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Re: [閒聊] 傳統線上遊戲的哪種設計最讓你受不了?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 傳統線上遊戲的哪種設計最讓你受不了?作者
xsc
(頹廢的敗家子)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:2

※ 引述《ppgame (虎紋蜜瓜)》之銘言:
: 最近大家在瘋懷舊服的楓之谷
: 不過從以前開始,不管哪種線上mmorpg,我都玩不下去
: 那些為了延長遊戲時數的設計太讓人感覺坐牢了
: 像是超高的經驗值需求、超嚴苛死亡懲罰
: 強化失敗會爆裝備、裝備有耐久還會越修越少
: 超低的寶物掉落率、物品的重量設計等等
: 很多設計都是來噁心玩家,而不是來增加遊玩體驗的
: 大家最受不了哪些設計呢?

石器時代

雖然充滿回憶 但以系統難度而言絕對嘎嘎的第一名

包包只有15格 出門打沒10場就滿包 還要帶藥水

打怪能賣錢的道具(肉)還依回血量算價格

有些怪明顯難以對付 噴的肉卻小塊到不行


經驗值也給的小氣到不行

O服經驗10倍練到140都要掛好幾天

經驗10倍之後發現賺錢其實是要靠練寵賣給寵物店又是另一件事了

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https://i.imgur.com/5FTNQh2.gif


其れは雪片.咎めの如く。

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ataky05/07 16:45石器到瑪雷菲雅要農完美珠子開始才真的是噁心

supersusu05/07 18:30要帶氣瓶,氣量很少,然後補血技能很耗氣

supersusu05/07 18:32早期掛機的持久力很吃緊,後來的回氣手段變多、甚至有

supersusu05/07 18:32無損回血的方法