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[問題] 為什麼日式rpg自由度沒美式高

看板C_Chat標題[問題] 為什麼日式rpg自由度沒美式高作者
school5566
(千年大嫌者)
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美式rpg一大堆都什麼都能破壞,
可以殺npc,
還有把別人家搬光,
連什麼鍋碗瓢盆都能帶走,
日式rpg基本就箱子可以翻而已


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.86.85 (臺灣)
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chordate08/29 19:24Elona 、 Elin表示

gox111708/29 19:24$

leamaSTC08/29 19:25就像你問為啥美式RPG不能在學校當時間管理大師一樣

bobby475508/29 19:25太自由很多人反而會困惑

gino071708/29 19:25我日式RPG只玩色色的

bobby475508/29 19:26像曠野不就很多人抱怨沒動力玩

曠野不能殺npc,吃人肉,把家搬光

leamaSTC08/29 19:26很多人的自由其實就只是能不能殺NPC跟支線任務多解法

Mareeta08/29 19:26裝MOD殺小孩

max8311108/29 19:27勇者義彥有名的梗不就是可以去別人家翻箱倒櫃嗎 來源是

max8311108/29 19:27dq吧 jrpg大多也可以亂闖別人家 只是不給你殺而已

sdd542608/29 19:28樓下開始三千字論文定義何為日式何為美式

s5018908/29 19:28玩得少

leamaSTC08/29 19:29他說的是CRPG連門都可以直接用破壞的吧 有些人覺得這樣

leamaSTC08/29 19:29就是很自由 吧?

kenkenken3108/29 19:29我比較喜歡日式,這樣過場劇情才可以流暢.臉部表情可

※ 編輯: school5566 (111.71.86.85 臺灣), 08/29/2023 19:30:50

Lhmstu08/29 19:29反倒不喜歡太自由的

SangoGO08/29 19:29我也覺得是9樓那個戰場要開始了

kenkenken3108/29 19:30以很貼近台詞,多選擇就不行,節奏會中斷,轉變會很突兀

leon1979060208/29 19:30上古5我比較喜歡一發魔法將能撿的都噴飛

kenkenken3108/29 19:31像往日不再的過場就我近年很喜歡的,而那種語調平和

bobby475508/29 19:31像創世紀6超級自由 目標要自己定 但在日本就賣得很普

HappyPoyo08/29 19:32RPG跑圖自由度只服日式的XBX

kenkenken3108/29 19:32如AC奧德賽.fallout系列,等你選完話才要生氣或高興的

HappyPoyo08/29 19:33法環算是日式還是美式

kenkenken3108/29 19:33不到討厭,但這就是多選擇多自由的缺點,顧及玩家而不

kenkenken3108/29 19:33能好好描述一個讓人入戲的流暢劇情

zxcvvcxz08/29 19:33你要這麼自由的話就變成R18遊戲了阿

神諭2都有它好像不是18禁的, 昨天發現斷肢是可以吃的超震驚

※ 編輯: school5566 (111.71.86.85 臺灣), 08/29/2023 19:35:40

a125g08/29 19:37所謂的自由是指一堆問號要你踩嗎

gwawa061708/29 19:37可以把門敲爛還不自由嗎?

