[閒聊] 日本有人抱怨玩SF6現代操作的是猴子
https://twitter.com/tosanami0527/status/1672778371309375489
這個人要求老卡
把玩現代操作和經典操作的人分開來打
因為他受不了 當初心者像大亂鬥猴子也會那樣的一鍵昇龍的踏腳石
想當然爾沒多久就被推特民笑話 モダン操作也上了推特趨勢
一些職業選手有跳出來講話モダン操作其實是不錯的系統
立川也用許多現代操作的角色打上大師了
https://twitter.com/TachikawaBR/status/1673497973467271168
老卡的SF6實況監修有跳出來講 比較意外的是居然有人對此有負面意見
但從個人的角度來看
還是給大家自由選擇令自己感到有樂趣的系統為佳
https://twitter.com/papatiwawa/status/1673308111472574465
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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崩潰高玩是吧
就老害啊
大亂鬥是指任天堂的大亂鬥嗎?
這個類型本來快死掉了,這次靠改革才衝出一波人氣
笑死
打不贏現代崩潰惹 武者的驕傲呢
被新人打死的 老猴子?
在不改ftg真的會死透
我會回他打不過就加入
笑死 打不過現代你可以加入阿
倚老賣老就是這樣子 也不搞清楚格game都快沒新血了
太難就玩家少啊 不得不簡化
快死掉 o_O?
歐美這種人比較多 亞州區接受度好像還挺高的
沒辦法輾壓人就崩潰
立回打不贏人是吧
誰還在跟你尻大搖苦練好幾十小時 結果連線被電
任天堂的大亂鬥阿
抱怨的是太愛跳一直被一鍵升龍吧
xddd打輸現代就多練練吧
老猴子被新猴子亂拳打死森77
別嫌了,再罵沒人陪你練拳啦
人家傷害低你20%你怎麼不把人家直接槌死
同樣的招式門檻降低就無法突顯自己的苦練與強大,但簡稱
就老害
簡單就能得到爽感不好嗎,我就吱
就自己花那麼多練昇龍練得要死 結果別人一鍵就出來了 心
裡不平衡覺得那些人根本偷吃步
就那種覺得尻的出來比較高端的高玩
花枝娘都沒說要年齡檢查了
上限差那麼多,你還打輸是你沒有自己想像中那麼厲害啊
他這樣更證明現代模式的好 新手猴子也能享受格鬥遊戲
的快樂 贏就是最快樂的事
人家一鍵尻的傷害還比較低 怎麼不檢討自己會被尻到
處處都有老臘入
我就猴
大亂鬥玩隆肯的高端才不會用一鍵昇龍,一樣用指令
繼續玩我的現代路克 我就一鍵波升戰術 有本事你撞死我
老實說很多複雜combo不就是為了多賺那10%20%傷害
以前格鬥不會按招的,都是只會PPPKKK連打的猴子
每個遊戲都有老臘入
而且對老手來說 省下來的心力更能把注意力放在其他地方吧
該走出舒適圈了
老害又在排擠新玩家
你用經典多尻20%傷害還不夠嗎
會抱怨的那種人也是銅牌而已啦,被新人打廢只會哭
現代的傷害值比經典少吧?
問題是現代明明是懶人法,要精確操作還是要靠以前的按法
不是嗎
現代還有幾個拳腳不能按
打輸用現代模式的新手,還不檢討一下自己的立回喔 笑
死
被猴子打贏
這種人就是FTG現在會半死不活的原因
大亂鬥的隆肯泰利還是都該怎麼搓就怎麼搓
看來他是0.83個新人以下
不然SF就服務你們這些老害就好?當然要吸引新人阿
不在乎 這種人到哪都有 影響不大
打輸猴子的老害
對方能一鍵升你就打不贏代表你只是菜雞
還是一句不爽不要玩
羅師父吧
打輸猴子,笑死
你幹嘛不也用現代呢 玩經典連立回都不會當然被打爆
想東巴被打臉齁
吱吱吱吱吱
老格鬥玩家不會被新手打到吧
加入現代 先好好磨練立回吧 老猴子
我一路玩格鬥遊戲的 現在現代模式用的非常開心
打不贏就加入吧
笑死 現代模式的立回還比較難做 先檢討自己好爆
分不分開有差哦爬上去還不是一樣 會抱怨這個就是遇過神
人只會虐菜的
自以為高端被現代模式菜雞打爆腦羞?
