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Re: [閒聊] 活俠傳算首日被害風評嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳算首日被害風評嗎作者
zxcmoney
(修司)
時間推噓17 推:25 噓:8 →:156

不是,本質上還是客群的問題

我直接引用 掘地求生 的一段評論
(steam上是Getting Over It with Bennett Foddy)

「“掘地求生”这个游戏其实很简单,甚至有些简陋。但谁又能否认这是一款好游戏?看
看那些国内外的主播吧,更何况游戏始终在透露着作者的小心思。正如它的游戏介绍所写:这个游戏只适合一些人。如果你喜欢挑战,你可以自己留下这款游戏,你一定会如获至宝;如果你爱他/她,请送他/她这款游戏,因为这游戏通关后的成就感仿佛进入天堂;如果你恨他/她,请送他/她这款游戏,因为这游戏某种意义上来说,就是地狱。」

活俠傳,這樣的遊戲也是如此。

這類遊戲本來就不會適合所有人,只適合一些人,
不喜歡這類體驗的玩家而言,這類遊戲就是地獄。

真的搞定過高難度遊戲,有自信突破的明顯是少數。

但該遊戲在行銷上推廣的點,
幾個重點是,主角醜.人衰.死法很多.逆天改命。

並沒有提到很難,或是要打多輪反覆挑戰,
高機率大概覺得,不時會骰到死,或是有死亡選項。

然後簡單點點就能看主角逆天改命,
自己代入爽一下。

※ 引述《bear26 (熊二六)》之銘言:
: 我覺得難度是一個點
: 但是本來一開始就讓人要挑戰多輪
: 這個難度是結合了二週目繼承要素太低造成的
行銷與作品定位問題

: 第二個是沒必要的隨機骰
: 譬如烤雞
同意

: 第三個是Demo把重心放在小師妹和葉小妹身上
: 但是首輪小師妹超難
: 葉小妹線則是沒做完
這就很難說
純愛手札也是開頭劇情放藤崎詩織,
還是幼馴染屬性,結果是最難攻略的。

命運石之門也是如此,
天降助手明顯花更多心力完成整個戀愛的鋪成,
誘導玩家想要追助手,
然而即使是助手結局,照樣死給玩家看。
(要活下來的攻略方式又很搞人)

這種最初就引導玩家走最難的路線,
各方面來說都不是少見的設計。

: 第四個是要素太隱藏

這就這類遊戲的特色阿
但這類遊戲也是小眾阿

版上也沒多少人有辦法提以前有哪些遊戲也是如此。

此外你也說了,這遊戲就是要挑戰多輪,

甚至網路時代不用多輪,
大量玩家願意互相交流下,
其實應該幾天後就會初步的簡單攻略。

結果現代玩家第一天就心態爆炸了,
根本撐不到攻略出來。

怪了,提命運石之門的搞人設計時,
怎麼就沒人信也曾經炸過?
老說玩家普遍有毅力撐過去。
反正現在我是不信這說法了。

: 譬如夏侯蘭線應該是首輪最簡單的
: 但是你要首輪知道要留學
: 要去奪魄門 要拜師 要有酒這些
: 但是其實剛開始夏侯蘭的訊息
: 算是大部分玩家都不知道
: 然後會出現十世盲俠也是因為首輪沒人會點醫術
: 飛俠歸來更扯 要醫術五
: 你有大半時間和武學點200左右
: 要給醫術
這不就過4-5天就經過討論發現了?

所以才有言論認為,當初乖乖撞法環就沒那麼多問題,
前面有這類遊戲的愛好者完成初步攻略,
不能接受困難的玩家,這時候乖乖看攻略,
之後大概就跟命運石之門一樣,
大多數沒毅力的,
看攻略輕鬆進命運石之門線就不會吵機制搞人了。

: 但是這東西我覺得就是沒有要第一輪給你
不然就是直接賣攻略,
想當年,俠客風雲傳上市就是跟攻略本一起賣。

但就跟製作團隊希望玩家互相討論找出攻略方法的方向相違背。

: 所以第一輪行動點最少
: 不然你又要敲裝備 又要學武功
: 現在我們知道可能還要戰術 還要好感
: 還要醫術
: 這當然可以給玩家一點提示啦
: 然後眾玩家在各種失敗的過程中
: 被各種集合 放大 轉貼的風向中
: 就覺得好像真的那麼糟糕
: 譬如瑞笙就是標準被害風評
: 當然他的線沒完成又是一回事
: 但是我目前跑三輪
: 覺得這個劇情和文本真的超屌的
: 當然會希望鳥熊持續下去啊
: 這遊戲的世界觀 背景 前傳 外傳什麼的
: 其實都很好擴寫
: 不要被酸言酸語打倒就是了
嗯,加油

