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Re: [閒聊] 單機遊戲一輩子只能一款要選?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 單機遊戲一輩子只能一款要選? 作者
zxcmoney
(修司)
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※ 引述《aacdsee (夕陽君)》之銘言:
: 由MyGo的一個樂團可以玩一輩子,
: 想到,
: 如果下半輩子的命運只讓你有一款遊戲能玩,單機(要連網但能單人玩也算)遊戲一輩子只
: 能一款要選?
: 人生、國軍、三竹這種非電玩都不算在內。
: 我會選暗黑二重製版吧。
:

說起來,生成式AI算單機遊戲嗎?

目前已經有可以裝在主機上離線執行的版本了,
要說的話,甚至可以符合不聯網的單機的標準。

但某方面來說,更大的問題是,
生成式AI真的算遊戲嗎?

生成式AI配合一些外掛輔助,
也是模擬可以玩RPG,
或著1room、黑白妹之類的遊戲。

甚至某種程度來說,
可以說是黑白妹這類遊戲的進階版本,
雖然無法跟AI妹妹玩賽車遊戲之類的,
但可以真的跟AI妹妹模擬玩RPG之類的遊戲,
而外出遊玩也不再受限於作者有寫的場景,
基本上現實有的場景AI都能協助描寫。

因此要說的話,要有東西可以玩是有東西能玩沒錯,
但相較於大多數遊戲會存在明確的目標。
(關卡勝利條件.結局之類的)

生成式AI就是無限延續下去的內容,
當然玩家可以設定個主線,勝利條件,然後寫個結局,
但真的想繼續下去還是能繼續寫。

某種程度上跟矮人要塞沒有所謂的結局類似,
但挑戰性低了很多。

或著說比起遊戲更像是跟AI一起寫小說的感覺。

說起來單機的生成式AI,到底算不算單機遊戲阿?

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※ PTT 留言評論
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ice7682401/03 03:00遊戲是什麼?生成式AI有違背遊戲的原則嗎?

最大的問題應該就是遊戲是什麼吧? 如果說遊戲是在既定的規則下達成目標, 生成式AI作為遊戲奇怪的地方就在於沒有明確的規則, 但這恰好又是一堆遊戲以前所追求的超高自由度, 以前常有人覺得自由度不夠高, 無法像TRPG那樣有各種奇怪的想法或創意贏得勝利, 但如今生成式AI可以配合做到, 可是這也是生成式AI不像遊戲的原因之一。

error40501/03 06:34無選項電子小說都能自稱遊戲了

只是沒選項,但還是有其他互動? 還是完全互動的那種?

rockmanx5201/03 13:56無選項電子小說你能做的就點下一句跟插書籤

那應該直接稱為電子小說才對, 傳統AVG或ADV遊戲,雖然也被戲稱為電子小說, 但實際上是隨時代發展簡化探索流程導致, 即使是單線劇情的AVG, 也是要在移動到指定地點觸發下一段劇情, 某種程度上當時的設計雖然繁瑣, 但因為這些細節的互動設計其實沉浸感也較強。

※ 編輯: zxcmoney (49.215.149.34 臺灣), 01/03/2025 15:32:08