跟AI有點像,一個學電繪10年突然被路人用AI超越,瞬
間牙起來要分AI圖tag
猴子打輸猴子 :)
這種人不就是格鬥遊戲特有的立回稀爛靠熟悉操作當東巴虐
打不過幹嘛不加入 笑死
之前聽CR杯練習 職業的會看對手模式出不同對策啊
還不懂怎麼戳招新手的毒瘤
技不如猴的是什麼?
AI仔怎麼哪裡都能亂入啊
這是好事 開始有老玩家抱怨 就表示新玩家多很多了
老害被菜鳥打爆在腦羞
跟不接受AI的老害一樣準備被淘汰
高手也是有打輸的時刻 這真的沒什麼好抱怨的
打不贏就加入阿
被新人打爆還敢自稱老害 老害的臉都被你丟光了
這樣就打到沒心態 該檢討的是自己的技術吧==
ai仔趁亂插入阿,尻招有版權問題嗎?
沒玩這代 不過老桑這種轉圈指令投的角色用現代模式出招
會有平衡問題吧? 不是指發招快慢或穩定度 是指那類轉一
圈的技能明顯就是限定你只能在硬直後放(不然會跳起來)
現代模式允許直接站立空振的話 感覺整個平衡要打掉重做
至少讓經典模式也能站立放招
這次SF6簡化操作吸引菜鳥進去我覺得是很棒的改進,
不然格鬥遊戲只會像一灘死水人越來越少,老的玩情懷
,菜的不想入門
不過一鍵升龍還蠻容易被騙起來的
老哥 你8可以放到最後轉 不會跳起來 好嗎
現代模式有按完按鍵就一套打死對面嗎?
沒辦法用普通拳腳按到對面不敢動不要說自己是老害
平衡問題就是少20%傷害阿 老桑經典高手摔下去5割你4割
做再好都會有猴子出來黑的
爛仔東巴被打爆 呵
就分開看誰要去經典操作場打啊
沒玩就去玩玩看 不要雲了啦
大亂鬥的格鬥角不止傷害有差 連段也有差異
記得鬥神傳很早就這種系統,表哥不知道被我虐到翻臉。
不夠強又不想換的悲鳴仔
現代模式打到高rank的也還是少數 代表現代模式有一定
的平衡 不懂有什麼好崩潰的
圈子已經很小了 總是有人愛內鬥
”就手排車才有開車的感覺”論點
現在是有心血的好時機還這麼排外的話只能說小圈圈不意
外
如果實力真的差很多光位置就被你封死死了,哪會被一招鮮昇
龍打爆,就自己愛跳,還有實力沒自己以為的那麼強 xd
增加進入障礙,但是太少新血啦,增加障礙根本勸退
還真不會耶 8可以最後轉的具體指令是什麼啊 求教學
手動有多20%喔 那為什麼還要嫌棄少20%的現代模式
現代模式優點是一鍵出招 缺點是會少拳腳跟用自動連段
真的高手還是能暴打用現代新手啦 說到底就不夠強又愛
傷害低20%
猿人被現代人打爆在崩潰了
AI仔笑死
原本都能爽欺負菜鳥 現在不行了 再悲憤
輔助連段的傷害其實沒少
可憐哪
ㄅ肺龜先回家學龜 跟人當捨摸東巴= =
是方向+SP的才有80%補正
擺老的才會講這樣的話吧
人家選現代傷害少20%了 還被一鍵升龍升爛的話應該要
先檢討自己的立回
不過現代也可以自己轉招就是 自己轉的就不會少傷害
他拿大亂鬥出來講就說明他根本不懂或是不想理解立回
不過有些角色好像真的現代比較強的樣子 看很多瑪麗莎
和呂克大師改用現代模式了
打輸菜鳥 所以連菜鳥都不如 可憐喔
那活該被現代新手爆打啊
用經典的 連猴子都打不贏?