--

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starsheep01306/19 13:16骰電子骰子沒過就死叫三小很難?電子猜拳沒賽到就

starsheep01306/19 13:16死叫三小很難==

所以有些人覺得有機率性的策略遊戲都算靠賽遊戲。

starsheep01306/19 13:18初版不改,你再玩十輪遇到那個選項一樣五十五十啊

starsheep01306/19 13:18,除非你自己構築被劇情限死

是,所以就說了,這遊戲不適合所有人。

doremon129306/19 13:19他原版難度 一場戰鬥要凹一個小時骰子才能打贏 他媽

doremon129306/19 13:19的有什麼樂趣 他維持原本難度 我連第二輪都不想碰

是,宣傳的客群就錯誤了,所以炎上後也讓製作團隊改簡單了

simplewish06/19 13:21輸了又如何會死的也只有幾場

doremon129306/19 13:21其他高難度遊戲 是讓你練技術 這邊是在那邊凹骰子

eva05s06/19 13:21想太多,初版難度就是搞人而已,繼承也沒東西,現在一堆

eva05s06/19 13:21劇情都是因為繼承方便可以到處探索後才摸出來的

doremon129306/19 13:22凹骰子毫無樂趣可言

zizc0671906/19 13:22好奇你有玩過初版嗎? 初版那個,你再跑多少輪,很多劇

zizc0671906/19 13:22情都是跑不出來的

玩過一部分,沒跑完一輪,畢竟我還要工作

starsheep01306/19 13:22一顆骰子擺在那,過不過各50%,這叫三小策略遊戲,

starsheep01306/19 13:22我不是說靠賽不好,你不要騙自己有動腦嘛

marinetauren06/19 13:23機率上純粹的搞人跟可以因策略和選擇影響的差很多吧

有些遊戲要過就是策略跟運氣兼具,當然也有些人不服就是了

highwayshih06/19 13:23這不是甚麼客群錯誤的問題好嗎

你覺得不是,你可以發一篇,說明你的觀點, 有多少人認同又是另外的問題。

lolic06/19 13:23魂系跟靠賽還是有差別的

所以現在沒人提魂系了,魂系玩家就不接受靠賽

highwayshih06/19 13:24初版那個連自己想做啥都要問骰子的純粹就爛遊戲

v989667806/19 13:24初版的設計放到過去也是會被直接修改。爛到笑,靠賽遊戲

starsheep01306/19 13:24xcom我已經覺得爛骰時偏北爛了,但這種才有資格叫

starsheep01306/19 13:24有機率性的策略遊戲好嗎?

每個人的標準不同,尊重你的意見

e4952306/19 13:24還有不是因為錯誤選項是因為機率死翹翹根本莫名其妙

marinetauren06/19 13:24被骰子搞後得到的經驗是 下次骰好一點 沒了

v989667806/19 13:24不是不行,但這種系統配靠賽真的是廢出新境界

e4952306/19 13:24還不能回到上一動

v989667806/19 13:25真要玩這種骰子遊戲,打開頭就該宣傳是靠賽遊戲,只有歐

v989667806/19 13:25洲人才有資格看劇情,然後把練等相關全部砍掉全都靠賽

所以我也提過是宣傳問題,不過練等努力改命,明顯是製作團隊想做的東西。

ARzggH06/19 13:25初版練功跟刷好感太難取捨 更別說每個事件都有靠賽

highwayshih06/19 13:26老實承認初版就是糞Game啦 硬凹宣傳客群錯誤就難看了

初版,大概就糞GAME玩家能接受吧? 但知道且願意接觸糞GAME的本來就不多吧? 那不就是客群問題?

