Re: [問題] 快打旋風六 現代模式juri
※ 引述《yo1804 (開啟公務員之旅)》之銘言:
: 大家好 最近趁特價入手了最近對新手友善的格鬥遊戲快打六
: 因為看到台灣選手卡嘎米用juri拿到冠軍 又是很香的女角所以第一隻角色就是用她了: 現在的問題是我遊戲玩了近10小,然後有在網路上爬文 學了一些連招(還不會風水引擎)
: 但分數還是卡在一開始的1000分上不去
: 是不是還要在學一下基本觀念,多看影片,繼續打增加觀念,總有一天會上去,
: 打的有點灰心,希望大哥們給小弟一點方向 謝謝
:
我也是這代因為現代模式才正式入坑的,
但之前5代我就有在實況上追快打5比賽(國內凹比盃和一些國際賽事等),
所以算稍微有些格鬥遊戲基礎觀念的玩家吧。
然後剛好自己有摸一點點現代Juri,所以覺得可以互相交流一下。
https://imgur.com/JgOyaj7.jpg
我自己是用鍵盤(右手方向鍵上下左右、左手攻擊鍵),
跟這次紅牛盃Leshar一樣,算是蠻少見的配置的樣子,
所以擔心控制器要多花一筆在考慮要不要入坑的,我覺得可以先載Demo用鍵盤玩玩看。
然後會因為現代模式入坑是因為我手指也沒很靈活,
用鍵盤雖然可以裸轉出必殺技,但要代入連段會很卡,大概率會掉連段。
要穩定爬分,可能要知道自己用的角色優勢在哪就是。
然後說到Juri,可以看得出來我玩的角色很雜、場次也不高,
所以對Juri這角色的理解可能還沒一些鑽石玩家來的高,
所以如果有錯再麻煩Juri玩家幫忙指正了,
我就只單純就自己初爬分的心得粗淺講一點。
首先這遊戲的對空很重要,對空對的好壓力會都在對面身上,對局起來會輕鬆很多。
剛好現代模式對空很有優勢,
加上Juri的昇龍我覺得是遊戲內數一數二強的,那範圍刮得是有夠大,
有時候對手被關角落很喜歡在那裏垂直跳後跳,你退康防凹退太遠看到對方在那猴子跳,
直接或往前走出個昇龍都還可以把他刮下來,
至於對空意識就是培養而已,立回時有意識把手指注意力多放點在前方向鍵上,
看到對方跳就強迫自己出反應前+SP,即便有時候判斷失誤被大確反我覺得也沒差,
久而久之對距離掌控就會變好+有肌肉記憶。
再來是Juri的前前/後後速度算很快,這個用來破壞對方立回穩定算是蠻好用的,
算好距離突然前前摔、前前輕攻擊或前前2mk(下中攻擊)的連段有時候對手很難反應過來。
只是剛接觸格鬥遊戲要逼迫自己突然前前靠近對手可能要練點膽量。
然後拳腳部分,Juri拳腳性能算很不錯,雖然現代被砍了幾個,
但大致上還是有保留不少優秀的,
像2lp(下輕攻擊)、2mk(下中攻擊)、5mp(站中攻擊)、5hk(站重攻擊)、6hp(前重攻擊),
不過有些像5hp(auto+重攻擊)和6mp(auto+中攻擊)都是需要按auto+攻擊鍵的,
我按起來也是會卡卡的,這部分算是現代模式的硬殤吧。。
其中除了2lp速點用,2mk和5mp算是最重要的吧,2mk距離蠻長又是下段,立回算好距離或
搭配前前打到就可以綠衝出去5mp打或摔擇對面了,5mp發生速度快對面防住你還是正的,
綠衝+6,普通+2,(不會被確反,還可以先動),主要是拳腳取消綠衝或壓對面起身的時候
用,所以熟用這幾個強的拳腳算是用好Juri的先決條件。
連段部分,Juri三個輔助連段都有點雞肋,主要是三個連段無腦按完都會被確反,中攻擊
和重攻擊連段又會消耗D槽,重攻擊連段的傷害算還不錯,還是可以用來當大確反連段用
,輕攻擊在小確反的時候可以用,中攻擊就不建議了,所以如果後續還要進階的話,建議
自己練一、兩個5mp打到後的國民級連段。
