Re: [閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌
※ 引述《tmlisgood (菜市秋切廣告了切廣告了)》之銘言:
: 目前PS5日本最高實體銷量是靠同捆行銷的GT7累積到現在也才30萬
: FF16這次能賣多少?
: 接著還有SE這幾年來出一堆糞作
: 早讓玩家抱著觀望的心態
: FF15當年進太多被丟花車大甩賣
: 也讓小賣店不敢進太多
: 這也是FF16背負的原罪
: 另外FF16這次又回到中古時代、人設也沒有以前那樣的美形
: 感覺看不出這作的特色
FF16這次很明顯是往Witcher3的路線靠
黑暗奇幻風,沉重劇情背景這些都是
這樣的發想也不能說錯
但問題還是在於玩家對"現在的"SQEX的信心不足
幾個預告片/gameplay看起來亮點也不多
而且FF突然變成單人主角為主也讓人多少有疑慮
對,我知道有AI控的隊友,但從介面來看
恐怕只是特定劇情段落會加入,也無法操作,遑論培養
還沒有吸引到新玩家,老玩家先卻步了也不一定
--
我對能培養隊友的傳統RPG比較有興趣啦
也有可能這次客群就不是這種玩家
覺得是純粹的 世界觀美術和人設沒亮點
ai控就有點懶的養惹
這次世界觀 像是免洗mmo出來的
而且這次預告我覺得他們太強調召喚獸了
搞得好像幾個角色就只是召喚獸放置架一樣
畫面比較好的魔兵?
說不定遊戲正式不是這樣啦,只是預告感覺就這樣
看訪談好像是高速連段節奏戰鬥跟切換同伴效果不好 連帶還
比起召喚獸我對遊戲設定和人物個性還有互動比較有興趣
看試玩就不是這樣了阿
有傳統FF風格UI試玩也不大適合 才變更成目前的單人+極簡
風格
這作絕對不是沒有角色互動 只是不想讓你看太多
個人是蠻喜歡這種正統歐式奇幻,不過目前看來除了招喚獸
戰鬥很史詩外,看不出什麼特色
宣傳片給玩家多看一點不好嗎QQ
角色互動這種東西才是賣點啊
不能控豈不是不如Tales?
啊“正統”就看起來mmo啊 需要特色
有AI的隊友就會想要換角手控看看,只能控主角是蠻奇
怪的決策,除非劇本那些隊友最後都會掛掉,或是理念
不同分道揚鏢了
都有人嫌暴露太多XD 不過以CBU3的前科現在可能只有前30%
FF14玩家也只能控一個機體啊(?
可能吉田覺得FF16只能控一個機體也OK吧
這次太多戰鬥中的轉場了 操作多個角色很多東西要改
如可以抽到月底的見面會是想突擊問可以讓我們控吉兒嗎?XD
聽到劇情很注重國家間的爭鬥我就很有興趣了
但是預告其實有讓你操作約書亞 說不定有機會只是不能切
FF14那一套副本NPC幫手和單人劇情本換角色操作的模式,拿
來套用FF16的系統,喜歡玩隊友培養的就不合口味,如此。
同樣ARPG模式我比較喜歡PSP零式那一套,FF16就…尊重
*隊友相關的模式。
零式我很喜歡,戰鬥蠻好玩的
大部分的鏡頭也是第三人稱 轉場應該不成問題
零式劇情固然不能說完美,但兼顧NPC自動ai、培養與隨時交
換打法風格都算兼顧得不錯。
可玩性頗高
而且零式最有趣的是不同角色真的完全不同戰鬥風格
吹笛手我印象很深,很好玩
零式就那個終章莫名其妙,其他都還好
應該有不少人想手控吉兒吧.....動作模組都有了
零式劇情突然就...
FF16主角戰鬥系統有點複雜,其他單一蠻神的配角會差距
很多
角色除了本命召喚獸 剩下玩家自由分配就好
巫師三那個讓人打到睡著的動作,你認真?
樓上,人家是說故事與世界風格,你你在講戰鬥?
