Re: [閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有
3A遊戲台灣根本不需要有。
2010年代3A遊戲的製作模式因為風險太大早就被市場機制汰除出主流製作了
取而代之的是獨立工作室跟AA遊戲的風潮與興起延續至今
台灣內需市場這麼小 根本沒必要去追隨過時的商業機制
都2024了還在吹3A(定義:砸大錢) 本身就是件相當降智的行為
與其問台灣什麼時候能有3A
不如問赤燭跟原始鳥熊什麼時候把工作室公司化去衝擊掛牌
還來得更有意義些
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遊戲看到赤燭被中國抵制就不會去做遊戲了啦
我覺得檢討鳥熊為啥能快餓死更有意義
不小心有彩蛋就毀了
兩個人才是怎樣的環境才能搞到發行商要找中國 遊戲半
成品硬推前快斷炊
我也覺得3A已經是不適合時代的模式了
有沒有3A不是重點,重點是現在遊戲幾乎都是國外遊戲
中國遊戲都快霸佔了
什麼友善遊戲排行榜被中國遊戲洗板你敢信
除非有超級富豪願意做 不然一般正常公司不會幹的
掛牌就要對股東負責,你確定這些獨立工作室還能想做什麼就
做什麼嗎......
赤燭第三作轉換跑道去作類銀河惡魔城,單純只是下一位負責人
想作耶
對股東負責跟公司經營方向 又不是互相矛盾的 說掛牌會影響業務方向 那任天堂不就早該爆開了
與其說鳥熊快餓死,不如說遊戲創作拖到沒錢很正常
其實真的不用看大,連現在STEAM常出現的EA模式,誰知道
有幾個台灣的? 至少恰好我喜好領域裡面是0
技術跟不上靈感、創意,光是刪減、淘汰內容就很傷時
間
而且黑悟空和鳥熊,還不用面對白癡高層決定你的內容
歐美、SJW
任天堂不能跟其他公司相提並論
他是很賺錢的
今天被糗爛的正確特攻就是很好的案例啊,缺資金就被DEI搞死
台灣遊戲公司普遍躺平的原因就是掛牌 ==
版上分享的心得文是,遊戲本體不差,但缺乏獨特性
結果人物醜得要死,那我幹嘛花錢找罪受,零分
老闆看到的不是遊戲,而是股價 ==
結果你要工作室掛牌是怎樣 ==
他就雲啊,連日本現在內需慘兮兮,所以多半開始往海
外發展也不知道
建議多看多想^^
※ 編輯: riverT (1.171.174.203 臺灣), 08/24/2024 23:43:28對股東負責 代表每季要開財報 要對底下股東說怎樣獲
利賺錢 你敢不敢提一個要花五到七年 且會把整個公司
賠上去的提案
想必你比那些日本公司的老闆更懂日本市場,怎麼還屈
就在PTT?
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首Po一個曾經做過遊戲業的朋友 看到黑悟空這幾天紅成這樣 感觸良多的講了這句話 這幾天許多人都知道 3A遊戲標榜的是高製作費、高行銷成本的意思7
其實也不用那麼悲觀 黑神話的評測影片中有提到他們後期用AI來補加強角色的動作表現 看起來更連貫而不是一個一個的單獨動作。 -------------------------- AI3
等哪天台灣真的孵出一個3A遊戲,我不覺得大家會說台灣根本不需要有3A就是了。 不就是覺得台灣辦不到,所以找藉口嗎? 與其說什麼台灣不需要,不如好好承認台灣就是辦不到,但現在辦不到不代表永遠辦不到, 如果有心發展我不認為台灣辦不到。 台灣棒球曾經盛行過,但是因為假球案死了,但經過很多的努力,他現在又活起來了,變成
爆
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Re: [硬體] 工作室全面Mac化所有的硬體要有一定的可維修或升級的空間 光是這一點,我想問:你們辦公室為什麼不用Win呢? 看原po的描述,也沒有什麼一定非得用Mac的使用需求 然後就文章所述,也常常用office的套件處理給客戶看文案 原po家的會計也不會該該叫說要使用用number43
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