gwawa061708/29 19:37不能把門敲爛我還要先去找齊三把鑰匙碎片合成鑰匙才能

gwawa061708/29 19:37開門欸 真自由

kenkenken3108/29 19:38所謂的自由跟不自由,有時就日式玩1輪30H遊戲內容全通

kenkenken3108/29 19:38美式為了多選擇,30H的遊戲內容分成10H三輪,通關一輪

kenkenken3108/29 19:38你還錯過了20H的遊戲內容而已

error40508/29 19:39王國之淚可以拆神廟耶

a125g08/29 19:39其實less is more 才是王道

leamaSTC08/29 19:40很自由啊但重要的門還是不能拆

leamaSTC08/29 19:41以BG1來說 你要進某些地方也是要特定道具 把NPC殺了也只

leamaSTC08/29 19:41是卡關而已 很自由

kenkenken3108/29 19:41上古5把重要NPC幹掉就叫很自由嗎?不就任務消失,也不

kenkenken3108/29 19:42會真的自動發展出另一條你殺人衍生問題的世界線

ayubabbit08/29 19:43pc跟家機起點的不同吧 不然以前有款日系rpg也超自由

kenkenken3108/29 19:43如果GTA5可以在催佛登場之前就幹掉他,故事會更有趣嗎

ayubabbit08/29 19:43叫做俠客遊 不過早年都是出在pc

leamaSTC08/29 19:43有個要把我抓去關的主線 結果我把抓我的人殺了 然後就

leamaSTC08/29 19:43觸發不了劇情了 真自由 看來BG1也是日本做的

ayubabbit08/29 19:44家機開發就習慣在有限空間 有限硬體 更新困難下製作

leamaSTC08/29 19:44對 剛也想提俠客遊但我真的想不起來我玩了啥= =

ayubabbit08/29 19:45我印象我當年玩fallout2 記錄一次要4分鐘以上

ayubabbit08/29 19:45更別提讀取時間...

