Re: [閒聊] 活俠傳算首日被害風評嗎
※ 引述 《zxcmoney》 之銘言:
: : 我覺得難度是一個點
: : 但是本來一開始就讓人要挑戰多輪
: : 這個難度是結合了二週目繼承要素太低造成的
: 行銷與作品定位問題
光看你這句話我很懷疑你有沒有玩過初版
這跟客群什麼的完全沒有關係
就是遊戲機制出問題而已
證據就是只要稍微改一點數字體驗就很好了
機制出問題是指什麼?
最大問題點就是那個不能隨時紀錄的儲存系統
搭配各種隨機機率死法 還有不會回到上一動而是主選單的智障玩法(現在還是存在)
講最多人遇到的盲俠
前面很多人講過了 簡單講就是一個強制不可避的支線會發生
然後有50%機率你會被踢回主選單
這個過程中也有不可避的戰鬥
戰鬥還不能快速跳過 只能看兩邊在那慢慢跑戰鬥動畫
被踢回主選單後你需要讀取發生支線前的進度
然後依然有50%機率再被踢回主選單
跟你操作無關 也沒有任何提示告訴你怎麼迴避(後來討論出的醫術/學石灰粉之類)
這跟什麼哈扣根本無關
任何遊戲有這種設計被給個負評剛好而已
連主打一些鬼畜搞人的橫軸初見殺遊戲
都不會有這種機率會死機率不會死的玩意
就算有 通常也會搭配瞬間回到選選項之前 類似玩個小彩蛋
選個選項看看結果好玩 哈哈一笑繼續回來跑主線
初版活俠不是 硬要逼你讀前面進度的檔然後可能是跑一場決鬥一場戰役 根本拖台錢
另外初版的命運點數設計也挺有問題
破完一個結局後(應該是最容易碰到的預設結局)
會給兩點命運點
然後沒有任何繼承系統
這兩點可以在每一次天命事件(就是轉盤)
花一點重骰一次
所以花兩點就是重骰兩次
但每一次不同的輪盤事件都會回滿這個點數
等於是一種你最大可以重骰的次數
(跟現在版本花一點就能無限重骰但不會回滿不太一樣)
原本用意可能是 你玩越多輪
每次事件能重新嘗試的次數越多
但這就很沒意義 都玩二輪可以重骰了
誰會骰完兩次 哈哈我被石灰弄瞎了 重開下一輪
當然繼續SL啊幹
那就又回到第一點的問題
要這樣設計
我覺得你還不如乾脆設計成每次事件骰出來的數字
可以直接用天命點數來加減數值
然後遊戲中遇到壞事件也會補償命運點數
這樣骰出1你天命點夠多還是可以+98變成99點把他加爆
不是更有逆天改命的感覺嗎
--
看到有選項 但是寫未完成不讓你選 玩到真的會吐血
還有那種擺明了就是你怎麼骰 都骰不中的選項 充滿惡意
就人生無糞作吧,活俠真的很屌突然一堆人人生裡沒有糞作
的存在一切都是客群和現代人太速食
不然就是龍傲天沒耐心w
抱怨就是玩家太速食 抱怨半成品就是300叫甚麼
主打一個立體防禦
其實就算到了現在 無法隨時存看其他選項還是覺得不方便
製作組如果開解成就或高周目可隨時存檔會更好
戰鬥不能直接讀檔也很煩
提示太少是真的 記得盲俠好像只說你隨便亂搞所以瞎了
如果能提示你醫術不夠應該會好一點
畢竟門檻也沒很高 如果前面幾個事件有給玩家練習應對就
不會一頭霧水
初版命運點,不是同一輪盤無限骰嗎?
直接加點的問題是他有些選項就是設定成你素質不夠骰不出
來
如果都無視素質那養成要素就沒必要了
命運點感覺有BUG? 有的盤可以無限骰 有的我骰一直扣次數
我也不懂,同樣沒給任何提示的,為何有人就能喊神作
現在給1逆天可以無線重骰,問題是你都要逆天了為什
麼不直接給選項 反正一定會一直骰到想要的吧?