v989667806/19 13:26保證不會有這麼多人靠北,但也不會有這麼多人認真玩,劇

v989667806/19 13:26情直接被拆好拆滿

你說的對阿,很遺憾製作團隊沒想到。

Xavy06/19 13:26你們罵的嫌的都不是客群,這篇就只是在說這樣的幹話

準確來說,不是一開始的客群, 但人家錢都花了,建議製作團隊就認命點配合改。

v989667806/19 13:26要說客群錯誤也行啦,萬中無一的玩家也算客群

這類遊戲真的就超小眾的

GTOyoko556606/19 13:27不是,初版真的很難,為難而難的難度,死亡沒有任何

GTOyoko556606/19 13:27補償,一切重來,反覆的SL

v989667806/19 13:27只有夠歐洲和隨便玩的才是客群,一個靠賽就行一個隨便玩

v989667806/19 13:27有沒有新劇情發展不重要

嘛,想看劇情,基礎的策略還是必要的,但如今的設計明顯不合看劇情的玩家需求。 就跟命運石之門,玩了N輪,助手還是一直死類似。

doremon129306/19 13:28你客群是什麼成之內 還是深藍嗎 我都不知道你幹話技

doremon129306/19 13:28能這麼高

謝謝誇獎

v989667806/19 13:28不管哪裡也都是這兩種人特別大聲

是阿,所以吵劇情 吵系統糞 的第一天就大聲起來了

GTOyoko556606/19 13:28哈扣game本來就不適合所有人,一開始給個難度選項就

GTOyoko556606/19 13:28好了

製作團隊明顯沒想到,所以之後才緊急補個普通模式。

v989667806/19 13:28就隨便玩和歐洲皇吧,活俠最常見的初版擁護者

GTOyoko556606/19 13:29沒看現在這樣就很成功了嗎?一堆劇情討論,大家正常

GTOyoko556606/19 13:29推進劇情

elvaismylove06/19 13:29難道就不能有人喜歡丟骰子的快感嗎?推文只會酸,不

elvaismylove06/19 13:29然你們也來寫一篇阿

poke00106/19 13:29這應該不是哈不哈扣的問題 主打劇情的遊戲想看劇情還要靠

所以初期的建議中,就包含了直接推個AVG給玩家選的建議

PetrVanis06/19 13:29是喔 都看到大家炎上要退費了你還覺得篩選玩家才是對

PetrVanis06/19 13:29

我是認為,沒宣傳錯客群,根本不會有炎上問題。 會有炎上問題,本質上就是宣傳錯客群,而遊戲設計嚴重不合需求。

Freckle31906/19 13:29他的問題是在骰子面前送你攻略本也解不了 這跟策略完

Freckle31906/19 13:29全無關

SL可以解,但明顯來玩的多數玩家不想SL,骰子MOD才是他們的理想內建設計

GTOyoko556606/19 13:29繼續初版難度,這遊戲就真完了,應該沒幾個人能撐到

GTOyoko556606/19 13:29第二或第三年

對阿,這類遊戲能堅持的就少數

highwayshih06/19 13:30初版連哈扣都稱不上 就2024國際擲骰子大賽

poke00106/19 13:30賽其實蠻奇怪的,現在連劇情也要轉蛋484,再來是要出十連

poke00106/19 13:30抽了嗎

starsheep01306/19 13:30這哪叫哈扣,靠賽就靠賽==

raincole06/19 13:30我覺得你有非常大的誤解,你好像認為那些搞人的條件是靠

raincole06/19 13:30玩家反覆玩好多輪以後在網路上討論、交流情報 最後被解

poke00106/19 13:31哈扣是指可以靠技術或準備來達到想要結果,只是難度高

所以現在那些老Roguelike或育成遊戲,不叫哈扣(Hardcore)了 現在我們該怎麼稱呼?

raincole06/19 13:31開謎底的 實際上就只是幾個人開修改器在分歧前反覆改

raincole06/19 13:31數值看改到哪樣會觸發他要的分歧而已

有些有前置事件就沒那麼容易觸發,修改只是一部分

GTOyoko556606/19 13:32elvaismylove你三天前不是還在嘲諷擲骰子嗎?唷,反

GTOyoko556606/19 13:32覆橫跳了阿?

