[索尼] PS高層:馬拉松不會重蹈星鳴特攻覆轍
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服務型新作《馬拉松》內測翻車?PS高層:不會重蹈《星鳴特攻》覆轍
自 2023 年索尼互動娛樂(SIE)前 PlayStation CEO Jim Ryan 所提出的計畫以來,
SIE 將自家 PlayStation 平台戰略轉向以服務型遊戲為核心,原本預計在 2025 年推出多達 12 款服務型遊戲新作的計畫雖然目前看起來有些失敗了,其中也包含了《星鳴特攻》的重大滑鐵盧,目前正在開發的《Fairgame$》、《失落星船:馬拉松》也傳出內測不佳。但 PlayStation 的工作室負責人 Hermen Hulst 似乎仍對服務型遊戲充滿信心,並提到,他們已經從《星鳴特攻》的失敗中吸取教訓,改善了遊戲開發時的內部審查流程,希望《失落星船:馬拉松》能成為「大膽創新、高度創新」的遊戲。
綜合外媒報導,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 最近談到服務型遊戲時表示,「服務型遊戲是一個巨大的機會,但的確也帶來獨特的挑戰。」,他提到,他們的確有過《絕地戰兵2》的成功案例,但當然也有《星鳴特攻》的失敗。也因此,在《星鳴特攻》失敗後 PlayStation 內部重新審視了整個開發流程,也更注重測試中收到的玩家反饋,因為他們認為,《星鳴特攻》失敗的主因之一就是因為遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及的,因此 SIE 才沒辦法做出有用的回應。
而也正恰好,目前由 SIE 旗下的 Bungie 工作室所開發的《失落星船:馬拉松》即將在9 月 23 日推出,最近也進入了內部測試,在測試中《失落星船:馬拉松》收到的回饋
也並不佳,許多參與測試的玩家也反應目前遊戲並沒有語音聊天、單人積分等功能,呼籲Bungie 與 PlayStation 延後推出遊戲。
對此 Hermen Hulst 則表示:「說實話,回饋的確有些兩極,但這就是測試的價值,持續驗證、反覆打磨,才能在上市時有最大的成功機會。而我們對於《失落星船:馬拉松》的期待是遊戲能夠有高度沉浸感,也能大膽創新,這是 Bungie 工作室 10 年以來的首款新作,我們也非常興奮。」
只不過,目前 PlayStation 似乎尚未確定會不會真的給《失落星船:馬拉松》更多的開發時間,而如果真的要在 9 月 23 日正式推出的話,也已經只剩下 101 天了,也不免讓人懷疑,Bungie 工作室能不能在這麼短的時間內根據收到的回饋,打磨《失落星船:馬拉松》到最佳狀態,正式推出。
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星鳴特攻失敗的主因之一就是因為遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及的
蝦(ˊ_>ˋ)
對不起,我的冷漠造就了星鳴特攻早夭<(_ _)>
--
想到葉辰,還有自己那晚受到的屈辱折磨,蘇雨萱便咬牙切齒:
"就你會用佛門法術克制我是吧?回去我就找能克制佛門法術的方法。"
"下次再見,先把你用繩子綑住,接著再丟到妖獸洞穴一個月不搭理。"
"然後你不是愛看我的腳嗎?那我就每天在你臉上踩,極致的羞辱你。"
"男人都傲慢,被女人用腳踩,絕對生不如死!"
--
你我都推了一把,那我可以得意了
原來主因是玩家冷漠嗎 那就是會再來一次了
玩家早就警告過了 自己無視
睜眼說瞎話
喔是喔
我看索尼你還有錢能燒啊
這啥 那個光頭女黑人嗎
失敗再漲會員費補血
會更慘?
這次高機率會再翻車,到時候美索應該就真的再起不能了
大膽的繼續捏猩猩嗎
有問題你們為什麼不說,害我們無法有效反應w
除非直接取消不出,不然想不到其他不重蹈覆徹的可能
翻譯:肯定會再一次
下一代主機賣三萬,一切都會好起來的
所以真的要出喔? 我還以為被噴到不敢上了
沒想到有製作團隊這麼慣老闆欸
繼續講幹話不正視問題再倒一次而已
不會啦 索尼很有錢的
之前有被爆出美術抄襲 但還是要出的樣子
這名字取的就是準備翻車
又是玩家的錯,歷史果然會一再重演,到時馬拉松賣差
肯定是玩家的錯,然後割索粉填錢坑,財報又漂亮漂亮
的,高層加獎金底層丟工作
索尼大概想說索粉信仰足夠吧
ㄏ
撐超過兩個禮拜不是很難吧?