連招式都按不太出來的直接加入現代模式比較實在吧
亂拳打死老師夫
心態崩潰了
看來每個地方都有老臘入
出拳腳時 硬直時間輸入方向 硬直完按手就可以摔了
有些角色現代少的幾招很重要,有些比較沒差
大亂鬥先別說那些格鬥角照樣能指令 大亂鬥本身模式就
會抱怨的都不是格game粉吧
一些角色超明顯是為了現代模式設計
這算是老害高玩吧
現代如果太強也不會是現在改啦 新手正多
然而比賽上位的都是肯JURI這種操作難的經典模式
這遊戲就是憑實力說話,正常人打輸都會安靜偷練,哪會在
網路上打嘴砲
多了空中跟回場的立回要學 不簡化是有多少人能玩
格鬥遊戲就是一個打輸只能怪自己不夠強,因為沒有隊友和運
氣因素可以怪的遊戲
這種1v1的PvP遊戲 打輸就自己去練 不然就像我不玩只看
會怪系統建議調整心態
我是能虐虐電腦就很開心了,PVP看高手玩就好
如果是靠硬直就像我前面說的必須在某動作之後才能出 但
現代模式看起來是能空放的 會變的很難防
可以怪角色
可以選膚淺角啊,能克制但只有高手會,比如本田
就好像魔物老獵人抱怨MHW太簡單的嘴臉 差低
老蠟入的日常
FTG不推簡化操作 哪天這種出來靠北的老臘入就只剩
下被真高手虐的作用而已啦
老害阿 還不吸引新玩家進來,格game都快死水了
這種是自以為高玩的睪丸吧
角色選本田就好了 聽說是現在的無腦角
技術太爛嫌溪彎的典範
繼續"只"服務20年前的老玩家 才真的會完蛋
本田太容易被完美反擊惹 只能拿來虐菜
大亂鬥的隆肯比快打的難多了啦 輕中重拳超難按
標準老害
FTG以遊戲節奏跟花費時間都是非常適合現代玩家的類型
哪可能為了幾個人的意見開倒車
現代真的那麼強就一堆職業用了 打輸就只是你爛
笑死
打不贏可以加入 沒限制老手不能用
老害就繼續沒關係
所以真正的高手都沒人覺得現代模式是個問題 他們反而
SF有聲量是好事
覺得現代模式能拉更多人進圈子才是好事
大人時代變了
其實各種問題都是這種自我感覺良好的人造成的 真正頂尖的
在那邊喊不公平的就跟那種打LOL只會怪隊友的一樣
真正高手不怕啊 人多比賽多 獎金也可能漸漸多
反而比較少
GG也該有這樣的革新了
老手為了那20%傷害肯定是繼續經典模式啦 有trade off其
實都ok 但應該避免現代模式能做到 經典模式做不到的操作
老害XD
這次快打6CR杯的盛況空前 讓很多老玩家都覺得這圈子
只有上不去 只能慣例虐虐嘗試沒多久的東巴 才意見一堆
又活絡了起來
這種程度就算去經典模式大概也是被電爆
跟現代模式打很刺激啊 不小心跳起來 連段沒按到就被尻升龍
現代模式上限就沒有經典高啊
其實不一定 日本的快打職業選手也有人選擇玩現代的
老害製聲仔不意外的出現了
比如kawano跟shuto
大亂鬥格鬥角也不是練搓招就好 懶人招擊飛低有時候接com
bo有用
我就爛的我就爛 打不贏就加入 偏偏這種沒有自知之明的話
看yoro打感覺完美parry似乎有修正 擋到本田反打都很癢
然而如果你真的比對手強那麼多,光用拳腳就摸死對方了
最多 又自我感覺良好
打不贏就老老實實承認自己技術爛 乖乖改用現代吧
完美PARRY沒有補正還得了
完美parry只有50%傷害啊
還埋怨系統真的就是讓人笑而已
玩家人數-1 +100 誰理你
你們戰鬥怎麼可以用鐵器? 給我回來用青銅劍一決勝負!
