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Re: [閒聊] 現在寫相關作品已經連常識都不用了解了嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 現在寫相關作品已經連常識都不用了解了嗎作者
tmwolf
(魯神)
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※ 引述《qaz911420 (Fan)》之銘言:
: 如題
: 剛看某大叔mmo的片段
: https://i.imgur.com/xInDmKK.mp4
: 哇靠
: 拉弓空放
: 更不用說你還是個玩弓箭的
: 我知道這是爽文
: 但現在連寫爽文是連題材的基本常識都不用了解了嗎
: gpt生成都不會出拉弓空放這種智障橋段了吧
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從動畫製作的角度來看,真實情況只有兩種
1.製作堅持要如此演出
2.沒人在乎

寫小說或文字腳本時,除了作者以外最多再加一個編輯,只有兩個人在看,出錯的可能性就高

但是動畫製作,開會討論就算只是一閃而過的畫面, 都是經過十幾個人以上討論幾個月出來的結果,基本上不會出錯,只有可能是沒人在乎。動畫修正原作錯誤或不合理的情況並不罕見,就是因為有太多眼睛在審視動畫創作的過程了,bug很難不被發現。

至於原po提出的這點,我覺得就是情況2,從頭到尾沒人在乎。

其實我也不知道空放傷弓,但是從動畫角度看這景拉滿弓再放的動態就超大問題,弓的動能演出很差,所以我才一點開就笑。
http://i.imgur.com/3QGIrmo.jpg

放弓後能夠彎成那樣,整張弓就是軟到不行的材質,不知道是原畫還是動畫的鍋,反正這肯定就是演出跟導演都不在乎的鏡頭才會有這種情況
https://youtube.com/shorts/ZpOikqECSzo?si=75Scoom19prZlJnA
要演出力道,要求的就是對比。動畫第一課就是畫皮球彈地板,往下掉與往上彈的形變不能一樣,一樣就會沒力道,必須相反形變才能把力道給表現出來。
https://youtu.be/PhqA2m05OkI?si=NWHnncFgMLbMkQBK
雖然我看到的這點更不算常識就是了...

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魯神自魯,以渡眾生。

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ARCHER223411/11 12:22請把現在去掉

qwork11/11 12:23你覺得這遊戲要真實嗎 https://i.imgur.com/1EBIgKf.jpg

chordate11/11 12:27最後那youtube影片,為什麼左邊看起來覺得比較真...

tmwolf11/11 12:32每個都真 是材質不一樣。我說的力道是形變要相反,左邊雖

tmwolf11/11 12:32然沒形變,但也就沒相反問提

greg9032611/11 13:44所以笑話其實是手感不錯這句