22樓是未來人 把人家的劇本都講完惹
笑死 瘋狂割索粉韭菜就為了彌補星鳴虧損 現在再爆一
個馬拉松 明年PS 要漲價到多少我不敢想像
取名字也是藝術吧 這一聽就不想玩 更別說去仔細看在玩什
麼
找個理由漲價而已
明年會員再漲10%就補回來了
能比星鳴慘也不是常人
他那句玩家冷漠是對應對遊戲內容回饋的聲音,但重點
好耶 非常期待
星鳴的失敗都怪玩家冷漠 好歐
再重蹈覆轍就能直接收了
馬拉松我覺得會慘 但應該比星鳴好
是索尼直接把不接受教育的聲音全部先過濾了(
你們每一個人都是殺害星鳴特攻的兇手
索尼很有錢(X) 索尼會員很有錢(O)
服務型遊戲要先花錢買遊戲本體還要再買索尼超貴的psn才
能玩還不包刮dlc跟戰鬥通行證這樣算起來有夠盤的
玩家對星鳴哪有冷漠 當時大家都在看戲很熱絡吧
星鳴特攻錯在哪 說粗乃
馬拉松目前好像就是單純沒特別吸引力,我感覺大多數玩家
知道他是因為抄襲風波而不是遊戲本身
這不是吸管女光頭
星鳴其實算是紅出圈了吧ps5最具代表性的遊戲我覺得就是
星鳴特工這款了
爆死的原因是始料未及 還是索尼自己把眼睛遮起來裝
看不到
我覺得這款還是死定了,索尼一直想做服務型遊戲這點
讓他愈來愈爛==
所以玩家對星鳴冷漠的原因是什麼?? 說出來呀
我只好奇Bungie這次要是真的砸了會不會被切掉(
當初看那蠢到不行的預告就聞到爆死味道
殺害星鳴特攻是全球玩家的共同白金獎章捏 PS怎麼不送一個
給大家做紀念
收購棒機的代價是九個星鳴 這次要是炸了煙火會是九倍
都是玩家不好結案
馬拉松完還有黑人零元購跟星際女光頭 還要割多少韭菜
才能補這些洞
星鳴4億鎂 棒機花了36億鎂
原來如此,星鳴失敗是玩家太冷漠害的,你各位好好
檢討一下
檢討了,下次記得更冷漠一點
砸了一定會切,現在索尼另一個白痴點就是每次遊戲搞
砸了就覺得僅僅只有製作商的問題==
你我都推了一把
因為玩家冷漠所以不知道問題出在哪,對你們最好不
清楚原因
你始料未及就是你根本不懂玩家要什麼啊
始料未及 笑了
索尼覺得玩家會喜歡星鳴嗎XD
當他們說出這話基本就是又要失敗一次了
當時全世界都在說星鳴哪邊做錯 直接裝沒看到 笑死
我覺得他們就不該選擇把最2的服務型那款砍掉,就算之前劇
情口碑崩盤,但有IP仍然比沒IP好,況且有一部分玩家覺得
除了劇情外可圈可點,至少比他們這些新IP還直接顯露一臉
死相來的好
亂講,那是你們自信之作,怎麼妄議它失敗,欠教育?