可以理解他不爽,但再排擠休閒玩家格鬥遊戲真的要死了
真的,讓圈子保持熱度比較重要
6代才接觸格鬥遊戲 現代模式真的超神
現代傷害少20%不是問題,可以自己轉,少拳腳才是問題
C社: 我另一個遊戲的老臘入怎麼跑來了
真的有實力打過不少比賽的 可能都經歷獎金少 比賽可能
沒輸過用現代的 他是不是玩得太爛了
現代上限不比經典 還不好說吧 至少日本職業目前不敢斷言
保護高玩
tokido也是猴子
防守反擊系統要給高補正才能降低龜起來的誘因 要不然大家
都龜著打 觀賞性就會被影響
辦不成的窘境 能讓整個圈子熱起來才是真的
這種東西就跟遊戲王一樣,你新手用預組,老手會用一堆
詭異的配合,甚至把以前的垃圾卡玩到送進小黑屋
樓上提GG的 其實GG比快打早10年出過現代模式……
現代上限就比較低啊 傷害差距就在那裡
對 蒼翼也有
笑死 跟上版本升級好嗎
就很經典的輸不起開始怪東怪西的心態 而且還是技術跟
經驗成分很高的遊戲了
大亂鬥的猴子 他是指是哪一隻?
老卡推現代模式真的是一步妙招,減20%傷害也讓人覺得合理
,我本來覺得ftg已經快死掉了,現在看起來老卡這一手真的
厲害
上限看角色吧 天梯第一瑪麗莎已經改用現代了
少子化用戶越來越少, 只能用更無腦方式吸引用戶啊
完美格擋只有30%吧? 我印象中
50%
起跳
還有一個問題是經典會按到手很痛
其實就跟之前有人吵hitbox是cheatbox一樣 啊你覺得太
強也沒人阻止你去用啊
AI仔滾
一件出絕招20年前格鬥遊戲就有喇
現代只是開發程度低 然後職業的 部會貿然換 上限難講
只有東巴才會嫌新人太容易玩格鬥遊戲 可笑的優越感作祟
只能説不爽可以回5代電電猴子
只是那時沒這樣大肆宣傳新手友好模式
但蒼翼跟P4U的現代模式比較沒有SF6的遊戲感,前兩款操
作起來常有亂按出招的感覺,但SF6則是我知道我為什麼要
這樣按
SF6真的做的棒,整個比賽觀賞性也十足。
連hitbox明顯比傳統大搖強 也不是人人換
哈哈 打不贏猴子
現代連段除了減少有少一些好用的拳腳跟帶入方式欸,滿
平衡的吧
減傷*
快打這次強的地方在於動力量表的設計 現代模式是在動力量
表模式才會大幅簡化操作門檻 要不然GBVS也有一鍵出招也是
一樣被高手rush到死 因爲系統上沒有反制機制
簡易出招也不一定上限就低 有時候傳統輸入有些連段會很難
我之前玩dnfduel自己想的連段就有66之後立刻236
傳統出招就很容易變昇龍 簡易出招就能避免這問題
森喜剛:??
GGST雖然也說適合新玩家,但跟SF6相比,兩邊在如何吸引
新人進入上選擇對方過去的方式
有本事你用同樣的模式打啊
快打6還有很好玩的PVE內容也很重要
SF6目前來說...有JP的對局很難看就是
所以這人承認他打不贏猴子
GGST簡化combo操作 強化RC帶來的選擇項目 但骨子裡面一樣
是GG 那套強擇玩法
看JP想辦法放倒人拉遠距離開始放道具+波打牽制就很難看
要我是老卡一定巴不得出一個現代高手屌打梅原TKD等大神
遊戲更好賣XD
還有那個投打都吃的架招...
