂最重要的應該還是產能的解放吧
從此不用再把軟硬體的人手分成家機和掌機兩條
所有人只要專注於在一個硬體上把遊戲做好就行了
並且把開發人員分成了EPD1~10的十個組
每個組都各有專長的負責不同領域的遊戲不會彼此打架
某某堂的某某組,這稱呼真的像極了專業化分工到極致的黑社會組織XDDD
以後的任天堂應該不會再分別出掌機和家機兩種不同的遊戲機了吧
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https://imgur.com/NNhMoU4 https://imgur.com/vbnSEDR
https://imgur.com/W8OPMo0
傲嬌精靈叫起馬兒,收拾好水桶,坐上駕座握住韁繩後,獸人臉也從貨台上跳了過來。
原本一個人坐,顯得有些寬敞的駕坐,現在兩個人坐卻稍嫌狹窄。
不過,這麼一來剛好可以避寒取暖。
隨著馬嘶聲,兩人奇妙的旅程也跟著展開。 《異世界歸來的舅舅》39話
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遊戲類型/受眾 跟另二廠做出區別 才是特色吧
覺得還是贏在遊戲跟攜帶上吧 會用到分離的遊戲其實滿少
在玩的 還有就是不用舉起手把可以雙手攤平滿爽的
不過掌機模式解析度下降真的有點扣分
潮
讓消費者想成
“性能不足換來的是攜帶性”
“能帶出門玩的高品質大作”
所以市場接受度高
分離主要還是本地多人遊戲方便吧,按鍵不要太多的遊戲兩組j
oycon就可以四個人玩
兩組joycon佔的空間大概只等於一隻傳統手把
我倒是一開始蠻看好的...
以前做一年社區點只有破平板
然後換點了,移哨環境就沒有電競爽點運,那時就蠻需
要比手遊
有更多遊戲,也能享受那些優越感電競案場爽點方便的
攜帶掌上遊戲機,概念是對的。。
你看steam還不是出了deck,ps5還不是出了psp,任就
是先發現把家機遊戲帶出門的市場啊,在大家還在討論
手機壓迫掌機市場的時候
其實就是老任眼中掌機市場或許衰退但從來沒死過阿,不然3DS
快8000萬是誰在買
這個概念PSV算有雛型吧?只是PSV蠢到分開來賣
排隊的時候可以拿出來雙打這點太強
台灣現在平常有可能跳電
psportal就不保証隨時都能玩了
ps5有接不斷電的人應該比pc接不斷電的還少
面向兒童 家庭 派對 然後也沒背棄玩家 受眾比對手大多了
我一開始也蠻看好的..不是大家都很看好嗎?
NS lite:
PSV就是他媽的索尼爹不疼娘不愛......想到就滿幹的!
當年掌家機合一最早的風聲跟雛形是PSV好嗎只是後來
腦袋壞掉搞個PSTV跟PS4強碰然後就消失在歷史舞台
PSP螢幕輸出:嗯你說得對
任天堂高層覺得任天堂掌機沒輸過那就把家機做成掌機就OK啦
PSV就算不分開和NS還是有差,老任是把全公司遊戲線壓下去了
PSV就算硬體有做到一樣功能彈遊戲完全不行
不過個噱頭就可以當成第一個用的是沒錯
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[閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?如題 NS的家機掌機雙型態讓任天堂的主機銷量取得佳績 是繼wii之後又再次成功的主機。 也同時繼承3DS市場 相反的 在Sony陣營也有一台psvita的掌機49
[閒聊] 如果老任的NS沒殺出一片天掌機就消失?如題 任天堂NS 算是目前最後一台掌機家機合用主機 本來在此之前有老任的3DS。 索尼的psp系列 後來手機越來越強大31
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年NS2性能只要接近XSS等級,未來所謂「高性能家機」的地位只會越來越尷尬 XSS等級性能就是第九世代的標準,傳說中微索也會出相容PS5XS的掌機 到時候也將會是跟XSS差不多的性能 未來第十世代甚至更之後,家機跟掌機畫面表現只會越來越接近 遊戲開發成本也很難再往上,在性能上只能次世代才能跑的遊戲也會越來越少31
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?對任現在的銷售量&策略 你這才是真的幹話 現在多少家裡買的第一台遊戲機是ns 有多少沒玩過家機掌機的第一台就買ns 就問你如果要推坑女生/家人 遊戲機 是ns比較容易還是ps5容易?29
[閒聊] 十年過去,掌機是不是變成真香了?十年前,到處都是掌機被手機取代,掌機沒未來的聲音 七年前,NS出來被看衰,很多人都說現在都玩手遊,玩什麼掌機?? 五年前,stadia出來,一堆人都說手機玩雲端遊戲就好,不需要NS了 後來 兩年前,Steam Deck出來,一堆人不看好,結果真香17
Re: [新聞] 收購案微軟、索尼爭執NS是否為競爭對手客群不一樣,但是老任本家一直都以豐富、多元與創意著稱 所以才會有曠野、王淚這樣不是最高畫質但可以超越PS無數本家,青出於藍勝於藍的作品。 還有,你看今年任天堂本家大作多少?索尼又有多少? 而且人家還是第8世代,性能輸PS4/Xbox One的主機3
Re: [單機] 遊戲主機面臨衰退,御三家該何去何從?任天堂算是因禍得福吧 當年WiiU大失敗,放棄從GC時代就用的老舊微架構 還放棄成功的3DS家族,全面押寶高性能掌機兼家機的路線 結果,ARM從沒人看好的低性能規格,現在各家都想搞ARM PC 掌機也從被唾棄會被手機/雲端取代的昨日黃花,變成各家都想參一腳的大熱門2
Re: [閒聊] PS Vita是不是最廢主機任天堂跟索尼在差不多的時間點做了相同的決定,就是「戰略收縮」 任天堂放棄純家機,索尼放棄純掌機 要同時發展兩個不相容的平台,以前遊戲主機性能低下的時候還行 到這世代明顯這兩家都開始力不從心,本家遊戲產量沒以前多 所以這世代開始,兩家都有在做跨雙平台的遊戲,這樣就等於一次開發兩片- 為啥一定要搞什麼純掌機??我不懂 當年PSP、PSV都是以掌機玩家機等級遊戲當賣點,NS就是索尼掌機路線的繼承者 掌機的性能發展到現在,一定會變成能直接跑家機遊戲呀 當能直接執行家機遊戲的時候,掌機兼職家機就是正常的演化 就像當年手機性能進化後,變成能上網、照相、聽音樂的智慧型手機一樣
- 微軟幹嘛堅持要在xbox家機發展? 以這間財力發展,把家機研發用在電腦硬體優化不就好了? 日本一直都是玩自己的一套方式, 任天堂出掌機家機共用,畫質不佳強在內外雙宜。 索尼就.....不予置評,依舊圍繞主機與獨佔遊戲打轉,導致逐年萎縮。
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