marinetauren06/19 13:32劇情交流區要弄得像抽卡手遊的曬卡區嗎

某種程度上也接近了,undertale也要骰平行世界的彩蛋 實況野球也是一堆稀有事件是靠玩家骰出來的

GTOyoko556606/19 13:33阿,還是說根本不是來討論而是拱火的,真是辛苦你了

GTOyoko556606/19 13:33

p2107706/19 13:34我覺得我是核心客群,初版我玩得下去,但我覺得該改

p2107706/19 13:34難跟操作浪費時間是兩回事

junior100606/19 13:351.0版我就發好雷文 但我仍然覺得難度有問題

p2107706/19 13:35就算是現在,逆天的操作我也不滿意,開逆天後該直接選

starsheep01306/19 13:36我也覺得逆天應該讓人直接選,都無限骰了和直接選

starsheep01306/19 13:36有什麼不一樣

junior100606/19 13:36拿命運石來比 首先他試錯成本很低 再來也只有助手線是

junior100606/19 13:36真的難 即便你試不出來也會體會到不同劇情

h7531141806/19 13:36哎又開始了

starsheep01306/19 13:37啊要是加減值完想要的東西是1/100,你就坐在電腦前

starsheep01306/19 13:37狂擲骰子嗎?

doremon129306/19 13:37所以我第二輪直接深藍

尊重你們的意見,觀點這東西本來就很多元

JohnShao06/19 13:37那什麼,原po應該有搞錯什麼,我是第一天在推文跟人嗆「

JohnShao06/19 13:37這是Demo就有的內容」以及嗆其他玩家想要龍傲天的人,

JohnShao06/19 13:37我第一輪是沒什麼問題,但他首日的系統第二輪以及更多

JohnShao06/19 13:37輪是真的問題很大,如果劇情完全完整的話可能痛苦感會稍

JohnShao06/19 13:37微低一點,但首日搞成那樣真的不是風評被害

同意

junior100606/19 13:37活俠1.0完全不是這狀況 以盲劍客橋段來說 玩家直覺一

junior100606/19 13:37定知道是要幫龍湘擋 可是你要疊醫術/抗毒/撒石灰 沒有

junior100606/19 13:37任何提示 試錯成本太高了

醫術/抗毒,照理說是能想到,撒石灰就比較仰賴契機, 當然這因玩家而異,以結果而論,現在這批客群就是需要提示。

junior100606/19 13:38更何況活俠的隨機性是高到你連第2個be都看不到的難 不

junior100606/19 13:38是進he的難欸

raincole06/19 13:38盲劍客那段最扯的是前面還有一個初版難度極高的戰鬥

raincole06/19 13:38所以你死了還會以為是不是前面那場戰鬥沒打贏的關係...

