[閒聊] 龍族2怪物種類多的話評價可以逆轉嗎
如題,各種非主流的設定可以說是醍醐味
畫面卡頓可以說法環前期也這樣
阿怪物少真的想不到什麼點可以護航
明明職業系統最這麼完整,怪物卻少得可憐==
法環的劇情、任務引導甚至比龍族教義爛,但人家戰鬥豐富好玩啊。普通玩家光是在交界地打打殺殺就能得到滿足了。主線在講啥都不知道,就直接一路殺到艾爾登之獸。那些支線和劇情就留給魂學家、法環歷史學者來做
龍族有優秀的戰鬥系統,但相對可以給你發揮的怪物卻少的可憐。就像是好吃的炸鳳尾蝦,卻不給你足夠的醬汁沾一樣
主菜的戰鬥不滿足,而作為配菜任務、劇情又像臭豆腐或納豆一樣,大多玩家無法入口……
結果就是吃不了納豆的人噴爆,吃的了納豆的人被笑龍衛兵、老人
如果把大部分玩家都能接受的戰鬥系統做好、怪物種類做齊全,讓玩家在大地圖上隨便亂走就要各種怪物能打、多種boss能挑戰,主線不用做都能得到滿足的話,這款遊戲的評價有機會逆轉嗎?
大家怎麼看
https://i.imgur.com/NaV4KMJ.jpg
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很難超出DnD的範圍,製作人就喜歡這味
會更卡
確定要跟法環比?法環贏的可不止怪物數量
我覺得有可能 例如可以多元成家 但魔物太少 的確會那
個
增加多一點梯子比較好
評價逆轉很簡單啊 你要先讓人能玩...
不能玩的遊戲要怎麼評價
法環根本規格外了 怎會拿這款比
職業系統沒到很多樣吧
只是刷刷刷能滿足大部分人才沒被噴
一代一代
龍族2有被媒體說是法環後最佳RPG,自然會拿兩者來比較
法環劇情沒有比較差吧
一代怪物種類搞不好比二代還多 連大眼睛跟死神都不見了
我一直好奇法環跟龍族教義有啥關係
相同: 任務引導不清楚 支線會錯過,且不可回頭 npc死了就死了 反主流設定 不同點是 法環在反主流的前提下,主流(戰鬥)讓你玩爽爽 龍族就戰鬥不夠吃
關係就開放世界ARPG吧
被媒體拿出來吹的關係阿
1000個村民比較重要
怪種類少 寶箱都給一堆拉基 沒坐騎 快速旅行成本高昂
是說怪物類型至少要比一代+黑咒島多吧,但聽起來還是
固定那幾種,不過我的時數還不多可能沒遇到
不行,主要問題又不是怪少
還不如直接掛龍族教義Remake 弄個2整體在一代一代
法環的劇情和任務引導只是沒出菜
龍族2是端出一盆屎吧
有意思的是法環其實有拿下星雲獎的最佳遊戲敘事獎
怪種類少就是硬傷阿 套皮換膚色 動作模組都一樣 兼用卡捏
其他方面做得好 別人就不會在乎你的劇情 做不好就...
臭豆腐怎麼你了:(
但問題有人在意過卡普空的劇情?
不給試玩硬傷、怪物種類少硬傷、沒交通工具硬傷、賣2180
硬傷、4090會卡頓硬傷 這遊戲要崩了吧
卡頓又不是4090的鍋
做一千個NPC不如多作十種怪
龍族有什麼劇情阿?好意思比法環
花錢給媒體拿法環吹,那也別怪人拿來比啊
最有趣的是愛吃臭豆腐的人不准別人嫌臭
現在風向已經變卡普空買分了嗎
不要污辱臭豆腐...
那污辱納豆可以嗎 還是我要用榴槤、皮蛋或是豬肝來譬喻
※ 編輯: the992255 (1.175.233.46 臺灣), 03/27/2024 12:41:311000個npc根本就是噱頭
90%以上的npc都是複讀機器人
只有1 2句台灣重複跳針
1000個NPC...1000個星球...頭好痛啊
那些東西聞起來臭但是吃起來至少是香的吧 有什麼東西
是聞起來臭吃起來也臭的嗎 ? 屎?
我想表達的是反應兩極化 不是很愛就很討厭這樣
應該說除了優化外,其他東西到底是什麼讓你們對卡普空
有那麼高的期待…
卡普空近期遊戲都很能打啊… 從魔物世界後越戰越猛
卡普空這幾年冷飯都好吃的關係吧
誰知道
覺得還可以接受 同種族有不同類型 白天晚上有不同怪
當初冰原PC版首發優化爛的要死,還有人對卡普空技術力
抱持著幻想
希望種類更多的方向是沒錯 但主角跟怪有不同戰鬥互動
例如壓制穿刺擊飛等等 3位隨從也要設計與怪有互動
那肯定是可以的阿 這戰鬥系統搭配需要更多打法的大型
你說遊戲優化爛就算了,世界冰原還是不錯玩
這次的…..?
魔物跟生物 光想就很爽
也是考慮因素之一吧
冰原當初可沒有煌黑、黑龍那些,終盤是聚魔跟刷珠子(只
有雷狼)
怪物太少,另外不能跟隨從戀愛關係
老早噴爆了 東瀛陶德 抱怨文能在巴哈拿破千GP真不簡單
世界後啊…我只玩過物語2跟崛起,那兩款你說越戰越猛?