跟我說幹嘛?去跟你們股東講啊
雀食不會 連上線都沒有就要炸了
你還是沒有發現問題啊 索
他們沒覺得這種說法跟當初星鳴差不多嗎…
特色美術是抄襲,玩這款被當加害同路人,反應冷漠都算好了
喔是嗎
好喔
所以能預期ps+還要再漲價了
我超支持的耶,我支持你們一切決定但我沒說我要買
與其自己做 收購已成功的會更快 像是微軟買COD
從每一隻影片的倒讚數還讀不出玩家想傳達的情緒嗎
索繼續送頭吧 高級煙火一直放真有錢 索粉記得多花錢
就剛好在忙沒空玩 怎能說冷漠呢
別,索尼收購後只會把他砸了==
索尼收購棒機也是收購已成功的阿,天命2很賺耶
星鳴特攻失敗在哪裡 說出來
問題是索尼怎麼把棒機收購後搞砸的
語畢 哄堂大笑
千萬別退縮
sony這麼有自信 不會成為政確特攻2 好啊~來試試
這光頭真的好恐怖喔==
講得好像這麼失敗很簡單
不愧是索尼 硬要當那個垃圾毒瘤
會不會重蹈覆轍是玩家們說的算,不是你
玩家冷漠!啊你這款是什麼?服務型遊戲服務型遊戲目標是
誰?玩家;而且還要根據玩具喜好來調整方向,現在全部怪
給玩家,這款還有上市的意義嗎?畢竟還沒出來就開始跟玩
家開槓
失敗的藉口會不會一樣「這個類型的遊戲市場已經飽和」
索尼的新鳴言「玩家太過冷漠」
星鳴糞歸糞好歹沒有抄襲捏
高層不看社群(O
星鳴要說成功的地方,就是大家都記住他了
放屁,明眼人都看得出來馬拉松一臉暴死樣,跟星鳴特
攻一模一樣,索尼高層看不出來?
喊給股東看的 實際上縮到不能再縮了
跟星鳴一樣啦 反正都是玩家的錯 不是我遊戲推出垃圾
12款服務型遊戲計畫目前看起來有些失敗了?有些?
好哦,都是玩家的錯?那我也只好繼續犯錯啦
玩家對索尼遊戲沒冷漠啊 劍星才剛po300萬慶賀圖
再爛也不可能營運低於兩週吧……?
賣伊芙時裝 懂?
好欸 我就像看到索尼這個桀驁不馴的樣子
星鳴特攻失敗主因是上市後玩家的冷漠?不把上市前預
告片那些倒讚放在眼裡就自己吞下苦果啊 警訊早給了
到時來個gta6綁定ps6 索尼發大財!
99%會失敗,沒單人戰役只有多人線上還要花錢買,註定就是
沒人玩
馬拉松不是抄襲別人作品嗎,我記得還抄襲很多
星鳴特攻2:馬拉松
Sure Cope
劍星的成功都擺在那 抄都不會抄 角色做香一點誰會反對
他們看不出星鳴特工為何失敗 如何避免重蹈覆轍
一開始就抄襲了還有啥好說的
然後又賠錢 再漲價寵粉
照照鏡子看那張臉 不知道為什麼?
最喜歡看別人花錢了 索尼加油
該怎說呢 那個玩法那個槍 也沒啥創新不創新了...
玩法老套 你要創新就世界觀和美感創新 偏偏美術是抄來的
反正賠錢的部分可以轉嫁給消費者上,漲價寵粉還是會含
淚買單
原來我的冷漠有幫上忙
現在買雞排珍奶看戲會不會太早?
縮了
看起來就不好玩
都是they的錯,真的是太寵索粉了
索尼484欠Bungie錢
看了預告, 嗯...
PV看完 唯一有露臉一秒的是個女黑人
他需要更正,玩家沒有冷漠,玩家很熱衷在看笑話
又一個失敗賠錢
冷漠是誰造成的XD
繼續待在舒適圈取暖就好了,非要端上商業大桌讓玩家
教訓
星鳴其實蠻猛的,關注度超高,但就是沒多少玩家願意去品
屎,一些遊戲也是關注度超高(負面),還是有一堆玩家願
意去品一品,星鳴當時連想品的玩家也沒多少
只服務DEI的遊戲
他們確定知道星鳴失敗的原因嗎
PS的DEI政策有砍嗎
星鳴發售前幾天才開始有關注度 在那之前宣傳極低
會贏ㄛ
真嘟假嘟
那之後玩家會更冷漠喔
哪來的冷漠?那時候大家都超關心星鳴特攻
絕地戰兵2嚴格來說是外援不可以算進來,Sony自己搞的項
目全部都失敗
星鳴如果免費當初那個討論度玩的人應該不會太少
如果免費大家會好奇登進去看看
而且在星鳴炸掉的同時漫威超成功直接打臉市場飽和的說
法
最好有創新啦 不是有素材盜用
把正常玩家趕走 創造出dei同溫層 再怪玩家冷漠嗎...
