[閒聊] 我們有什麼? 可以用在ACG題材?
最近趁魔獸世界改版前夕,練了幾個新角色,
再度重作那些德拉諾要塞的起始任務,
那個叫立足於蠻荒之地,先幹掉盤踞在良好基地的古羅,
豎立旗幟弄好了初階據點,
然後加茲魯維給的任務名叫:
我們有什麼 和 我們要什麼
想想還蠻重要的兩個問題啊。
什麼討論文化輸出,什麼台灣有什麼題材能做遊戲,
我們要什麼? 台灣遊戲團隊有必要搞什麼文化輸出嗎?
文化輸出是中國政府要的,或台灣管文化公部門要的,
還有搞不清楚狀況的個人要的。普通人要這幹嘛?
我一個玩家,我花錢買個遊戲只要好玩就行了,有沒有文化輸出不重要。
遊戲團隊只要負責他的東西好玩賣出去回本,不需要負什麼文化宣揚責任。
我們有什麼? 什麼可以拿來做創作讓客群覺得有趣大賣?
香港人的圖啥的,一看就知道超級不了解台灣那也沒什麼關係。
不過我看一看覺得問題比較大的是這邊不少生長於台灣出不了國的
台灣居民也不清楚台灣有什麼。
還跟著假裝台灣人的外人一起起鬨什麼台灣只有詐騙台積電宮廟。
不要耍蠢好嗎,不知道自家有什麼資源可以用還像個外人一樣無知,
只會讓自己活得更糟糕。要知道有什麼資源才有機會用的很順手。
台灣不只那些東西好咩....
身為一個大學時代有馬來西亞,日本,韓國多國同學的人。
確實知道台灣有獨特的東西吸引他們來就學。
馬來西亞人不選中國卻選了台灣,可能是他們自己或長輩認為,
台灣保留了華夏文化的精華,畢竟字跟古書接近更多,
而且也許補助更優渥,最重要的是,沒有對華裔的超級糟差別待遇。
日本人是因為她的血緣有一半台灣血統,
韓國人是認為台灣的男人比較好,家族有人和台灣人結婚,
比韓國對女性更好。她是抱著來台灣找老公的目的。
華夏文化的精華,就物品來說我們有故宮文物,那個可是別處沒有,
僅台灣有,奄老把寶物帶到新崑崙這個事會讓我想起古文物大撤退的事蹟,
而且覺得真是幹的好,因為照歷史發展,這些古文物留在中國,
也只會被不識貨的人糟蹋毀掉,搞個屁文化大革命的那票人,
並沒有留下什麼值得珍藏千年品質的好作品好東西好文化,
留下的只有各種悲劇和身心都被摧殘過的人群。
那個跟古書一樣的文字系統,轉化出現了倉頡輸入法,
倉頡輸入法變形成為九日的太陽文字,
所以掌握法則的人能把太陽文字轉回繁體中文,或繁體中文轉太陽文,
上一個讓我覺得可以變成朋友溝通暗號的文字是創世紀的RUNE,
如果新創虛擬文字系統很難這麼古色古香又讓知道的人好上手。
拼音化的簡體字輸入法延伸做不出這麼古色古香的感覺,
畢竟要古華夏風就象形文字系統,不是拼音可以取代那味道。
我們台灣有大量古字的東西。
故宮文物也變形成很多可愛的文創小物,聽說也賺了不少。
我印象中看過有小遊戲是以故宮文物做發想的,
雖然不是什麼商業名作,但有就是了。
就算一些人口頭上講什麼不要中國風和華夏元素,
他們不要,識貨的專業人才美工遊戲設計師等等可是愛死那些,
那仍然是台灣的獨特遺產,可以順手拿來用的東西。
跟香港人和很多國家比,台灣有大量的高山,
之前看個烏克蘭人跑去山上,看到新加坡人搭阿里山林業鐵路,
就會察覺這是他們沒有的東西....