raincole06/19 13:39然後如果以初版初見的機體強度去凹那場戰鬥起碼十幾次吧

實況野球當年一堆比賽初見打不贏也就認命, 現在突然有種想法,該不會是太早給玩家SL的問題? 但要是沒SL空間,大概連我也跟著罵了。

junior100606/19 13:39確實 誰知道是不是要打贏公子俠

junior100606/19 13:40讓玩家在不同的be徘徊或許也稱得上有趣的體驗 至少我

junior100606/19 13:40會喜歡 但讓玩家卡死在同一種be完全沒意義

eva05s06/19 13:41現在的骰子項目大部分其實都還算可以了,幾乎都是阿活不

eva05s06/19 13:41能做主的選項才讓你骰,比方武林盟誰要站你這邊之類的

eva05s06/19 13:42我覺得還行,原本的阿活根本毫無自主性

殺不殺雞 跟 助不助人 都要骰我也覺得怪怪的。

JohnShao06/19 13:42我有補充但書如果劇情完成度高的話可能會比較好就是這

JohnShao06/19 13:42原因,如果一直選不到自己想看的劇情但至少可以隨波逐流

JohnShao06/19 13:42去看看魔教、泥教或是其他六大派而不是每次都最後暗器

JohnShao06/19 13:42之類的話我可能還能接受,但第一天就是幾乎都是滅門一

JohnShao06/19 13:42直線

highwayshih06/19 13:44正常的擲骰子遊戲是你沒有辦法決定的事情丟骰

Porops06/19 13:44怎麼活俠的文看一看被雷命運石之門

能想到同等靠杯的系統就這個,當年還有人跟我說還好。

highwayshih06/19 13:44或是你下的決定丟骰判定成不成功

kase0952106/19 13:44為什麼要把數值和系統設計失敗定義為難呢,沒辦法靠人

kase0952106/19 13:44力改善的不叫難度好嗎

因為類似的設計以前就有,看到的靠杯也不多

highwayshih06/19 13:45活俠是明明能自主的東西 你還要丟骰子決定做什麼

highwayshih06/19 13:45像最為人詬病的例子 我烤不烤雞都不能自己決定

eva05s06/19 13:46對啊,經典烤雞

同意

marx9352106/19 13:46我命由我不由天(X 我命由骰不由我(O

eva05s06/19 13:46現在烤雞那邊修掉了,剩下的骰子就真的幾乎都是阿活無法

eva05s06/19 13:46干涉的被動骰跟加成骰

maskon06/19 13:47只要有補上後面的繼承系統 最開始的難度其實也沒特別難

ccps955021706/19 13:47看前面那種機率 玩都不想完 後面改了就開始洗白

maskon06/19 13:48然後再把幾個特別難搞的事件骰修正 其實就好很多

SinPerson06/19 13:50純愛手札第一輪就攻略了藤崎跟館林,哪有很難,而且遊

SinPerson06/19 13:50戲過程中也是充滿樂趣,不至於因為沒追到目標就覺得遊

SinPerson06/19 13:50戲體驗很糟

只要避開炸彈就至少有結局應該也是普遍能接受的一點

appshjkli06/19 13:53什麼叫隨便點點

aeolusbox06/19 13:54總是有一些人想酸都是不會玩,那種骰子純靠賽是要甚麼

aeolusbox06/19 13:54技術,真的是屁話,這跟什麼哈扣不哈扣根本兩碼子事,

aeolusbox06/19 13:54骰骰子是要甚麼策略跟技術,修改技術嗎

appshjkli06/19 13:54初版那種惡意根本是30年前遊戲的設計好嗎

shadow032606/19 13:54我懷疑鳥熊發售前找的試玩員是你

很遺憾,不是

appshjkli06/19 13:54暗器命中100%還Miss你跟我說說是什麼情形好嗎

cloud060706/19 13:57設計不良跟難度是兩回事

Fate109506/19 13:57攻三小,命運石之門是avg捏 一直點點點就能點到結局了

我也希望當年只要一路點點點就能進我想看的結局阿

Srwx06/19 13:57不要把難度和搞人混為一談 正常遊戲RNG是100-60 活俠是0-60

cloud060706/19 13:57凹一小時SL就叫做難度喔 你真的玩過以難度著稱的遊戲?

cloud060706/19 13:58有機率性的策略是需要設計的 活俠這初版就是設計失敗

shadow032606/19 13:59S;G沒那麼難 就算真結局也沒那麼難 完全不一樣

shadow032606/19 13:59不知道你每篇都在命運石之門個什麼意思的

這遊戲看不看攻略是兩種難度,沒錯吧?

cloud060706/19 14:00還敢把石頭門拿出來護航 沒玩懂就別發這種丟臉文

言論自由嘛

skyofme06/19 14:02一般avg的分支跟變化沒有這麼複雜

skyofme06/19 14:02你也不用去賭什麼隨機性洗好感

skyofme06/19 14:03選擇反饋都是蠻立即的

skyofme06/19 14:03通常唯一有難度的就是真結局

Fate109506/19 14:04首日的活俠傳是真的難到會讓人懷疑人生的程度

Srwx06/19 14:04RNG+養成比較接近實況或馬娘 但那些遊戲也不會ROLL到死局

一開始ROLL不好數值,關鍵比賽輸掉,育成中斷很常見吧?