最後是觀念部分,我覺得快打6算是帶起蠻不錯的實況和比賽格鬥遊戲風潮,平常休閒時看
看國內外比賽和遊戲實況我覺得也是會慢慢有點概念,而且不是自己打也沒什麼壓力,看
別人打有時候還會有一點幸災樂禍的感覺,檯面上有些實況主格遊的效果也是蠻有趣,台
灣格鬥圈一些老玩家或主播開實況的時候,其實你進去跟他們互動或提問問題,他也都蠻
樂意跟你討論或解答的。
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新手真的會有盲點以為連段是重點
你打不到人不管連段多屌都沒用啊
不管快打還是鐵拳都一樣
你是全角色大師嗎,好強
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首Po大家好 最近趁特價入手了最近對新手友善的格鬥遊戲快打六 因為看到台灣選手卡嘎米用juri拿到冠軍 又是很香的女角所以第一隻角色就是用她了 現在的問題是我遊戲玩了近10小,然後有在網路上爬文 學了一些連招(還不會風水引擎) 但分數還是卡在一開始的1000分上不去 是不是還要在學一下基本觀念,多看影片,繼續打增加觀念,總有一天會上去,4
1000分上不去 有點難以想像 畢竟這區間的玩家 甚至不好說有比初階電腦還強 你可能要思考18
: 我覺得你有幾個重點要注意。 (3月19日補充一個用抓技的時間點) 零、用語解釋,我不知道你是否能看得懂簡稱,先講一些常用的表示法 1.方向鍵:想理解為什麼的話,可以看一下鍵盤旁邊的數字九宮格6
1000分這些學這些都還太多, 只要學會一件事情,你一定爬得到5000分 「搞清楚對手出了那些招式後,被你擋住, 就可以用重輔助連段打掉他半條血。」 也就是上面說的3. 這是最容易執行的一個項目。8
真的建議直接經典朱莉欸,如果喜歡朱莉這角色,我記得他現代少東西太多了,傷害低真的 很難贏 要高傷害combo要一直按AUTO又放開,不一定比經典簡單 然後風水不急,我看不利龍珠有教,SA1的推版能力很強,版中直接SA1又簡單又有推版 然後1000分只要會踢下中腳跟一直綠沖到別人臉上他應該就頂不住了
爆
[閒聊] UMA在快打六玩的JURI算是很強的角色嗎?非快打玩家~~~~ 是有玩過不知道是不是機台版 還是跟朋友借的快打哪一代 也是玩過幾次而已 藉著這次機會認真看了完整的UMA奪冠比賽40
[閒聊] 看格鬥遊戲對戰會比較想幫弱勢角加油嗎?開頭恭喜Kagami贏得快打6卡普空盃冠軍 跟風爬文後得知那個LUKE算是非常強勢的角色 JURI要贏真的很不容易30
[閒聊] 快打6 新增現代模式是不是德政乳題 快打6這次新增了現代模式,簡單來說就是操作難度大幅降低 然後我剛剛玩了PS5版的公測 雖然連段那些還是不知道怎麼去接 但是我起碼知道我在幹嘛了16
Re: [新聞]《快打旋風6》目標賣1000萬套?卡普空社我真的覺得改成現代模式後真的比較容易吸引新玩家加入 我自己快打5只有微微摸過17個小時 真的是尻那些招出來真的很折磨 因為我自己是手把鍵盤都嘗試過,光是尻一個昇龍都懷疑人生 更別提那個什麼單發確認帶ca,你尻兩個4分之一圈對面早就防住了15
[心得] [SF6]歡樂銀牌場現代模式角色評價前言 這篇單純只從角色現代模式所給的SP必殺技實用程度 例如有沒有無敵 有沒有帶裝甲之類來判斷 還有輔助連段有沒有自帶中下段(站擋不能擋下段 下擋不能擋中段)9
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