護國神山群曾經被人拿去畫成帥哥擬人,
很多人覺得這個真有趣,是繪師也可能是登山愛好者才能畫得出來的,
可惜好像沒有更多人和資金繼續加入擴充跟山有關的ACG作品。
台灣是很多南島語族的家鄉,
每個族有自己的祭儀和用語和故事和歌謠,
這個不拿出來好好發揮真是浪費,
巴冷公主只是少少地拿一份來用,
還有更多等著夠才氣的創作者去發揮。
南島語族的歌手做的歌,旋律沒變改歌詞菲律賓人超愛。
台灣有很多地震,這是和高山一起的特色,
地震怎麼做ACG賣?
啊鈴芽之旅不是超賣,沒地震的國家也能賣,
以前超時空之鑰的末日是怪物引發強烈地震文明毀壞,不記得?
火之鳥有一關地面超抖,很難控制,這也是加了地震進去,
什麼日本沉沒,報導類型的漫畫也很多畫過日本的大地震,
也許台灣的地震造就在我們台灣建築的強悍,而不是產生有名地震ACG作,
比日本的木造更強悍,很可能外國人疑惑台灣住宅幹嘛蓋的和堡壘一樣強悍,
某處震災後土耳其人還口傳說去躲到台灣人蓋的避難所,比較不會倒。
這是我們有的,普遍超強耐震建築,和習慣蓋得很耐震的建築人才。世上少有。
可以當一種背景設定放在創作中。
和地震及天災一起的特色,我們有超強的民間災難救援團隊,
像慈濟那種,還可以自己開發救難用產品援助他國,
這種掌握技術和巨大資金,影響力遍及全球的非營利集團,
其實可以拿來想故事用,像JOJO的SPW財團那樣。
--
為什麼一定要有在地元素?
acg是那麼不便的東西嗎,什麼題材都能容納才是acg有
趣的地方
問就是89
至於文化輸出,我覺得在意這個沒意義就是了,好東西
才是真的
角頭 8+9 貪污
還有詐騙
假帳
東西好就會變成文化輸出了
要問幾次
可以用竹科太太當題材做R18遊戲ㄚ
工程師老公純愛路線
89前男友 健身房教練NTR裏路線
單純想看臺灣自己的故事不行嗎?而且只要能把自己的故事
做的好看賣出來就已經挺不錯了,不懂有些人那種「如果不
是世界第一就是垃圾」的心態,又不是隔壁國
而且臺灣就是混雜各種外來文化的雜種,這樣什麼都沾一點
也是一種優勢啊,真的不用像基本教義派非得把所有外來文
化全去除才算本土,這樣只是自廢武功而已
台積電 8+9 詐騙沒錯啊
不然也可以加珍珠奶茶
一堆刻意強調台灣好台灣棒要有台灣元素的很無聊,好好講故
事,背景設定在台灣就夠了
為什麼不能承認台灣就是沒什麼歷史和文化的地方 這又不丟人
或者說為什麼不承認中國文化就是我們的文化
我們保存的還比對岸好
可以翻拍生化危機啊,和政府合作的大企業把廢棄物埋在鄉
下土地結果意外感染當地人變成喪屍
沒有車手這職業我可是不玩的喔
臺灣留存的中國文化也早跟中國現存的有所差距了,怎麼可
能100%直接套,而且說臺灣歷史文化短&比別人少也就算了,
說完全沒有也太誇張了吧?
你走出家門所見的一切哪個不是臺灣的文化?身邊的建築或
物品哪個沒有歷史遺留的痕跡?
美國:…
台灣的鄉土文化就是租祖產地給別人埋垃圾,上面放太陽能
板發電號稱環保,然後自己搬到城市裡的豪宅大樓住
台灣怎麼沒有自己文化?「違停」就是台灣特有的文化好嗎
韓國做那麼多遊戲 也沒多少韓國元素啊
高捷少女吧
周經文 屁都放不出來只會在那邊空想
會開始討論起這種問題的,
都是台派吧 文中說什麼
“台灣為什麼要有文化輸出?”
