Re: [閒聊] 手遊對年輕人來說比MMO OLG有吸引力嗎?
※ 引述《yokann ( )》之銘言:
: 現在的MMO應該系統更便利 更人性化了吧?
: 是因為手遊比MMO更吸引年輕人嗎?
: (可是手遊比課金 年輕人課的贏中老年嗎?月費制至少平等一點)
: 閒聊看看
我個人覺得MMO的核心精神就是社交,包括但不限於組隊或公會
比方說以前的瑪奇,你開個營火就會有人烤火,這也是一種社交
但社交本身就包含很多跟遊戲無關的事情。
你跟人社交的時候不一定有空練功打怪,當然來有些人利用RC之類的
聊天軟體實現語音聊天的功能,使得雙手得以空出操作遊戲,一定程
度上可以練功與聊天並重,同時享受遊戲樂趣又能與人交流。
但與人交流其實是很累人的事情,所以除非能再現實建立更緊密的
連結,不然很難持久。
我之前當工會長的時候也曾在會員的建議下辦過一次網聚,對其中
的醍醐味感觸頗多,就是種MMORPG其實不單純是遊戲,如果沒辦法
跟現實作連結,那麼好像就少了甚麼的感覺。
我人生第一款花錢玩得MMORPG就是RO,當時還是月卡時期,我買了
一張月卡後拼命熬夜每天上線,不浪費每一分每一秒。
在那邊也認識了不少網友,找到自己的定位,真正做到扮演自己的角色
那時候二轉成十字軍就整天待在古城地下二樓中間發呆,跟一群小服執
事聊天懶得升級。
但就算這樣還是在城裡認識不少有趣的人,包括第一次跟有好感的網友
見面結果對方是偽娘,一直以為是好兄弟的臭嘴執事結果是正妹。線上
是夫妻現實也是夫妻的詩人舞孃搭檔。
雖然現在不玩了,但回憶還是蠻寶貴的,不過後來月卡到期後我就很少上
然後跟這些人就漸漸散了,畢竟沒在玩了。
提這個幹嘛,我這樣說吧,其實有些方便的設計是反而會妨礙社交的
比方說蹲點練功這件事,如果說可以毫無代價隨便傳送,玩家就很難
聚集在某個點。
就是因為無法隨便傳送,所以玩家會天然聚在最方便的地方,這樣就
比較容易發生社交事件,畢竟人都在同一個地方。
要是設計的很方便,想傳哪就傳哪,那就不好說了,可能大多數人回
城就做兩件事,一整理倉庫跟補給,二準備下線。
在城裡掛網的人就會少,畢竟能隨便傳送了,想出門就直接出門不會
有懶得動或等傳送門的情況。
這個例子可能比較不好,還有另外一個例子,多人副本。
如果多人副本能單刷,大部分的然嫌麻煩都會單刷。
自動分配組隊也是,古早的組隊是要在人多的地方或頻道喊,然後等
人加入,這個喊人組隊的過程本身就是一種社交,但自動分配後這過
程沒有了,大家進來就等開打,開打完就走人,社交甚麼?
當然原本的手動組隊如果還有保留,至少熟人跟熟人之間還能手動組隊
進副本,不過單看自動分配組對這件事,就能看出越方便的設計,社交
機會越少。
呃我不是在提倡該回歸古風,把遊戲從新弄回最初的感動。我只是想說
這個趨勢,越方便,越能單幹,就越不需要社交。MMO跟手遊差別在哪?
我覺得最大的差異就在這。
為了省卻麻煩,物品交易也拿掉了,這樣就沒有交易詐騙問題,也不用
頻繁地交換物件對系統造成負擔。
但交易與交涉本身就有一部分社交的內涵,現在整個系統拿掉,認識人
的管道又少一個。
最後搞得好像每個人都在單機,有沒有加入工會根本沒差,除非有福利。
所以MMO越想弄得方便讓玩家輕鬆玩,其實玩家反而會把多出來的時間都
給遊戲以外的二次元,而不是在裡面與他人社交。
要是如此,MMO的核心要素社交變少了,那麼還有非要玩MMO的理由嗎?
