Re: [閒聊] 現在知道為何FF16都不講解支線跟探索
雖然是VPN仔,不過這篇講的缺點的確是媒體提到的,扣分扣最重的是在支線,跑腿任務實在是太多,還有身為RPG遊戲,本作的RPG要素弱化,這也是媒體扣分的地方。
劇情方面有的媒體很討厭就是,不過多數都是好評,雖然某些地方有缺陷,但不影響整體。
※ 引述《zky0420 (zky0420)》之銘言:
: 因為支線有95%都是罐頭任務,聽說支線任務有100個,結果做一堆罐頭,還不如砍半,說
: 不定不會扣分。
: 還有地圖探索趨近於零,超級線性的遊戲,難怪之前訪談直播都不想提這兩點,看Youtub
: e一堆人狂吹,以為能有95左右,結果分數跟暗黑4差不多。
: 更新首日補丁FPA還是不穩,另外FPS還真的是戰鬥60fps,探索就掉,根據測試是戰鬥時
: 會給你降解析度,好讓FPS穩住。
: 還有些是扣分在劇情上面,不是說本作劇情磨很久了,評語有後期趕火車,抵銷開篇的震
: 撼,國家劇情薄弱,政治兒戲,不會寫這個就不要寫。
--
暇不掩魚
巴哈真的滿敢說的
支線我自己覺得還好 反正沒有硬性要解
影片看完了,結果巴哈把支線任務放在優點
媒體也只是主觀看法啊,本來就看看就好,拿來說嘴怕
不是惹人笑話。
然後不用農裝備他覺得是缺點,我倒是覺得還好。只是外觀上
不然最2媒體吹上天,你玩家覺得很棒嗎?
不能自訂或是隨裝備改變是扣分點
其實我覺得這代會被詬病的缺點幾乎都是FF14就有的東西
JRPG換裝改變角色外觀這件事情本來就很稀奇吧….有
也是做成SKIN賣….
FF16有些邏輯都是玩過ff14就很熟悉的
這件事情拿來說是缺點扣分只會給人黑人問號
例如npc對話的演出、支線的進行方式
還有探索成分較低或是裝備變化性較少之類的
劇情方面是國家描寫太少,政治兒戲,還有突然變成救世
※ 編輯: happy1023v (101.8.23.43 臺灣), 06/22/2023 01:54:12這些其實感覺都是沿用FF14的邏輯
你要用jrpg來說是合理啦,只是沒有挺可惜的。當然出skin也
可以
國家描寫少可能是因為探索要素薄弱連帶產生的缺點
因為FF14的劇本主軸也是放在國家和政治戲上(尤其是前期)
這個媒體給的缺點我只覺得…..ㄛ
我通關再來回答你是不是這樣,然後JRPG變救世主不是
很正常嗎….
主要是跟開篇復仇差有點大,想看的應該是各國的紛爭之類的
但是後來評價最高的劇本反而都跟政治戲沒啥關係
不過X-2就有戰鬥換裝阿
FF14當初為了讓玩家熟悉國家和世界觀
安排了"超級超級"長的一連串走路工跑腿任務給玩家
政治戲很多時候只是為了引出設定和角色群,主角如果
不是政治主要人物,政治戲突然淡出也很正常吧,不過
等玩過再說
是真的ㄎㄅ長,長到後來更新大幅刪減了那一連串任務
巴哈那影片也有提到劇情後期風格有轉變
可能國外的人想看冰與火這種的,滿滿政治戲加奇幻,但FF是
奇幻為主
看到那個上菜搬木頭就笑了 FF14來的
沒啊 FF14政治戲比重就超高的
但我覺得政治戲要寫好很困難啦,而且寫好也不一定能寫得
有趣
若真如巴哈說的FF16就只是用動作打怪包裝的沒內涵遊戲
FF14政治戲也有被吐槽過,但我覺得算寫得不錯了
看章節吧,FF純純的國家政治戲比較重的我覺得都在2
.0 3.0偏多,可是我覺得14的政治戲很爛,反倒是後面
4.0 5.0後變成救世主就超精彩
FF14
14政治只有伊修加德和沙都那時高一點 以及4版後的
帝國 後面都忙著去拯救世界了
對 lovez04wj06說的其實是重點
雖然FF14政治戲很多 但真的評價好的部分都不是政治戲
所以我一直覺得寫政治戲其實蠻吃力不討好的
因為要寫得有說服力是一個難點
不過14因為心機拉拉肥政治相關的劇情 讓我對森沙海
三都好感度直接歸零 伊修加德才是我家 謝謝
要寫得好看要讓玩家融入覺得有趣又是另一個難點
政治戲如果主角群不是權貴要角,根本就沒發揮空間,
14後面有話語權也花了2個版本當跑腿王….
