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Re: [閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有作者
riverT
(河流踢)
時間推噓 7 推:9 噓:2 →:25

3A遊戲台灣根本不需要有。

2010年代3A遊戲的製作模式因為風險太大早就被市場機制汰除出主流製作了
取而代之的是獨立工作室跟AA遊戲的風潮與興起延續至今

台灣內需市場這麼小 根本沒必要去追隨過時的商業機制
都2024了還在吹3A(定義:砸大錢) 本身就是件相當降智的行為

與其問台灣什麼時候能有3A
不如問赤燭跟原始鳥熊什麼時候把工作室公司化去衝擊掛牌
還來得更有意義些

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.174.203 (臺灣)
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h9025708/24 23:06遊戲看到赤燭被中國抵制就不會去做遊戲了啦

astrayzip08/24 23:06我覺得檢討鳥熊為啥能快餓死更有意義

h9025708/24 23:06不小心有彩蛋就毀了

astrayzip08/24 23:07兩個人才是怎樣的環境才能搞到發行商要找中國 遊戲半

astrayzip08/24 23:07成品硬推前快斷炊

davidex08/24 23:08我也覺得3A已經是不適合時代的模式了

devidevi08/24 23:09有沒有3A不是重點,重點是現在遊戲幾乎都是國外遊戲

astrayzip08/24 23:11中國遊戲都快霸佔了

astrayzip08/24 23:11什麼友善遊戲排行榜被中國遊戲洗板你敢信

h9025708/24 23:12除非有超級富豪願意做 不然一般正常公司不會幹的

RbJ08/24 23:12掛牌就要對股東負責,你確定這些獨立工作室還能想做什麼就

RbJ08/24 23:13做什麼嗎......

RbJ08/24 23:13赤燭第三作轉換跑道去作類銀河惡魔城,單純只是下一位負責人

RbJ08/24 23:13想作耶

對股東負責跟公司經營方向 又不是互相矛盾的 說掛牌會影響業務方向 那任天堂不就早該爆開了

lovesleep6808/24 23:13與其說鳥熊快餓死,不如說遊戲創作拖到沒錢很正常

k1k183200208/24 23:14其實真的不用看大,連現在STEAM常出現的EA模式,誰知道

k1k183200208/24 23:14有幾個台灣的? 至少恰好我喜好領域裡面是0

lovesleep6808/24 23:14技術跟不上靈感、創意,光是刪減、淘汰內容就很傷時

lovesleep6808/24 23:14

※ 編輯: riverT (1.171.174.203 臺灣), 08/24/2024 23:17:29

lovesleep6808/24 23:16而且黑悟空和鳥熊,還不用面對白癡高層決定你的內容

lovesleep6808/24 23:18歐美、SJW

kuninaka08/24 23:21任天堂不能跟其他公司相提並論

kuninaka08/24 23:21他是很賺錢的

RbJ08/24 23:23今天被糗爛的正確特攻就是很好的案例啊,缺資金就被DEI搞死

Satoman08/24 23:23台灣遊戲公司普遍躺平的原因就是掛牌 ==

RbJ08/24 23:24版上分享的心得文是,遊戲本體不差,但缺乏獨特性

RbJ08/24 23:24結果人物醜得要死,那我幹嘛花錢找罪受,零分

Satoman08/24 23:24老闆看到的不是遊戲,而是股價 ==

Satoman08/24 23:24結果你要工作室掛牌是怎樣 ==

mizuarashi08/24 23:39他就雲啊,連日本現在內需慘兮兮,所以多半開始往海

mizuarashi08/24 23:39外發展也不知道

建議多看多想^^

※ 編輯: riverT (1.171.174.203 臺灣), 08/24/2024 23:43:28

taikonkimo08/25 00:13對股東負責 代表每季要開財報 要對底下股東說怎樣獲

taikonkimo08/25 00:13利賺錢 你敢不敢提一個要花五到七年 且會把整個公司

taikonkimo08/25 00:13賠上去的提案

mizuarashi08/25 00:27想必你比那些日本公司的老闆更懂日本市場,怎麼還屈

mizuarashi08/25 00:27就在PTT?