Re: [閒聊] 所以PTCGP對對戰黨來說值得玩嗎?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 對收集卡雖是有興趣,
: 但對我來說還是打牌的競技性樂趣比較高,
: 請問紐西蘭人們PTCGP的打牌好玩不?
: 玩了MD幾年了,
: 還是覺得有趣,
: 不知道同時玩兩款會不會壓力過大XD
我覺得以目前來講就靠賽的成分居多
得失心不要太重,娛樂取向
場上空掉就直接輸、血量3命ex死掉扣2命、
擲骰填能量、擲骰增傷
基本上20張卡要帶到4-5張一階寶可夢才不會卡手沒東西出直接死
然後補藥、娜姿、博士、寶貝球、速度強化(減費撤退)必帶,
其實也只剩下4-5張空間可以變化了
認真競技你很可能會氣到刪遊戲
我是覺得這個遊戲卡在20張牌組太少,
以後卡牌數量增加一定超難平衡
其實玩法和實體的PTCG大同小異
自動一回合給一顆能量我覺得是好的改動
但刪牌組張數有很明顯影響到構築的深度,
你只能很明確放入1到2個核心戰術,
剩下的交給運氣,不能再有更多變化了
除非未來有那種可以在遊戲中特殊招喚牌組內沒有的卡、
或是墓地復活、改動場地格子數這類的改動、
特殊組合可以影響擲骰機率....這類更複雜的設計
,不然能額外思考的範圍並不多,能做的選擇都很單純
如果有積分模式之類的elo排名應該會淪為單純堆場數
看誰打得多而已,畢竟小學生能想到的和職業選手應該差不多
可能是考量到手遊遊戲時間的問題,不得已做出的取捨
我認為這遊戲不會特別著重在玩家間對戰
像神魔之塔那樣搞一堆鬼畜條件限制的關卡
或是PVE挑戰活動蒐集特殊卡面,是比較可能的發展方向
當然另一個可能是像爐石那樣,標準模式到最後沒人玩
有其他像是競技場、自走棋的的玩法更適合這遊戲也說不定。
不過畢竟是寶可夢,就算這遊戲做成一坨大便,我也還是會玩就是了。
--
解個屬性擊殺任務,嘎拉嘎拉空過五回合,超想把他
的豬骨頭拿去熬湯==
這款對戰就附贈的,主軸還是開卡包
這款定位就是收藏+吸引人入實卡坑吧
牌組20張是要玩個洨
只有三分的空間 塞更多牌也用不到
這個遊戲主軸不是開卡包看美術圖嗎 對戰根本不是重
點 如果有心要搞對戰 那也是開放live 不會來搞poc
ket這邊
但架構上未來追加規則也不是不行
遊戲王DL也是20張 是類似的輕量版嗎
博士沉底 手牌卡死兩張二階進化 好玩U戲
牌組限制一個固定張數真的很瞎 明明開放一個範圍更
好 有人可以選擇壓低張數 有人可以調整動點比例跟戰
術靈活度
競技不是這款手推的功能 再觀望一下吧
差多了 拿現在只有一個卡包的比實體PTCG 連道具都很少
場地裝備等也都沒有 以內容來說搞不好還比GB版的少 現
在就討論競技度想太多
固定張數倒不覺得瞎 以MTG來說限制賽40張 裡面大概近20
張地 表示料大概也20張
這款目前就輕量新手取向 以後看會不會調整吧
濾牌、換位的牌一定要放,能直接出的一階寶可夢至少4
張、三階進化直接佔掉3張,就算卡池變多也很難有什麼
變化了
光是用現在實體卡去推未來PTCGP也想得到變化能很多
問題反而在快節奏的設計在場地道具等出來後很容易失衡吧
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[情報] 平衡更新預覽標準: (沒有說要改哪幾張 只有說理念) 英雄戰場:30
[心得] 卡牌肉鴿的 (構築) vs (解局)先定義一下,本文所指的卡牌,是指回合制玩法、多關卡的遊戲, 雖然叫卡牌,但卡牌只是常見的包裝,用技能、寶石、道具也行。 至於肉鴿rogue-like定義太多,就不解釋了。 大多數的卡牌肉鴿遊戲,都包含著兩種要素,也就是「構築」和「解局」, 相信有些玩家,喜歡玩將軍 對決,但卻對怪物火车感到不適應;23
[情報] 營地專訪Iksar - 改版前還有一次平衡改動讓我們先回到外域的第三波平衡。論改動卡牌的數量上它是爐石史上最大的 更新之一,事後來看也確實對Zoo等一牌卡組形成了很大衝擊——但沒受多 少影響的職業顯然更多,比如戰DH依然在最前,聖薩依然在最後等等。那波 改動的影響力是不是低於了你們的預期?還是說,它的目標本來也只是把職22
Re: [閒聊] 美任發佈寶可夢推文遭幻獸帕魯玩家嘲諷我覺得能夠趁這次幻獸帕魯的推出 重新思考一次「什麼是理想的寶可夢電子遊戲」 寶可夢本傳雖然是國際級殺手IP,它能夠大賣的原因卻是「因為它是寶可夢」 這是什麼意思呢? 就是大部分玩家只因為它是寶可夢而玩,而不是為了享受寶可夢對戰的樂趣8
Re: [討論] Pokemon Pocket抽包建議/牌組搭配聊聊對戰,雖然我不是PTCG玩家(只參加過幾次店家/官方教學活動) 但作為長年的電子卡牌玩家(Carte、爐石、MTGA、Skyweaver、SV) 兼冷門實卡玩家(三國志大戰、戰國大戰、碧藍航線) 這幾天打了20場+的[卡牌玩家]對戰, 我覺得目前對戰的策略性是有的,主要之一是在撤退的時機,6
[心得] 天外武林 全成就目前時數61小時 倒數第二個完成的成就 是太平盛世(遊戲中的 擊潰強敵) 是輸給盜教之主取得。3
[LoR ] 輪替玩法直播概要輪替玩法直播概要 不久前,社群團隊主持了一場直播,邀請到《符文大地傳說》執行監製Dave Guskin和遊 戲設計師David Smith來聊聊輪替玩法。我們想藉此機會釋出更多關於輪替玩法的消息, 以及一些抉擇背後的理由和思考過程。這部影片你想什麼時候看都可以,不過那些沒有美2
Re: [閒聊] 自走棋遊戲的魅力在哪裡?隨機性 導致的 複雜性 吧? 至少對願意長期玩下去的人而言, 這部分的複雜性是誘因之一。 要說的話,自走棋也有合成升級模式的差異, 然後PVE跟PVP的設計跟玩法還都有不同的類型。1
Re: [問題] PTCG新手想入坑請益東西有點多所以決定直接回一篇 先歡迎你入坑 1. 桃園我不熟,原文底下也有不少鄉民補充了,最穩定的選擇大概還是貓腳印 有在做寶可夢、或是已經是寶可夢道館的店家基本上每週固定都會有兩個活動 道館賽: 強度比較高、競賽性質比較重、大賽期間會提供獲勝者參加大賽的資格
爆
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