開始大家老害起來
有jp的影片真的很無聊... 本田還可以看完美parry
玩遊戲就是要快樂,不快樂幹嘛玩遊戲
JP架不了氣功,要用氣功壓起身
大亂鬥隆肯的高手玩家會用到一鍵昇龍情況就兩種
回場跟對手%數夠拿來打卻反
回歸立回 老人反應比不過新人吧
JP真的超難看XD 超不講道理的
目前最難看的對局就是JP打桑吉爾夫
頂端幾乎都經典基本就說明了現代就沒什麼特別強的點
桑吉爾夫不沉穩跟沒運氣抓到JP破綻的話就跟坐牢沒兩樣
10年白金仔好惹啦== 格鬥遊戲好不容易有點熱度惹 不弄點
改變像世紀2永遠老人打老人喔
現代在白金階就很少了,還只有幾隻角為主
這個高玩只想打新人吧 還打不過
是說原推主這個留言拉著快打跟大亂鬥玩家一起戰蠻好笑的
路克現代模式強歸強但立回少惹關鍵站中腳 經典立回擅用還
是很強
可以理解啦,按那麼多按鈕還輸
所以建議刪掉經典模式(?
贏不了猴子...崩潰
打不贏自己爛,怪東怪西
連猴子都打不贏那就降級啊 不要假裝高手
不同模式不同對策,何況現代少部分拳腳,打不贏明明
就自己立回爛
想東巴結果這批新人都會念了
沒現代模式我絕對不可能原價買快打6,玩過試玩版後掃除我的
疑慮直接買下去
碰到Daigo或tokido那種高手,要痛毆你也沒在管你用哪種模式
的
只有東巴才會介意這個
八成是被猴子打爆才會出來哭XD
真的會打的才沒在管對面啥模式
貴古賤現
這種就是明明沒真的很強 虐菜虐不動就在靠北的 新手基本
就是被這種人趕跑
那推特就白金東巴
不改的話這塊就會繼續死水..
弄的越簡化可能能賣1000萬套 繼續死守睪丸可能剩100萬?
這 就 是 老 害
原來是打不贏猴子的老害在哭呀
打不過就加入阿
要贏才會快樂,一直輸怎麼快樂?現代操作應該要獨立
分出來比才對
好了啦還不懂出現代的用意喔,在固步自封就只剩老人在
標準老害思維
玩了
跟那些打到崩潰跑去低分區炸魚的人ㄧ樣
講現代太作弊要先玩看看再來說啦
當所有人都站在同樣起點你才看得出來誰是猴子啊 這篇主推
就是打不過人家就說人家猴而已吧
他的言論就知道不懂現代模式
贏不了猴子就不要自以為是人
格鬥玩家這麼少了 還有老害出來敗名聲喔
打不贏講什麼都是多的
日本的Low Tier God
東巴森氣氣
打不贏自己口中的猴子在生氣 笑死
打不贏還不加入 在那邊氣噗噗
格鬥遊戲圈子會越來越窄就這種人搞的
打不贏猴子喔 可憐
可憐哪 不強就不要自居老玩家了 丟臉 大師以上我看實
況幾乎都是經典
這人一定是老蠟入
老猴子被亂拳打死
老害各國都有
唉動作遊戲有改革就要偷笑了 看看exvs 那麼好玩的遊戲
新作永遠死守在街機
笑死 老害不能虐新萌開始哭哭了
連現代新人都打不過 經典老猴
時代進步了 不要在拿刀對槍了
半桶水老害虐不了萌新就跳出來7pupu
打贏了嗎?如果輸了,就證明了自己是老猴。
有人很氣代表這個模式很成功 GJ!
老獵人還真是每個遊戲都有
現代練腳比較快 說不定職業玩家會拿來練多角色相剋
不這樣格鬥遊戲圈要死掉了阿
跟Apex 鍵鼠黨不爽手把一樣
有些角色現代就少一兩個必殺技
白金以上幾乎沒人玩現代,偶爾遇到的都很愛凹,無敵技一
鍵出人人都凹鬼www
選手都超愛這模式 會崩潰的根本是不強的老屁股
爆
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