[問題] unreal engine的遊戲原生支援mac嗎?
unreal engine 5的遊戲原生支援mac嗎?
是不是只要重新編譯就能在mac上跑
蘋果不是說他們的gpu很強嗎
不知道帕魯啊
黑神話悟空這種熱門遊戲
在mac上跑起來效果如何
順不順
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4090都喘死了,apple?呵呵
推
如果有個開發工具會讓4090那麼慘烈那肯定是那個工
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具有問題
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死亡擱淺惡靈古堡這種可以
推
還有M1能跑,M2以後大部分是說順到不會發燙
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Unreal如果原本沒支援Metal就要開發者自己接 遊戲科學我
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猜做得到 帕魯不可能= =
推
要接蘋果自家的metal
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至於接完有多少bug 不得而知
推
metal 那個名字爛到笑,問題超難找的api 還是算了吧
65
[心得] 想用Mac玩的請先看這邊被G社荼毒十年以後終於可以在原生的Mac上玩這死人遊戲 但是如果你跟我一樣興沖沖的蹲到現在還沒去睡覺,裝好遊戲就等不及進去打架 那你只會得到一坨稀爛的遊戲表現,卡到你懷疑人生 眾所週知Mac在換上Apple Silicon後,也就是大家熟知的M1(Pro, Max Ultra等) 圖形性能跟以前比完全是降維打擊,不只是生產力工具,遊戲性能也有大幅提升45
[情報] 蘋果支援 DirectX 12,Mac 未來可暢玩 3蘋果支援 DirectX 12,Mac 未來可暢玩 3A 遊戲大作 GitHub 指出,蘋果最近推出的「遊戲移植工具包」新增支援 DirectX 12,遊戲開發者能更 快速將遊戲移植到Apple Silicon 平台,往後 Mac 用戶可與 PC 一樣暢玩各種 3A 遊戲大作 ,不用苦等。 GitHub 資深開發人員華倫(Christina Warren)Twitter 指出,蘋果最近「遊戲移植工具包28
Re: [閒聊] 所以我說 Mac 版 ?早上帳號連結完畢之後就給個連結下載啟動器拉 回家下載後可安裝 而且是正體中文 安裝完成後還沒出現LOL XDDD2
[硬體] 對Arm Mac GPU的憂慮最近針對arm mac的不少資訊都顯示,新版os arm型號的mac不再支援AMD顯卡,蘋果將採用 自家的GPU設計。 針對這點我感到非常憂心,蘋果自家的GPU連高通的內顯都無法全面超越,更別提AMD和Nvid ia了。 我從事合成和3D創作,喜愛mac的原因是因為工作軟體在mac就是比較穩定,而且顏色準確,1
[唉麥] Mac 可以透過thunderbolt to HDMI 2.1嗎請問原生HDMI 2.0的Mac 是否可以透過Thoundbolt to hdmi轉接線來支援到2.1 還是原生的韌體就寫死了?因為想要用到earc的功能 有人有試過嗎? --X
[問卦] =.= 為啥Win跑Arm高通慘敗給蘋果?!我阿肥啦 〓.〓 話說高通的8cx gen2處理器 跑原生arm真的有夠爛 人家我用mac 的m11
Re: [問題] 黑神話悟空會被美國制裁嗎?黑神話:悟空 產品是用 Unreal Engine 5 UE 的額外用途 Unreal Engine 5 真實度高,波音用來協助 B-52J 升級案- 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: PlayStation 標題: [閒聊] Unreal Engine開始支援新世代主機遊戲開 時間: Wed May 6 18:04:43 2020 Unreal Engine 4.25開始支援PS5與Xbox Series X的遊戲開發,Epic Games表示將持續優化 此一版本,以支援新世代主機遊戲的開發者。
- 其實這次WWDC有個很小的消息,就是蘋果自家的遊戲API Metal 3 之前Metal還不行,遊戲開發者還是習慣用Valkan,最後弄出了MoltenVK 蘋果後來還找人跑去了解MoltenVK,應該就是去了解自家API還少了什麼功能 卡普空說要出惡靈古堡八在Mac,這就代表卡普空的Re Engine也用了Metal 3 當年WiiU的失敗部分在於老任的API難用,導致開發困難
- 懶趴183大大的原始文章在這裡 他是在SteamOS裡面安裝 VirtualBox 再利用 VirtualBox 模擬 macOS 說不上真正的安裝 純粹就是讓macOS動起來做武力展示而已 因為mac天生不支援AMD
爆
Re: [閒聊] 說到「我相信」會想到什麼?爆
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