Re: [閒聊] 3A遊戲?台灣以前沒有,未來也不會有
其實也不用那麼悲觀
黑神話的評測影片中有提到他們後期用AI來補加強角色的動作表現
看起來更連貫而不是一個一個的單獨動作。
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AI
AI可以大幅度降低遊戲開放的成本,尤其是AI愈發展成本會愈低
然後這剛好是台灣的強項
話說如果某皮衣客為了推自家AI跟顯卡
然後出資作示範遊戲這也不是不可能 XD
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但是身為一個紅白機來的老(物理)玩家
我還是要說
所謂的3A遊戲不等於好玩的遊戲。
追逐那些光影表現十分寫實的遊戲並不是每個玩家最看重的地方。
至少對於NS的玩家來說,我們其實沒那麼重視畫面效果的。
遊戲的本質應該還是好玩才是。
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「我從高中時代就沒有看到蘿莉不推倒的經驗,
如果有,那一定是御姐,但卻被判定是蘿莉。」
http://hsuans.blogspot.com/
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AI是中國的強項好嗎,什麼時後是台灣的強項,台灣的強項
是台積電
不過任天堂說他們不會用AI
台灣強的是提供AI運作的硬體............
AI哪是台灣的強項,強的是美國和中國。
鴻海就賣一堆機器
AI論文數量就是中美居冠,好像中國還多美國一點。
中國AI一定很強阿,他們資料收集的夠多夠仔細
他們學校每個班級都有監視器
AI軟體方面台灣很弱
AI發展需要大量的電...
請注意 這個命題並不是「台灣的3A遊戲能不能作得比中國好」 而是「台灣能不能作出3A遊戲」 所以AI在遊戲引擎裡會愈來愈吃重是一定的 那麼不需要更多的資本就能作出相當好的遊戲,這是未來的趨勢。 當然這個影響是世界性的,並不是說單指台灣而已
※ 編輯: hsuans (124.218.214.83 臺灣), 08/24/2024 22:50:06AI強項? 台灣是強硬體,軟體部分都還是拿其他家跑完的
如果只看頂會韓國也比台灣強多了
來自己練
你很不懂AI.. 中國AI很強台灣只產硬體
台灣是硬體強 跟軟體遊戲沒什麼關係
只知道對面搞AI色圖很多
AI強項在哪裡 他們的武器連烏俄戰爭都用不上
不是不出現,是出現就是鐵定吃制裁,那最終只有一種結論
,就是S3準備正式開賽了,不用管你致不致裁了
總不會期待跟白俄.俄羅斯聯合軍演的中國把裝備丟去烏
克蘭吧
我以為原PO是說cost down強項 怎麼變AI強項
台灣的強項:內耗 嘴砲 見不得別人好
內耗這點真的是同文同 不好說
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首Po一個曾經做過遊戲業的朋友 看到黑悟空這幾天紅成這樣 感觸良多的講了這句話 這幾天許多人都知道 3A遊戲標榜的是高製作費、高行銷成本的意思7
3A遊戲台灣根本不需要有。 2010年代3A遊戲的製作模式因為風險太大早就被市場機制汰除出主流製作了 取而代之的是獨立工作室跟AA遊戲的風潮與興起延續至今 台灣內需市場這麼小 根本沒必要去追隨過時的商業機制 都2024了還在吹3A(定義:砸大錢) 本身就是件相當降智的行為3
等哪天台灣真的孵出一個3A遊戲,我不覺得大家會說台灣根本不需要有3A就是了。 不就是覺得台灣辦不到,所以找藉口嗎? 與其說什麼台灣不需要,不如好好承認台灣就是辦不到,但現在辦不到不代表永遠辦不到, 如果有心發展我不認為台灣辦不到。 台灣棒球曾經盛行過,但是因為假球案死了,但經過很多的努力,他現在又活起來了,變成
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Re: [閒聊] AI可以應用在遊戲的NPC上嗎?EA的動作ai已經頗具成效 把重心和關節可動性與動作效率全3
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Re: [問卦] 從黑神話悟空來看台灣是不是很可悲啊對黑神話悟空的討論,兩岸最可悲的就是喜歡講政治偏見。 黑神話悟空的表現,就是現今電腦圖學的發展過程中的一項作品。 其背後的系統基礎就是 Unreal Engine 5 作為動畫繪圖基礎。 基本上,隨著 AI 與類似 Unreal Engine(UE) 的發展,容易製作 3D VR 的虛擬世界, 未來擬真圖像會愈來愈容易施作,所謂3A的大作,未來發展成本將會日益降低。- 其實傳統ACT和RPG的BOSS AI也是不斷在進步 就算是AI比較笨的王,設計師也會給王增加更多的動作和派生來應對玩家的策略 認為給ACT王增加近人AI會導致遊戲太難,這種說法是有前提的 那就是BOSS的性能接近乃至於超越玩家自機性能,就像FTG的arcade模式一樣 但傳統遊戲的設計都是王的血量和攻擊力更高,但動作更遲緩,或是硬直時間更長
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