Fate109506/19 14:04現在的困難模式已經改得非常寶寶巴士了,怪物血攻都被調

Fate109506/19 14:05低,還有怪物的攻擊欲望也變很低 很多時候故意想輸還很難

Fate109506/19 14:05和第一天那種一刀帶走你差多了

同意,第一天我也硬上死了好幾次

raincole06/19 14:06現在確實是簡單到有時候要輸掉反而難 後期段考打贏三師

raincole06/19 14:07兄會扣向心所以我想輸掉 結果醫術練太高備揍都一直回血

eva05s06/19 14:09我現在反而是某些戰鬥要當蜥蜴人才能輸掉看結局XDD

eva05s06/19 14:09直接開CE把自己血量改成10等死

iam071806/19 14:11這個不較難 比較像搞人 難的是你能累積技術那一種

gm325206/19 14:14初版你能不開修改器玩多週+不同結局再來談客群吧,不然我

gm325206/19 14:14覺得偏幹話

gm325206/19 14:15版上第一天玩的一堆,還真的沒看過原版能重複玩又給好評

gm325206/19 14:15

不談客群,該談什麼? 不同類型的客群對難度.隨機性.遊戲應該如何的,都有一個大概預期。 玩帶我去地下城吧時,玩到凌辱劇情時,我就很不爽, 但當時幾乎就沒人反映這點, 講白了,這遊戲客群不就是是能接受這類劇情, 我就是少數會不爽的人。 而相對的,某個幼馴染屬性卻有前男友的遊戲就炎上過, 不同客群本來就有不同的預期心理。 現在就只是我覺得原版設計就能接受的少數人, 但該遊戲的玩家多數不能接受。

skyofme06/19 14:18當初首輪當幾次肉醬俠就不提了,然後第一次考試也沒想到

skyofme06/19 14:18輸了強制走進壞結局,還有一開始伙房被大師兄抓去打群架

skyofme06/19 14:18也沒想到我的生命如此脆弱而且同門的鏢也會扎我身上,然

skyofme06/19 14:18後做一堆事都會意外的被扯進戰鬥,打贏就算打輸可能就又

skyofme06/19 14:18要重玩了。然後又要修煉又要弄裝備又要花錢,要不是靠sl

skyofme06/19 14:18或者運氣好賭博或者打鐵賺錢我其實不知道原版開局怎麼玩

skyofme06/19 14:18才舒服

就一直死一直摸索,但明顯不合現在的玩家需求。

shellback06/19 14:25狂凹骰就是缺點 能接受的不叫客群 只能叫能忍受的人

shellback06/19 14:28誰會享受零策略的擲骰子

但實際上他們就是買了,所以如今只能叫製作團隊快改。

highwayshih06/19 14:42有人愛吃甜 有人愛吃辣 這叫客群區別

highwayshih06/19 14:42但你開餐廳端了一盤屎上桌再說也有客群愛吃屎 不對吧

照這標準,不就真的存在糞GAME玩家?

sobiNOva06/19 14:48有人喜歡你不喜歡的類型而已

crystalagate06/19 15:14記得看過一個評論說是:"非主流遊戲被主流客群裹挾"

精闢的評論

Yanrei06/19 15:25我覺得這款內容真的很棒,看一堆在那邊酸文筆的,某方面

Yanrei06/19 15:25來說我還滿佩服這樣嗆的人...XD

lovemost06/19 16:05你說的沒有說到點上,遊戲初版確實有很多問題

lovemost06/19 16:07一個是沒想好什麼東西應該是可用骰子,什麼東西應該放給

lovemost06/19 16:07玩家決定,甚至我認真覺得骰子完全拿掉只靠玩家屬性決定

lovemost06/19 16:07路線更有可玩性

lovemost06/19 16:07另一個就是逆天改命的部分,給的太少

lovemost06/19 16:09除此之外原版的劇情編排,也有不少的問題,哪有努力了半

lovemost06/19 16:09天最後被雷霹死,這種劇情誰可以接受?

lovemost06/19 16:09後來改動後的唐門薪火就好多了,這才是正常遊戲該有的結

lovemost06/19 16:09

lovemost06/19 16:11目前版本如果這是公測就算了,正式版有很多地方需要進一

lovemost06/19 16:11步補完,很多線目前都是空缺的

lovemost06/19 16:15存到也是一個讓人惱火的點,甚至到目前的版本存檔都不夠

lovemost06/19 16:15完善,遊戲要設計要嘛可以自由SL,要嘛完全不允許SL ,

lovemost06/19 16:15想凹的玩家就該讓他凹到爽才對

部分同意,但反正說到底,就是初版的設計,不合主要客群預想

jack3033806/19 17:01玩過一部分跟大家吹多好玩 這就demo發生過害作者心灰意

jack3033806/19 17:01冷的元凶啊

ringil06/19 17:30好險鳥熊跟你想得不一樣 你可以自己退回舊版爽玩啊 不必

ringil06/19 17:30在那自命清高

就聊一下,也算自命清高了,不都自稱糞game玩家了

manacle06/19 18:45用骰子吃烤雞,這特麼厲害

你有看過內文嗎?

※ 編輯: zxcmoney (114.42.72.196 臺灣), 06/20/2024 00:37:53