只剩龍一代還在一代一代
法環跟龍族遊戲定位就不一樣啊
懂了 然後路上遇敵的次數大增 開不開心
喜歡優點的人與不喜歡缺點的人大戰 一直鬼打牆罷了 累
等銷量數字出來再戰一波 就等著看吧
喜歡看戲跟看玩笑的就湊湊熱鬧
卡普空近期的遊戲…呃…你是說異域龍潮?
跟法環比 誰能贏
問題不在那邊,而是一堆搞人設計(負重、傳送等問題)
等DLC 一代一代
連在巴哈專版都能逆風就知道有多糟GP:BP比連死忠粉
都不夠多只能2:1
看朋友玩怪物真的變化很少不然就是些雜魚
你說跟戰神一樣是線性可能還不會噴那麼誇張,開放世界
簡直罵爛了吧
耶... 算了反正一代就很少
魂遊講任務指引????劇情要比也是其他魂遊比
老卡近期的遊戲肯定是在說逆轉裁判456重製吧 (x 是說5
6重製也是用 Re引擎
法環量大管飽也沒賣到2000多
如果覺得全新怪物突兀,多點亞種也不錯
要雲一代一代的可以至少先看一下這篇 二代其實有蠻多地
方不如一代 這篇整理的大致上算詳細
死神還在吧?拿魔法書不是會出一個,大眼睛好像真沒了
拿法環比很正常 雖然覺得DD2也算好玩 但跟法環比就差太多
現在要玩一代的古早畫面很多人也吃不下去了
看到很多人說是老人在玩的
你確定那隻是死神? 死神拿鐮刀跟提燈歐
已經戰到上千留言了 嘻嘻
忍界大戰
戰鬥系統優秀?
硬A都能過
法環幾乎是不同類型遊戲了
把ddon拿來包一包,換引擎出個hd單機版就好,評價肯
定比現在高很多
在怪物身上隨你亂爬的遊戲也不多吧 光做設計就很麻煩
連隨從都要考慮進去
74
[閒聊] 法環有哪隻大型boss設計不錯的嗎?與大型頭目的戰鬥體驗這方面, 在本魯玩過的遊戲裡面法環不敢說最爛,但倒數三名一定毫無疑問.. 可偏偏英高又特愛塞一堆這種的,巨人、黑暗棄子系列、艾爾登之獸、石像鬼、龍王、各 種龍.. 好像大型頭目越多就越有史詩感,不過技術力明顯跟不上,我甚至很懷疑製作者到底有沒57
[閒聊] 龍族教義 一些現在知道的情報1.沒有坐騎 2.沒有多人 3.支線並不會顯示在地圖上,要自己跟人對話才知道有支線承接 4.支線有時間性,擱置支線太久會導致支線失敗(請你去找人,但是拖太久人死了,找石 頭的支線會請別人找到了,村莊被野獸攻擊會滅村43
Re: [問題] PS4 開放世界遊戲挑選有一款作品,已經是十歲高齡了,但就算拿到今天以現在的標準去評斷,它仍稱得上表現 亮眼;甚至在它最專精的領域,檯面上一狗票開放世界會直接被打趴在地上。 那就是卡普空麾下的《龍族教義》(Dragon's Dogma) 在2012年推出的這款作品,很快於隔年又推出了本體+DLC的《龍族教義:黑暗再臨》 (Dragon's Dogma: Dark Arisen),要購買的話直接選後者即可。42
[心得] 魔咒之地20小時主線破關心得大家好 上一篇我發了4小時心得給大家參考這部作品 昨天破完主線後心中滿是疲憊 不過還是覺得要來講講打完後的感想 有始有終 難免還是會有些劇透 我會儘量避開故事內容 不過...真的有必要嗎?36
[閒聊] 龍族教義2 偷跑已全破了 雷20個小時主線通關,看來真的跟一代差不多長度。 根據他的說法是通關了的怪物基本上就是宣傳片的內容,看來怪物種類真的不多,把黑咒 島跟online的怪搬過來也行吧,宣傳片的巨人塔洛斯是紅龍前最後一個boss。4
[閒聊] 黑神話悟空是不是將要打爆日廠趕上歐美從爆料來看,黑神話悟空遊戲時長50小時,單主線就15小時,還是一次都沒死的情況下, 怪物種類超過160種,地圖也是超多,畫面就不用講了,人家用5年時間能做成這樣,反觀 日廠我看花20年都做不到,從艾爾登法環就能看出,同樣的開發時間,法環怪物種類連人 家的四分之一都沒有,我看黑悟空賣破2000萬不是難事。23
[情報] 龍族教義2 可能的劇透上篇劇透,20小時破完的,最後的畫面是 並沒有2 聽說該玩家進入NG+二週目後,地圖變成了紅色15
[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉 換成一個開放世界只剩戰鬥探索 好像其他日廠也不是做不出來 就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好 剛好勇鬥也是卡通風格8
[心得] 勇者鬥惡龍尋寶探險團這款原本應該是要做成DQM的續作 光看這張截圖還以為是3D化的DQM 製作團隊花了不少心思在怪物上面 不管是動作或是配音6
[討論] 法環是不是很適合出類似魂二的原罪版呀?法環斷斷續續玩了兩個月下來,也看了不少環學家的劇情解析 也有不少解包專家解包出來的大量廢案,基本上刪除的人物劇 情多到可以再做一款遊戲了。 其中如果是刪光光不留痕跡的也就算了,就像魂一的奧斯卡那 樣單純當個臨死前送鑰匙的背景板或是留給DLC再補全即可,但
爆
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