有些要好感度或素質阿 不是一定骰的到喔
應該不是 有些東扣西加 骰子還有上限 有選項怎樣骰都不可
能搞到
有的選項你骰子上限一樣骰不到 要靠素質加
實際玩之後覺得遊戲機制根本還好 就是玩家胃口被養大
在誇大負評而已
骰不到的經典就錦香宮找人帶路以及武林盟的點蒼好感度,
前者二師兄好感度過高會扣的亂七八糟,後者是一開始超
高debuff
現在玩當然覺得還好啊,都改了多少系統了,即便選困難
模式戰鬥也沒有第一天難
第一天那個難度真的蠻難的 但硬玩還是能玩只是肯定BE
沒啥時間去弄好感什麼的
應該說資料不明朗也不知道從何弄起
第一天隨波逐流肯定是最後暗器結局,根本不知道怎麼結婚
怎麼救人,我一堆男角好感度都比女角高
我一周目跟大師兄下山,他說有秘笈藏在後山
身上的debuff去打做了三四次沒解掉,去後山的時候
是骰子給最大20+輕功,≧75才給你拿
後來我才知道要再多打坐幾次才能解掉debuff,可惜了
那邊我輕功才30多 怎麼骰都是死 2ㄏ
不過還是覺得都逆天了直接給玩家挑不是更好,不能選
選項那給選點數也贏吧,不然沒骰到也是一直骰
行
第一天不練功很容易死 但是若練功幾乎要放棄大部分收集
某人的實際是哪一版?初版還實際不是歐皇就是隨便玩
推,一開始就認為最大問題是這個存檔系統
你還舉了很好的實例跟改善方式
改了這個,將極大幅度緩解劇情以外的絕大部分負面體驗
不過回想起來....僅限第一輪,這種負面體驗反而不錯
爆
[閒聊] 活俠傳0616更新+預定事項版本更新 v1.0.3125 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 戰役:調整主角嘴功、捅人、暗器的預設動作速度。輕功將會影響攻擊速度 講經堂:生死簿、汗清書的蒐集會獲得更多命運點數。爆
[閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3126來源: 功能新增 繼承:二週目開始新遊戲,可花費命運點數提升玩家的數值、人物好感度、門派好感度。 (UI會再進行優化) 功能調整爆
[情報] 活俠傳 遊戲公告(會增加戰前自動存檔)5分鐘前公告又改了第三版, 應該是比較經過思考的說明與正式的道歉,補上。 非常抱歉,倉促之間,帶來了不盡理想的遊戲體驗。 鳥熊在此致以歉意,並就目前爭議嘗試說明。66
[情報] 活俠傳113.6.17 v1.0.3126 版本更新新聞 發表時間 6月16日 週日 版本更新 v1.0.312528
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評先說我沒玩過Demo,我對這款的期待本來是透過一次又一次的輪迴, 達成HE。 但第一輪打完的結果 第二輪只多給了上旬多一個行動點,加上兩次可以無限重Roll的機會? 武功、能力他媽的通通都沒有繼承。13
[閒聊] 活俠傳 有關近期的意見回饋(官方公告)後來公告改了內容,如下圖 關於劇情 主角只是江湖雜魚,沒有人是為趙活而生。13
Re: [情報] 活俠傳113.6.17 v1.0.3126 版本更新新聞 發表時間 6月17日 週一 版本更新 v1.0.31268
[心得] 活俠傳更新後半輪心得玩的時候是昨天,很明顯是已經更新過了,逆天骰可以無限骰但還是覺得有些缺點 目前玩到葉芸裳認完乾哥,要幫別的幫派祝壽那邊 1. 引導不足,開局後就直接在大地圖選接下來的行動點 雖然滑鼠移過去時會有趙活碎念功能,但是具體哪幾個能點不是一目了然 2. 裝備系統有點複雜,除了升級還有開發2
Re: [閒聊] 活俠傳 版本更新 v1.0.3126有繼承真是太棒了! 但不知道命運點的繼承機制是如何? 1:該輪重骰花的命運點是否就無法繼承? 2:該輪一開始使用掉的調整命運點是否也 等同花費掉 下一輪就沒了- 如題 一整天雲下來,總結來說就16個字: bug太多、妹子難追、引導太少、過度隨機 其實我覺得這些不難搞吧? 1. 首先bug當然要修
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