有種點換個新ip名來賣 不是ff我可能買單
FF16若是劇本有巫師3的水準就飛天了
FF16能有以前FF6的劇本跟人物設定水準
那還不賣翻了?每個人都有自己的故事
可惜不重製FF6,FF16看戰鬥像15整個沒興趣
爆
首Pose對於《最終幻想16》(Final Fantasy 16)感到有些"恐慌"。據稱預售銷量比《最終幻想15》(Final Fantasy 15)的預購要低。這個報導來自業內知情人士Imran Khan,根據Khan的說法,預測已考慮到登錄平台較少的情況。 此外,Khan還提到了《最終幻想7》(Final Fantasy 7)的銷售情況,指出儘管這款重製版一開始銷售"相當不錯",但下降速度比se預測的要快。 "我提到這件事是因為最近我聽說Square Enix對《最終幻想16》的預購數字有些輕微恐慌,即使考慮到發售平台較少的因素,這些數字仍然低於《最終幻想15》。當然,這些只是預購數字,通常只能用來衡量確定的首日銷量(相對於潛在的首日銷量),所以實際數字可能會讓人驚訝。但根據目前的情況,我想他們是否希望提醒人們《最終幻想7》重製三部曲的下一章存在,並給予它比他們原計劃更多的市場宣傳時間。重製版一開始的銷售情況相當不錯,但銷售速度比Square Enix似乎預期的更快下降,所以我想他們真的希望《FF7重生》能盡可能好賣。當然,他們當然希望如此,但我想他們真的非常希望銷量能有所提升。"39
推文怎麼一堆人沒看內文啊?不管是中文還是英文, 都有提到這早就考慮「平台較少」。 結果還一堆人說是「平台較少」的原因: 推 x2159679: PS5獨佔預售銷量根本不會有多好吧? → e49523: 自己要給索獨占的在那說什麼幹話84
目前看日本店家的實體預約量 FF16只有FF15的四分之一而已 海外預約量也更慘 FF15首週將近70萬10
#你越黑 #我越挺 幹你老師 算了 習慣就好9
推 asd1: 這算習慣就好 可是開去玩PS4版的遊戲就很哭 06/06 21:09 → asd1: 跳回主選單整個相反很容易按 錯 06/06 21:09 話說 有人同時有Switch跟XBOX嗎? 這兩個手把XY是相反的94
日本人的意見完全跟這裡一樣 笑了 看來大家看的到的理由都一樣 被15拖累排第一 主機銷量不夠排第二8
FF15 評價來看 美國 歐洲 亞洲 日本 PS 商店 評價都有4星以上, PS 商店是真正消費者的評分。 媒體評價80 up。
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[情報] 不會有黑人等多元膚色?FF16:中古歐洲設定《FF16》不會有黑人等多元膚色角色? 總監表態基於中古歐洲設定 聚焦人物個性 FF16目前公開的預告片像粉絲們展示了一段血腥又黑暗且充滿了劍與魔法的奇幻故事, 然而,部分對於種族議題比較敏感的歐美玩家也注意到了91
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適54
[FF] FF16目前沒有做DLC的想法dlc-in-the-works/1100-6514468/ 大致翻譯就是 FF16遊戲總監高井浩和製作人吉田直樹說,無法確定玩家是否會喜歡Valisthea大陸與 主角Clive的故事,目前先觀望上市後玩家反應,再決定是否需要製作DLC20
[閒聊] 把「召喚獸」叫成「蠻神」會不禮貌嗎FF16和FF14的製作人剛好同名 因此一些FF14玩家看FF16預告片時會用蠻神稱呼召喚獸 不過FF16的日/英官網是用召喚獣/Eikon稱呼 而不是FF14所謂的蛮神/Primal 所以用蠻神稱呼召喚獸是不是不太禮貌X
[閒聊] 為什麼FF16在台灣會被罵成這樣阿看了巴哈採訪FF16團隊的新聞,底下超過一半都是在噴FF16,而且只要有新聞出來,基本 上都會是這樣,連這邊剛剛也是用這款來嘴,是不是FF16不合台灣玩家的意,所以被罵成 這樣。 看來遊戲一定有什麼問題,不然台灣玩家怎麼可能會噴成這樣。18
Re: [閒聊] ff16預售銷量另se感到恐慌獨佔我覺得不是什麼大問題 SE一定考慮過索尼給的錢和資源大於限時獨佔的損失才會答應 我覺得最大的原因還是FF15砸鍋太傷玩家心 其實也不止15 從12、13、15三部都不怎麼樣讓老粉早就失去信心12
[閒聊] 吉田談FF16吉田受邀上廣播節目時談到了部分關於FF16的部分內容 1. FF16比較接近動作遊戲,會是以故事及動作為主的FF 2. 會做一些對於只想看劇情,或者不擅長動作遊戲的人的輔助支援 3. 吉田自己就是從1代開始接觸的人的世代,希望能做出能讓接受現實
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