其實心裡要是真的是如你說什麼“個人玩家”根本不會
想這問題 ....真是充滿矛盾啊!
遊戲就遊戲,現在有些政治遊戲仔,還要把意識型態帶
到遊戲裡
賽鴿娘
我們沒有,結案
想那麼複雜幹嘛,你生活中的所見所聞就是台灣的文化
被政治綁架太深了
只想看台灣的故事不是問題,在遊戲上至少要好玩,在
戲劇上娛樂性要好,基本的東西都沒弄好就想「文化輸
出」就跟sb dei一樣傲慢。
台灣一堆留學生的原因還有他們考不上當地大學和台灣有
補助...
台灣爛的地方為啥不能當元素?89詐騙黑金犯罪都是
很好的遊戲題材 壞事幹盡逍遙法外 又寫實又爽快
爆
[閒聊] 什麼時候會感受到自己被「文化輸入」?如題 最近玩鳴潮 聽人說很討厭那些強制文化輸出的設定 一堆文言文 什麼舞龍舞獅 中國風建築 老實說個人是沒這種感覺68
[閒聊] 台灣文化輸出有什麼能拿的出手的日本靠日劇、ACG做文化輸出 韓國靠韓劇推廣 雖然是因為他們在這些影視、娛樂產業做的很發達 好歹也要有能輸出的文化 假如要畫有台灣獨特文化的動漫52
[閒聊] 日本颱風地震多為何還能發展這麼好?很多日本ACG作品涉及災難 例如: 東京地震8.0 颱風的諾爾達 新海誠的「災難三部曲」:15
Re: [閒聊] 認真問 工法是台灣房子貴的原因嗎哇,看你吹成這樣,那日本的房子想必很耐震吧? 2016年熊本地震 房屋全毀: 8369棟 房屋半毀: 32478棟14
Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材光聽遊戲要本土文化輸出 就知道又是一個台灣制式僵化的想法 一直在重複這樣的月經題 為何做創意產業就要被綁上宣揚文化的任務? 要搞創意產業,本身就很多方向,且難度也高,不要別把文化 包袱放上來框住創意,重點是要有趣好玩的想法與企畫點子來執行 文化輸出?日本的ACG產業6
Re: [閒聊] 為什麼ACG以香港為舞台作品好像比台灣多先不說台灣有沒有文化 台灣在娛樂圈創作圈本來就輸人一大截 你說為什麼日本人用香港當點子不用台灣? 為什麼不是台灣拍了很多電影用香港日本當點子? 現在中國的宮鬥劇也曾經紅到日本5
Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材看不懂 台灣遊戲幹嘛要文化輸出 你做遊戲好玩才是第一原則吧 你抱著文化輸出為第一優先能做出好遊戲嗎 台灣國產 我玩很少5
Re: [閒聊] 台灣遊戲如果要文化輸出 可以選哪些題材台灣做本土文化的輸出,可以深挖的文化和歷史太少了 到最後會變成只剩下MADE IN TAIWAN的標籤,結果老外跑去研究他國歷史 拿其他國家的文化來創作自不用說 先說日本,日本創作亞瑟王和三國的故事,人家對亞瑟王和三國沒興趣了 還可以去看日本其他ACG4
Re: [討論] 為什麼日本忍者紅遍世界 武俠反而沒落我的看法是日本有一個重要的文化輸出管道:日本遊戲、動漫(ACG)。 好萊塢電影賣到全世界,同時推廣了美國的文化、價值觀。 日本ACG在全世界也占了很大的市場, 歐洲、北美很多人在看,同時也把日本的文化和價值觀輸出, 其中就包含了忍者文化。3
[問題] 有關於地震的漫畫嗎?記得有日本沉沒,還有守護你的51種方法 另外末日也是,感覺還蠻多作品的 應該有更多有關於地震的漫畫 地震跟漂流是日本常會運用的題材 地震是大自然天災,人類很難用人力抗衡
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