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Re: [問題] 為何要討好SJW? Bandai 委外的調查

看板C_Chat標題Re: [問題] 為何要討好SJW? Bandai 委外的調查作者
Lineage097
(狐狸壽司)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:10

在美國要達到女性玩家50%的話

絕對不可能欸 10000%不可能

你在美國路上找人問 人類有幾種性別

應該沒多少人回答2種

這樣代表 女性玩家50%

純女性佔了50% 變成遊戲的絕大多數玩家

說真的 太誇張了吧

YT 遊戲實況就我的觀察

男性還是>>>女性的

是不是有部分回答被做成保底機制

要保底50%?

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※ PTT 留言評論
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bluecsky08/28 06:54[做]市調 了解? 反正數字灌水或是調整你也不知道

bluecsky08/28 06:55上層也沒這心力去翻你原始資料是否正確或錯誤

bluecsky08/28 06:55下面渾水摸魚 為了符合上層期待調整數字也很常見

Warheart08/28 07:06手遊那套其實就是廠商自己灌水合理化做更多媚女內容的套

Warheart08/28 07:06路 媚女內容不是只是單純為了更多市場而已 這類遊戲要

Warheart08/28 07:06玩家課金抽卡廠商才會有錢賺 所以怎麼讓主要客群(男性

Warheart08/28 07:06)三不五時把資源甚至現金浪費在本來不會感興趣的內容(

Warheart08/28 07:06女性向)上是重點項目

k79897686908/28 07:16要做成像戀與深空一樣大女主直接開後宮+捉i才能賺爆

owo020408/28 07:17就做數據啊

owo020408/28 07:19三歲小孩都知道男性向內容賺錢,但有部分從業人員打心裡

owo020408/28 07:19抵制做那些東西,就做數據

s981045608/28 07:36這就是這幾年女權跟sjw逐漸槓上的原因啊

salamender08/28 08:28所以那群才要做假數據影響別人開發,成本?他們又不

salamender08/28 08:28用扛。

VL100308/28 09:05SJW 那數字就擺明亂喊的… 目的就是要說女權才是消費主力

Weky08/28 12:03>>>>太少了 應該是>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>