[星穹] 鐵道 如果出像wow、FF14的機制殺如何?
鐵道的高難目前配隊、玩法還挺自由的
每期對應頂層的陣容、玩法層出不窮
那如果多了像mmorpg的機制殺會如何
比方說敵方
1. 放單體隕石點名+AOE:
沒即時給被點名的人套盾,該人就會躺
2. 逼你換坦:
這回合給你不可驅散的易傷debuff,
不即時有人嘲諷換坦,下一回合坦就必死
3. 給全體持續高傷AOE:
這段時間,
群體盾+群體補+群體減傷 少一招沒放就團滅
如果鐵道高難關 也出這種機制殺會如何?
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推
能auto嗎 能的話很棒 不能的話滾
推
能auto嗎 能的話很棒 不能的話滾+1
→
不能AUTO我就懶
推
你這是在要求手遊玩家
噓
鐵道一個人除了普攻只有兩招 場上四個人 你要幾種機制
→
我gbf只打能auto的東西
→
你是不是在找GBF
推
你是不是在找以前的JRPG啊,前陣子玩FFX就被debuff 搞
→
死
推
你以為手遊玩家有在玩遊戲嗎(?
推
有些逼課手遊就這樣搞啊,當期up正好可以對付特殊機制
→
,不抽也行但難度會飆高到非常誇張的程度
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Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧 (大招取消)貼個歪果仁也很疑惑的事情 鐵道的大招為甚麼不給個取消鍵 統整一下上篇推文中、以及這幾天其他文看到的反方意見好了![Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧 (大招取消) Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧 (大招取消)](https://preview.redd.it/whats-the-thing-you-like-the-least-about-the-game-v0-nrk11sraie5b1.jpg?auto=webp&s=ac3a5b50f929696fc75c63da58b6096303f79a93)
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[閒聊] 星穹鐵道的「毀滅」要怎麼理解比較好輸出: 巡獵,能理解,就是單體極致嘛 智識,則是群體 輔助: 同諧:BUFF![[閒聊] 星穹鐵道的「毀滅」要怎麼理解比較好 [閒聊] 星穹鐵道的「毀滅」要怎麼理解比較好](https://i0.hdslb.com/bfs/game/b108e3f091dad6d43cd1cd35c119216e87011a8f.png)
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Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎嗯…為啥看目前兩篇文章, 都不算把持續傷害理解的..準確? 我跟身邊向我請教的人都是直白表示: 「卡芙卡就是妮露, 而且是自己就自帶草神的妮露。」![Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎 Re: [內鬼] 持續傷害真的有可能抬的動嗎](https://i.imgur.com/9orRJmKb.jpg)
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[鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧之前本來就知道角色動一次等於一回合 所以buff後 角色動越多次 buff消越快 但是代表主c輸出也快 趁敵人還沒動之前幹掉敵人就還好 自從把布洛妮亞抽到2命發現11
Re: [問題] 現在入坑的話 原神跟崩壞鐵道哪個比較推首抽哪隻我放後段,前面先稍微簡單介紹一下遊戲 算友善吧,原神就忙爛,要飛天遁地找寶箱那些東西 我原神有玩1年,後面真的累了選擇退坑 鐵道我有準時加入,一開始只是嘗鮮認為應該跟原神差不多 進去玩了才發現意外的不錯,簡化各種設定![Re: [問題] 現在入坑的話 原神跟崩壞鐵道哪個比較推 Re: [問題] 現在入坑的話 原神跟崩壞鐵道哪個比較推](https://i.imgur.com/U4kUdQ7b.png)
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