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Re: [閒聊] 所以PTCGP對對戰黨來說值得玩嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 所以PTCGP對對戰黨來說值得玩嗎?作者
Cactusman
(仙人掌人)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:17

※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 對收集卡雖是有興趣,
: 但對我來說還是打牌的競技性樂趣比較高,
: 請問紐西蘭人們PTCGP的打牌好玩不?
: 玩了MD幾年了,
: 還是覺得有趣,
: 不知道同時玩兩款會不會壓力過大XD

我覺得以目前來講就靠賽的成分居多
得失心不要太重,娛樂取向

場上空掉就直接輸、血量3命ex死掉扣2命、
擲骰填能量、擲骰增傷

基本上20張卡要帶到4-5張一階寶可夢才不會卡手沒東西出直接死
然後補藥、娜姿、博士、寶貝球、速度強化(減費撤退)必帶,
其實也只剩下4-5張空間可以變化了


認真競技你很可能會氣到刪遊戲
我是覺得這個遊戲卡在20張牌組太少,
以後卡牌數量增加一定超難平衡


其實玩法和實體的PTCG大同小異
自動一回合給一顆能量我覺得是好的改動
但刪牌組張數有很明顯影響到構築的深度,
你只能很明確放入1到2個核心戰術,
剩下的交給運氣,不能再有更多變化了


除非未來有那種可以在遊戲中特殊招喚牌組內沒有的卡、
或是墓地復活、改動場地格子數這類的改動、
特殊組合可以影響擲骰機率....這類更複雜的設計
,不然能額外思考的範圍並不多,能做的選擇都很單純


如果有積分模式之類的elo排名應該會淪為單純堆場數
看誰打得多而已,畢竟小學生能想到的和職業選手應該差不多


可能是考量到手遊遊戲時間的問題,不得已做出的取捨
我認為這遊戲不會特別著重在玩家間對戰




像神魔之塔那樣搞一堆鬼畜條件限制的關卡
或是PVE挑戰活動蒐集特殊卡面,是比較可能的發展方向
當然另一個可能是像爐石那樣,標準模式到最後沒人玩
有其他像是競技場、自走棋的的玩法更適合這遊戲也說不定。

不過畢竟是寶可夢,就算這遊戲做成一坨大便,我也還是會玩就是了。





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※ PTT 留言評論
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starsheep01310/09 12:02解個屬性擊殺任務,嘎拉嘎拉空過五回合,超想把他

starsheep01310/09 12:02的豬骨頭拿去熬湯==

onepieceptt10/09 12:03這款對戰就附贈的,主軸還是開卡包

victor8771010/09 12:04這款定位就是收藏+吸引人入實卡坑吧

victor8771010/09 12:04牌組20張是要玩個洨

qweertyui89110/09 12:06只有三分的空間 塞更多牌也用不到

WildandTough10/09 12:08這個遊戲主軸不是開卡包看美術圖嗎 對戰根本不是重

WildandTough10/09 12:08點 如果有心要搞對戰 那也是開放live 不會來搞poc

WildandTough10/09 12:08ket這邊

qweertyui89110/09 12:09但架構上未來追加規則也不是不行

hoshitani10/09 12:15遊戲王DL也是20張 是類似的輕量版嗎

tylerfirst10/09 12:25博士沉底 手牌卡死兩張二階進化 好玩U戲

Pep5iC0589310/09 12:25牌組限制一個固定張數真的很瞎 明明開放一個範圍更

Pep5iC0589310/09 12:25好 有人可以選擇壓低張數 有人可以調整動點比例跟戰

Pep5iC0589310/09 12:25術靈活度

j02201510/09 12:30競技不是這款手推的功能 再觀望一下吧

leamaSTC10/09 15:22差多了 拿現在只有一個卡包的比實體PTCG 連道具都很少

leamaSTC10/09 15:22 場地裝備等也都沒有 以內容來說搞不好還比GB版的少 現

leamaSTC10/09 15:22在就討論競技度想太多

leamaSTC10/09 15:25固定張數倒不覺得瞎 以MTG來說限制賽40張 裡面大概近20

leamaSTC10/09 15:25張地 表示料大概也20張

CloudVII10/09 16:34這款目前就輕量新手取向 以後看會不會調整吧

Cactusman10/09 18:07濾牌、換位的牌一定要放,能直接出的一階寶可夢至少4

Cactusman10/09 18:07張、三階進化直接佔掉3張,就算卡池變多也很難有什麼

Cactusman10/09 18:07變化了

leamaSTC10/09 18:53光是用現在實體卡去推未來PTCGP也想得到變化能很多

leamaSTC10/09 18:54問題反而在快節奏的設計在場地道具等出來後很容易失衡吧