16預設主角看起來就也是沒話語權的那種,政治戲感覺
會跟14類似,別抱太多想法吧
我覺得伊修嘉德體驗會比較好是因為從開始光戰就被拉到改
光呆的發揮空間 例如看艾歐澤亞那些低能沒做功課直
接去談判 接著被皇帝電成智障
革派那邊,真要說3.0伊修嘉德的部分主線對保守派描寫也
不多,保守派形象就是妥妥的惡役
人家皇帝連你祖上18代的功課都先做好了 直接嘴到你
沒辦法反駁
談判那段劇情真的蠻好笑的就是
很奇怪感覺就像是我方那麼多人對一個人功課都沒做好一樣
說真的 我覺得ff14 我喜歡2.x >>3.0和3.x
其實我覺得戰鬥好就可以 但問題這遊戲叫FF 一定被放大
想到FF14的4.0…
ff14的政治主線從來沒有好看過,加上各種支線補充才拉到
及格線,更像是為了跑圖服務才弄出政治劇情。
評價最低的4版滿是政治,評價最高的5版跟政治完全無關。
巴哈已經有一篇破關心得
61
Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測原文是 push square 發的文章。作者大概玩到4小時左右。 其實在版上就有一篇3小時的試玩文,應該是同一波的媒體 試玩吧! 其他幾個媒體也是類似3、4小時:61
[心得] 異度神劍2 太棒了!無雷大力推薦!每天慢慢破一點破一點 終於把XB2全破了 雖然還有超級多的內容 黃金國也才剛玩沒多久 但我要大聲的說45
[閒聊] FF16其他一些消息在接受日媒採訪時,《最終幻想16》製作人吉田直樹透露了一些新的細節,整理如下: 1. 通關主線劇情約需35小時,全能力/全飾品/全支線等全要素收集需要70-80小時左右 2. 主線劇情動畫時長累計達到11小時左右,全為即時演算,還未統計支線劇情的動畫時 長41
Re: [情報] ff16 Youtuber&媒體試玩解禁Max這片簡單整理一些還算聽得懂的: 玩起來的確像製作組說的 有雲霄飛車的感覺 動作部份玩起來非常棒 另外普攻跟特定魔法組合起來可以有類似FF8槍刀的手感 媒體試玩版給的支線都偏簡單 感覺後面才會有複雜一點的39
[閒聊] FF16世界地圖將融合最終幻想10和12代的設《FF16》世界地圖將融合最終幻想10和12代的設計 總遊玩時數達70小時 Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)將於 6 月底推出,遊戲確認不是開放世界的形式,製作人吉田直樹於近日的採訪中,解釋了地圖 呈現和冒險流程,將會類似《FF10》加上《FF12》的大地圖遊玩方式。21
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文我也菜雞啦,沒什麼在玩魂系列,仁王也是隨便玩玩打一輪就好。 但我認為這遊戲本質上還是蠻有RPG要素的,最明顯的是不同區域怪物的強弱還是有明顯 差異,無論是攻擊力、血量、攻擊手段都差異頗大,反正打不過就是探索、升等、蒐集, 其實容錯率還是有明顯上升的。 另外多數BOSS可以招魂圍毆下,細緻技術面的要求是下降的,而是想想怎麼穩定擴大戰果6X
[閒聊] 這次FF16會不會連80分都沒有 (雷)我看metacritic推特底下不少人都預測90+以上,那麼會不會正式版連個80分都沒有,畢 竟從偷跑中能知道本作是超級線性,所謂的區域地圖也空的要命,支線任務跟FF15有得比 ,就是跑腿。 裡面都有人給出6-7分了,也提到JRPG多數支線都是垃圾,我相信看過FF16偷跑影片大概2X
[閒聊] 現在知道為何FF16都不講解支線跟探索了因為支線有95%都是罐頭任務,聽說支線任務有100個,結果做一堆罐頭,還不如砍半,說 不定不會扣分。 還有地圖探索趨近於零,超級線性的遊戲,難怪之前訪談直播都不想提這兩點,看Youtub e一堆人狂吹,以為能有95左右,結果分數跟暗黑4差不多。 更新首日補丁FPA還是不穩,另外FPS還真的是戰鬥60fps,探索就掉,根據測試是戰鬥時3X
[閒聊] 看來FF16的支線水準跟FF15差不多根據試玩媒體對支線的評價,得到的是乏味跟無用的評語,就是從A到B的跑腿任務,看來 FF16支線的水準跟FF15差不多等級的,難怪訪談一直強調主線如何,支線方面都沒啥強調 。 話說FF16不是要挽回被13跟15搞爛的名聲嗎,支線好歹用點心吧,都被媒體講無聊了。4
Fw: [心得] 邪惡國王與出色勇者 全任務破關作者: dukemon (dukemon) 看板: NSwitch 標題: [心得] 邪惡國王與出色勇者 全任務破關 時間: Thu Oct 21 22:25:26 2021 剛才全破了,以下有雷 大概十幾個小時破關,難度還好,吃藥跟裝備都有帶就沒什麼問題
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