ayubabbit08/29 19:46後來去朋友家玩高級電腦才終於玩得下去

scott03208/29 19:47美式自由的RPG也不多吧 還一堆跟日式差不多的一本道

oasis40408/29 19:48王國之淚:我可以組鋼彈

e04su3no08/29 19:49俠客行表示

asgardgogo08/29 19:50技術差做不出來

leamaSTC08/29 19:51所以才說自由不定義清楚就會很矛盾

kenkenken3108/29 19:51最後生還者1很多人肯定,也沒有特別弄多結局多自由阿

leamaSTC08/29 19:52最經典的例子就GTAV 被吹超高自由度 能殺路人能開飛機

leamaSTC08/29 19:52結果主線是一本道

leamaSTC08/29 19:52啊是多自由

leamaSTC08/29 19:53侍道4那種破成本 也能殺路人 還能搞一堆主線分歧跟結局

leamaSTC08/29 19:55甚至還能夜襲大媽或蘿莉 不就自由到爆

kenkenken3108/29 19:56個人還是比較喜歡用心的一本道,因為我不是那些遊戲主

aiiueo08/29 19:57技術太差,新維加斯你聽凱撒鬼扯完不爽直接殺了都沒差

kenkenken3108/29 19:57角,我會想看他們想怎麼做,而不是由背後人士操縱他們

ssarc08/29 19:57日本玩家不喜歡這種玩法

sawalee081108/29 19:59就因為日本rpg主角大部分都是好人代表

sawalee081108/29 20:00美式rpg的主角比較常是普通人

leamaSTC08/29 20:00殺NPC跟技術一點屁關係都沒有 就像我提的侍道

leamaSTC08/29 20:00那種小成本也能直接殺人

leamaSTC08/29 20:01難道當年有名的黑島工作室也是技術太差嗎

pgame308/29 20:02我喜歡那種你系統和地圖夠熟後,什麼npc身上有神裝你都能

pgame308/29 20:02陰過來騙過來偷過來

leamaSTC08/29 20:03然後就是歧路旅人了 但又會有人說不能殺NPC不自由這樣

kinuhata08/29 20:07上古5重要NPC會直接設essential不給你殺 你靠控制台解掉

xenojack08/29 20:07某樓很氣 ㄏ。原po問的就是美系比日系更多自由 是比較

xenojack08/29 20:07級不是絕對值 不知道再嗨什麼一直質疑是多自由www 阿重

xenojack08/29 20:07大劇情有三種以上結果 基本的正 反 跟不存在就比日系的

xenojack08/29 20:07單線文本有更多思考跟可能 有些人就喜歡理解不同選項的i

xenojack08/29 20:07f結果硬要扯一些殊途同歸的例子 問號。

kinuhata08/29 20:07硬殺掉的話 恭喜 任務直接卡死

leamaSTC08/29 20:10哇原來某樓看不懂別人在講啥耶 ㄏ

xenojack08/29 20:10回原文 主角如果是自己原創沒背景的話 提高自由度比較好

xenojack08/29 20:10玩 但如果主角是有起源跟基本個性設定的話 日系的一本道

xenojack08/29 20:10會讓敘事比較完整 我覺得各有優缺 然後自由度高的劇情要

xenojack08/29 20:10寫好比較需要大量人力跟時間 要開多少資源應該是各國企

xenojack08/29 20:10業文化不同。我覺得各自系統都會有好遊戲跟爛遊戲 不用

xenojack08/29 20:10在那邊小雞肚腸挑毛病

leamaSTC08/29 20:10在一篇討論自由度的文章裡 討論自由度的定義也不行

leamaSTC08/29 20:10不就很好笑XD

leamaSTC08/29 20:12就像原PO講的是物品能破壞能殺NPC 你在那邊嗨什麼一本道

leamaSTC08/29 20:12敘事<-用你的話來回應你自己就是這樣

leamaSTC08/29 20:13所以我才舉例侍道這個能殺路人 劇情自由度也高的小成本

leamaSTC08/29 20:14日本遊戲 這跟資源無關 是遊戲概念問題

aiiueo08/29 20:14上古5現在都沒什麼人玩了,不然無敵NPC當年吵最兇就是The

aiiueo08/29 20:14 Blades那兩個傢伙,對比新維加斯連豪斯凱撒都能砍死真是

aiiueo08/29 20:14天壤之別

OxFFFF08/29 20:17比較容易融入劇情啊

funofHD08/29 20:20日本人程式太爛

trtrtradam08/29 20:24為什麼小明數學比小美強 這就擅長的項目不同哪有什麼

trtrtradam08/29 20:24為什麼

zseineo08/29 20:28這問題跟你問為什麼COD的打槍手感比FO4好一樣

oasis40408/29 20:29組鋼彈算是自由度的一種吧

intela0325208/29 20:39其實這標題挺奇怪的,就好像在問為何排骨湯沒有酸辣

intela0325208/29 20:39湯那麼酸一樣

SydLrio08/29 20:39現實就能做的事幹嘛在遊戲裡做?

vking22308/29 20:44日本風氣,就不流行這樣在別人家亂搞

vking22308/29 20:44(我絕對沒說勇者義彥摔瓶子+偷錢找道具

vking22308/29 20:45廠商:我相信,玩家會自律~

gm7922792208/29 20:53跑團文化留下的傳統阿

Innofance08/29 21:12紅明顯,一樣都是RPG但是發展脈絡不同,歐美RPG早期受

Innofance08/29 21:12到TRPG(尤其是龍與地下城)影響很強,龍與地下城是可以

Innofance08/29 21:12跟GM互相話唬爛的桌遊,歐美早期RPG也就繼承了這特色

Innofance08/29 21:1690年代歐美RPG代表作基本上都是龍與地下城的授權遊戲

Innofance08/29 21:16,比如魔眼殺機、博德之門、絕冬城、異域鎮魂曲等等

zeyoshi08/29 21:32是要多自由 能蕉流的嗎

bluejark08/29 21:34JRPG就原本家機容量太小技術不夠啊

bluejark08/29 21:34後來發現大家愛玩就一直保持這樣的模式

bluejark08/29 21:35DQ與FF也是受到美式RPG影嚮只是受限的關係

bnn08/29 21:44俠客遊啦

twistfist08/29 21:45曾經有段時間是這樣,但現在無感了,育碧那種可以到處

twistfist08/29 21:45逛還真沒有單純關卡多作一點自由

johnny308/29 21:49日式RPG是看小說 本來內容就定好了

polo342908/29 21:56因為日本沒有TRPG文化

lavign08/29 21:59沒有主軸才標榜自由度

xsx75915308/29 22:10真的 我也想在日式RPG做愛

motorolaz08/29 22:11日式rpg裡自由度高一點比較有印象的是超任時期的復活

motorolaz08/29 22:11邪神1~3,不過也不能到處搞破壞就是了,就故事的前中

motorolaz08/29 22:11後期固定事件外,中間想辦什麼事件或找什麼夥伴其實蠻

motorolaz08/29 22:11自由的

ainamk08/29 23:15ADV也是受限家機容量變成現今選項式為主流

ainamk08/29 23:16不然一開始是要自己打字看反應的

aallrightstw08/30 01:37而且日式RPG很喜歡叫玩家照著他們的規矩玩。

knight6061508/30 10:15我提一嘴 神諭斷肢可以吃是為了遊戲性服務的 因為這

knight6061508/30 10:15作獨有的精靈會食屍設定(從來沒看過哪個奇幻作品會設

knight6061508/30 10:15定精靈食屍的)可以獲取屍體記憶 一般作品為了這個從

knight6061508/30 10:15死者獲得情報的目的通常是使用降靈或死靈術