不如玩單機或手遊,還比較不容易被詐騙或搶怪。
(補充一下:
瑪奇的營火也是各種不方便的設計才產生了可以吸引人來烤火,甚至社交的功能。
瑪奇有飽食度設計,有體力設計,有藥水中毒設計,在初期這些麻煩都可以靠
坐在營火旁來恢復,所以在外面打怪到最後負面狀態多了,看到有火就會去借烤
一下是很正常的。但若拿掉這些不方便,那坐下來烤營火就沒必要,後續的社交
動作自然也都沒了。)
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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4
qs
類似文明進步的具體表現,比如以前生活不方便需要鄰居守
望相助就有人情味
你這麼說的確有這種感覺 現在城市越來越發達,人看似多了,分工細了,生活方便了,但仔細想想那種 需要各種社交的必要性也少了,反正少了誰也不會怎樣,大家顧好本分 日子就能持續下去。 像農村那種大家都要一起努力農作的情況,不打好交情可能下次收割就沒人幫 的古早時期相比,似乎社交的必要性就少很多。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 03/29/2024 11:51:03想到14海都大水晶 因為離交易板近所以聚集很多人 也很
多人在那邊掛機社交
51
首Po以前講到WOW打副本 拓荒新RAID 很多人都說 幹 上班了好累 打卡下班還要打卡上另一份班 累積DKP三小的 打一場Raid要好幾個小時在滅團 講解 試誤上2
mmo,又沒好遊戲,老的那幾款早膩了,能玩的都是能接受那個老的要命的戰鬥機制和畫面 的 而且mmo會紅的時期都是以前沒事做 你還能一直遊戲內上班刷刷刷 現在能做的事一堆1
MMO就拿來社交的,Raid什麼的現在根本沒多少人願意花時間 既然要社交、認識人,我幹嘛選吃力不討好的WOW、GW2、FFXIV、劍三 要錢還要時間,還要搬著一台電腦跑來跑去 另外對年輕人有吸引力的手遊不是指FGO或者檔案,這種我們宅宅自己玩的 而是什麼傳說對決、吃雞之類的,就一般Google商店或Apple Store那幾款熱門
94
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?我覺得你可能要先問 為何當初WOW那麼紅? WOW幾乎集MMO的大成 當時覺得一個月450好貴 現在跟手遊課金比根本小巫見大巫50
[閒聊]玩家抱怨D4嚴重缺乏社交要素「85級了從沒玩家抱怨《暗黑破壞神4》嚴重缺乏社交要素「85級了從沒和人組隊過」 如果從《暗黑破壞神4》豪華版玩家搶先遊玩開始算起,目前遊戲已經推出滿一個月了, 不少玩家都已經完成主線,開始踏入無盡的刷寶之旅,不僅是追求更高的角色傷害,甚至 希望有朝一日能夠打到超稀有的暗金裝備。21
[情報] 玩家抱怨暗黑4嚴重缺乏社交要素玩家抱怨《暗黑破壞神4》嚴重缺乏社交要素「85級了從沒和人組隊過」 如果從《暗黑破壞神4》豪華版玩家搶先遊玩開始算起,目前遊戲已經推出滿一個月了,不少玩家都已經完成主線,開始踏入無盡的刷寶之旅,不僅是追求更高的角色傷害,甚至希望有朝一日能夠打到超稀有的暗金裝備。 一名玩家在 Reddit 分享自己遊玩《暗黑破壞神4》的經驗,他認為遊戲嚴重缺乏社交要素,並以自身舉例,角色都已經 85 等了,卻從未和人組隊一起遊戲過,也沒有看過有人利用世界聊天室打字聊天。雖然遊戲中開放氏族功能,卻也好像沒有什麼實際的幫助或用途。 在玩家提出他的疑問後,許多人也分享了自己遊玩《暗黑破壞神4》的心得,有些屬於追求效率的玩家,平常都是獨自一人進行遊戲,不過每當有遭遇軍團事件、打世界王或是地獄浪潮,就會和地圖上的玩家一起組隊,或是接受他人的邀請,以獲得額外的角色經驗值。13
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?(部份述刪) 這邊我覺得你錯了,分享一下我的看法。 MMO第一重要的是人口,不是社交。 只要玩的人多了、增添一點引導社交的元素, 讓喜歡社交的玩家能有所發揮自然有人會去社交,10
Re: [閒聊] MMORPG是不是已經到瓶頸了?話說Riot跟Amazon都在開發新的MMORPG 如果MMO真的沒有市場 這些廠商也不會花錢做虧本生意 所以說比起MMORPG遇到瓶頸 我反而覺得不如說是魔獸世界遇到了瓶頸 MMO的市場還是在 只是帶頭的那個快把自己弄死了而已9
Re: [閒聊] MMORPG未來還有可能成為主流嗎?講到WOW打副本拓荒 很多人都說 幹 上班了好累 下班還要上另一份班(WOW) 打一場Raid要好幾個小時在團滅上 哪有那美國時間 那是因為當年在拓巫妖王 尤格薩倫 伊利丹的人都老了變成社畜5
Re: [閒聊] 遊戲內的社交對遊戲本身有多重要?我覺得社交性對於MMO是必要的,但我希望它是選擇性的 換句話說,遊戲不要被設計成強迫地逼你去社交 比如你要打高難本/刷裝還得看別人臉色 為什麼,因為很麻煩阿幹 但社交對於MMORPG又是不可或缺的(不然玩單機就好)2
Re: [閒聊] 為什麼年輕人不玩MMO(WOW)?純以社交部分來看,很多東西都比 mmo 適合社交吧。 玩家數的話手遊現在在台灣應該是遠勝 mmo 玩家,還有很多社交軟體,比如 ptt 之類的。 想交朋友的話真的不必找 mmo 。 遊玩的話,手遊有抄走一部分的 mmo ,我最近 ff14 打開來就是先農活動,跟手遊有 87% 像。 wow 我玩到大災變,基本上後期上線也是先農聲望或者 token,
爆
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