Re: [閒聊] 手遊對年輕人來說比MMO OLG有吸引力嗎?
拿RO來說
要出練功團團就要喊團
先開聊天室在城內招生
時不時還要廣播招生
人來了要人開裝備
裝備太爛不收 職業太差不收 隊友有意見不收
喊了三小時終於能出一小時的練功團
如果相安無事很可能入隊只有兩句話
"200遊俠"
"88大家辛苦了"
已經沒有什麼互動感了
陌生玩家最大的交流剩下吵架
這其實放到哪個老MMO都一樣
天堂更慘
R版內建自動練功
絕大部分的時間都是自己玩
副本就是用分配的
開始到結束都不用說一句話
打副本以外的時間就是掛機
這樣說起來其實天堂R比較像怪獸對打機
時間到了就是餵食(買水)
清便便(賣掉存倉的垃圾)
偶爾訓練(手動副本)
打打對戰(城戰)
陌生人間的交流剩下尬廣吵架...
我認為現在的MMO跟以前不一樣了
現在的年輕玩家可以選擇的東西太多了
沒時間在那邊慢慢玩一款遊戲
一玩就是好幾年那種
MMORPG就留在老人心裡就好
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我同學500級鈴鐺聲的秘密使者慈母手中線動感小妖精永恆的白馬王子苦命的小弟反抗期路旁的落葉呢喃的歌聲掌上的明珠龍之拯救者蘭國第一等勳章無名的旅人上流社會人士神匠遊手好閒的人踏入神的領域吹橫笛名師帶來希望的人飄蕩虛空的砂粒魔力新血魔力熱血勇者對不起我有對象了單身不是我的錯公!我去當兵了~WOW!你這個小壞蛋保存期限一萬年窮鬼賢者之石擁有者敬畏的寂靜流浪的疾風是個皇后的人材對哲學感興趣的人不變的友誼小紅帽光輝的白銀之魂浪漫主義者世界改革者不屈不撓的愛魔界風水師星詠歌姬刻於新月之銘大兇
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RO的問題在於環境太功利 導致這些紛爭不斷
玩家每天要反覆農一堆本 還要練分身 又要綁一小時以上
練功 快煩死了 最後就是大家都不願意多配合其他人
要改善環境就是降低 "農" "現金交易"這些要素
讓玩家不用花太多時間跟進度 也不用考慮太多利益問題
讓遊戲過程更純粹 但這不可能
因為現在還在玩RO的玩家,要的就是這樣銅臭味的環境
RO剛出的時候最好玩
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首Po以前講到WOW打副本 拓荒新RAID 很多人都說 幹 上班了好累 打卡下班還要打卡上另一份班 累積DKP三小的 打一場Raid要好幾個小時在滅團 講解 試誤上2
mmo,又沒好遊戲,老的那幾款早膩了,能玩的都是能接受那個老的要命的戰鬥機制和畫面 的 而且mmo會紅的時期都是以前沒事做 你還能一直遊戲內上班刷刷刷 現在能做的事一堆1
MMO就拿來社交的,Raid什麼的現在根本沒多少人願意花時間 既然要社交、認識人,我幹嘛選吃力不討好的WOW、GW2、FFXIV、劍三 要錢還要時間,還要搬著一台電腦跑來跑去 另外對年輕人有吸引力的手遊不是指FGO或者檔案,這種我們宅宅自己玩的 而是什麼傳說對決、吃雞之類的,就一般Google商店或Apple Store那幾款熱門4
我個人覺得MMO的核心精神就是社交,包括但不限於組隊或公會 比方說以前的瑪奇,你開個營火就會有人烤火,這也是一種社交 但社交本身就包含很多跟遊戲無關的事情。 你跟人社交的時候不一定有空練功打怪,當然來有些人利用RC之類的 聊天軟體實現語音聊天的功能,使得雙手得以空出操作遊戲,一定程
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[問題] 為什麼現在年輕人不願意玩長時間副本?講到WOW打副本拓荒 很多人都說 幹 上班了好累 下班還要上另一份班(WOW) 打一場Raid要好幾個小時在團滅上 哪有那美國時間 那是因為當年在拓巫妖王 尤格薩倫 伊利丹的人都老了變成社畜29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多29
Re: [閒聊] Riot正在開發英雄聯盟背景的MMO遊戲想問一下如果出的話 會有多少人願意玩? 想像一下到時候公頻 [VIP] 犽宿:史詩巴龍副本團-1補1坦 李星:蜥蜴長老速刷 ++ 易大師:收強化+9無盡之刃 意者私8
[閒聊] MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎就想到手遊盛行的現代,大家常講時間不夠玩,所以玩手遊 然後我想到以前MMO,副本也是打的很瘋很狂 那以前MMO盛行的時代,人類休閒時間有比較多嗎? 天堂練功的時間都能玩超過一款的單機遊戲了吧 魔獸世界打副本拓荒也超過一款單機遊戲的時間了吧5
Re: [問題] 有人能分享個天堂系列的遊戲性嗎?個人從火龍窟入坑 大概到拉斯塔巴德的某個版本退坑 當時為什麼好玩 就那句話:實現你現實不敢做的事 很多天堂的設定跟現實差不多 所以一堆小白 但你去看同期其他mmo 反而會把洞堵住 讓玩家無法濫用機制 然後當時能玩的遊戲不多 這款主要應該是玩社交 我的超快速中打也是天堂練出來的3
Re: [閒聊] 有人玩過逆水寒手遊嗎?我來回答好了 首先底下推文講的有礦 跟天堂一樣的大老闆遊戲在逆水寒手遊裡都不會發生 目前遊戲最強武器花大概10萬人民幣就能出來 而且戰力只會提升1000而已 最貴的服裝大概是15萬人民幣做出來 這遊戲最成功的點大概是單人跟多人遊玩抓的不錯 打副本想自己一人 不想了解機制的1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態Warframe或是楓之谷都是這樣的遊戲,但Warframe 可以快速追上版本強度,而楓之谷 幾乎是無止盡的坑,所以要給你定個目標 才有動力玩下去,主要交朋友 次要打王練功 之類的。 像我楓之谷 無課,沒黑翼 沒天上 2.8萬主屬,單吃普威第三階段要不是自由精神傳授 真的會打到中風,單吃成功拿到成就,繼續當鹹魚玩家。1
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態現在的MMO式手遊其實還是有以前的社交性 但是因為外部工具發達了,比如說line或是dscord 所以大家不需要在遊戲中聊了 也因為掛機的關係,人不需要在遊戲中 大部分會玩MMO手遊的幾乎都是以前經歷過MMO時代的玩家- 之前在一線公會,還法系leader. 最後推副本推到工會會長(香港人)工作被革職..XD (公會裡面也有幾個玩到沒工作) 每天都要上班8小時以上. 累死了.
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