冷漠~
會WIN WIN喔
這次「玩家的冷漠」讓你可以預見
始w料w未w及w
你們的應對方式是什麼?
沒單人就是怕排不到人 大多數單人玩家被迫打多排就會
沒體驗退坑 惡性循環都不懂做三小服務遊戲
你們玩家啊不要這麼冷漠好嗎
玩家明明熱烈反應 冷漠的是廠方不聽勸吧
笑死錢不知道怎麼花可以給我
好哦
很好啊 讓玩家看看什麼叫堅持
阿~阿~看來又要重蹈覆轍了呢~
但是我也看不出哪裡好玩。= =
連唯一特色的美術設計亮點都是抄來的
看了遊戲介面就不會想玩了 有夠雜亂
始料未及是吧?翻車確定
到時候就知道這傢伙是不是開會都心不在焉
Hermen Hulst這咖就是吉姆愛將,把本家開發搞爛的罪
魁禍首之一
起碼美術沒有猩鳴那麼反人類 畢竟是抄沒知名度的美
術家的
猩鳴那簡直就不是畫給碳基生物看的
哆啦a夢歪頭看
不冷漠啊 嘲諷政確特攻的影片一部接一部耶 流量密碼
不是吧 明明是你們一直覺得很酷 以為我們都會買單啊
丸子
去年有星鳴煙火可以看,今年又有馬拉松煙火可以看,索
尼真佛
nobody car
還敢怪消費者啊 wwww 自己端什麼東西出來自己不知道嗎
沒差啊,他愛怎麼想就怎麼想,都是我的錯,我完全承擔
反正最後市場不買單死的是他不是我,市場會自己汰弱留強
看來想要再被冷漠一次,錢很多嘛
星鳴感覺也沒多少推廣 印象只有超前衛的人設服裝什麼的
(x
希望是場面話 這時候還不知道為何失敗 那真的是有
夠白癡
呵呵
就愛你桀驁不馴的樣子 繼續翻車吧索尼
越來越樂觀
死也不玩服務型遊戲.
感謝信心加持
倒了沒差,PS5售價再加一萬,PSN漲價三成,就回本了w
「有些失敗」個屁啦 !! 是完全失敗吧
Sony ps plus會費都漲一倍了補虧損
你說不會就不會?
加油,我要看5年內美索收掉
索粉又錯了?
再多來幾款這種的,我想繼續看戲
失敗再漲價就沒虧了
關心但不開錢包
沒回饋(x 當沒聽見(o
看這篇又不講星鳴真正失敗的原因
開發八年始料未及 笑了
接下來那個fairgame應該也是等著炸開
當你無法意識到問題的時候,那一切都會是問題
主機漲到3萬來補
星鳴還是比較好笑 各種聯動 每次出來都是一種鞭屍
馬拉松確實不會“重蹈覆徹”畢竟抄人創作這是更大的包
玩家又錯了 那就請繼續你的表演
你我都推了一把
哪裡冷漠了 大家把過程看的很開心啊
打預防針,爆死不意外
大棒了 星鳴特攻尊爵加強版 不能只有我知道
索尼你們還不醒那就…
會怕喲?
沒差啦,反正爛了就回去天命割韭菜
索 : 最大的敗因是玩家不受教
教育家怎能因為學生不受教就放棄 索我看好你喔
Sony Crush預備
呵呵呵呵
讓索尼再次偉大
很好 看起來沒縮 繼續衝
看起來是沒了,還在忽視客群
喔是喔 真的假的
繼續假裝看不見大象吧 夕鶴
原來星鳴的死也算上我的一份力嗎 那真是太爽了
星鳴是從開發中就已經無視玩家,才會造成上市後玩家冷漠吧
上一款的結論是市場飽和 然後馬上推出一款一模一樣的
遊戲 再出來發話「不會重蹈覆徹」 喔是喔
呵
爆
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