PTT評價

Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼作者
siscon
(e-diot)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:31

※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 資金流只要尬的住沒啥不行的

是的 這是很大的好處 快速回收資金

就跟動畫一樣 還沒做完後面的就先播前面的 其實不會怎樣


: 現在進手遊時代,月費制還能有呼吸嗎?

轉蛋手遊一開始不流行月費沒錯

但近幾年越來越多玩家願意課金月卡

月卡營收 佔總營收越來越多

已經漸漸擺脫以前只靠少數土豪課金的時代了

當然這只限於遊玩人數夠多的手遊


事實上不只轉蛋遊戲

所有的娛樂產業目前看來幾乎都走向月費(所謂訂閱制)

比如看動畫看劇 動畫瘋/netflix/B站

聽歌 spotity/youtube music

遊戲 各大主機商都在推月費訂閱

甚至串流&實況 twitch/youtube premium

原因就是你說的 穩定的現金流


: 有活動可以玩,有新角可以抽。
: 直到整個強度平衡跟遊戲內容膨脹到無法維持以前,必須不停地去製造活動跟新角。

有些反例 不會強度通膨

比如FGO 賣人設賣IP

或是一些賣skin的對抗型手遊


: 而想要維持月久,經費燃燒就越大,金流尬起來也越大。
: 現在已經是沒有足夠資本,很難在手遊獲利的情況,因為沒資本就無法開發新活動新角色: 沒有新東西就無法留下玩家。
: 而行銷跟營運是很難省錢的,這關係到外部組織,這樣只能從開發成本下手。為了節

大部分手遊的在開服前後就用掉大部分行銷費用

類似以前網遊

原因是行銷費越集中 效果越好

接下來只能努力維持留存率 很難拉新人

有些方法可以解決(新手福利/合作/滾服等等)

這時候才會再投行銷


: 省開發成本,東抄西抄也就成了必然。
: 有好用的東西不抄,靠自己摸索會花很多時間,而時間就是金錢。
: 米哈遊擅長抄襲,把開發成本的負擔盡量減輕,在行銷跟營運方面花更多錢來維持熱度: 保持金流順暢從中獲利,這種商業模式其實不適合開發3A級的大作,因為缺乏時間醞釀: 更有深度的玩法跟劇情。大多是東湊一湊西湊一湊,把所有能抄的玩法都抄進來。

你要說米哈遊省開發成本

我想有玩過他們任何一款遊戲的人都不會同意這說法

時常在常駐遊戲模式以外做新的遊戲模式

比如原神為海燈節做塔防 崩三為EVA做賽車

這些小遊戲 可能過了這次活動就不會再用到


而米哈遊之所以抄 比較像一種選擇

好的東西 就拿來用 再加上自己的東西

從以前遊戲一開始的年代就滿地抄襲

哪間遊戲大廠沒抄過


再講到轉蛋這種商業模式

可以分段回收開發資金

降低開發3A大作的資金壓力與風險

3A大作開發費水漲船高的問題

我認為其中一種解法就是轉蛋


至於缺乏時間醞釀玩法與劇情的問題的確有

不過我看到米哈遊的做法是

這次沒做好的經驗 會在下次改進

所以的確不會在第一時間看到100分的作品

但是玩家可以看到遊戲隨著每次活動 變得越來越好

我覺得這心情有點像 偶像粉陪伴偶像成長那種感覺吧

不求完美但求成長

而且米哈遊做出的改進常令另人驚豔


: 但他們還是把原神打上3A級大作的舞台,這其實對於其他開發商跟原本的單機玩家來說: 傷害是很大的,原因為何我就不多說了,看看那些一開始的爭議。
: 但作為一個手遊,這是成功的,只要金流沒斷,米哈遊就能繼續用錢滾錢
: 所以我才說米哈遊是在做生意,不是在做遊戲
: 只是遊戲是他們提供的商品或服務而已。

米哈遊的確要賺錢

但做出來的東西 可以感受到用心

是熱愛ACG的一群人做出來的ACG

光這一點我就願意玩


以下開放嘴我米衛兵

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.19.246 (臺灣)
PTT 網址

shinobunodok03/09 11:38用什麼心 23個跑腿任務嗎?

跑腿任務真的很爛 但我願意相信後續會改進 可以看接下來的風花節 馬上就要出了 有時候我會懷疑米哈遊是故意一開始做爛 因為之後幾乎都有令人驚豔的進步 藏招的概念

hermis03/09 11:39影視收看月費制是必要的,不過討論這個太廣了我不夠專業

hermis03/09 11:39不另外回文討論,主要是影視娛樂的產品製造過程適合這樣

hermis03/09 11:39但遊戲真的不行,最大的障礙在於bug

marktak03/09 11:40愛無心

shinobunodok03/09 11:40還是主線那個超快的過場另外像少了十章 海燈主線也

shinobunodok03/09 11:40少了五章

hermis03/09 11:40影視娛樂產品只要拍出來後幾乎不用維護,沒有營運成本

shinobunodok03/09 11:40不過雖然這樣酸 但他還是有其他優點就是

hermis03/09 11:40遊戲有啊,所以靠月費細水長流不現實

為什麼? 伺服器成本是持續需求 月費也是持續收入 剛好能互補

CorkiN03/09 11:40原神在手機上的那個人物動作模組看起來一點都不省成本==

Valter03/09 11:41原神有30天原石月卡 也是變相的月費制了

月費制一直都是比較健康的金流 只是以前的遊戲公司生不逢時

jaye5e5e5e503/09 11:42推,原神佛心遊戲

arnold303/09 11:42大陸再創意這一塊差台灣好幾年 但是時間久了自然會改進

是啊 而且中國的遊戲版號縮減 其實某種程度上逼迫最有實力的那一批集中起來 結果讓中國遊戲界變強的更快

Valter03/09 11:42話說FGO也是每年愚人節都會出一個只能玩一天的用心小遊戲

我很喜歡各種精心準備的愚人節禮物

hermis03/09 11:43To Cornik,我沒說成本低,只是省了,就是省了還這麼高

hermis03/09 11:44你就知道做遊戲砸錢要砸到像米哈遊這樣多可怕

CorkiN03/09 11:45喔喔了解,然後我的帳號n是在最後面XD

※ 編輯: siscon (61.230.19.246 臺灣), 03/09/2021 11:52:22

hermis03/09 11:46抱歉XDDD

john042103/09 11:47ott就是動了第四台業者的餅

lay1052103/09 11:47崩崩崩新活動抄荒野亂鬥==

js85060403/09 11:48大陸創意不是自己改進能解決的問題,那要看黨的臉色

OEC10003/09 11:49要花大錢抄,台灣多的是不會被抓到的產業

CorkiN03/09 11:49看碧藍的成功我是覺得單論畫色圖的部分創意很夠XD

siscon03/09 11:55碧藍航線雖然中國公司 但也是熱愛ACG的人做出來的

siscon03/09 11:56所以色圖的用心程度還是感受的到XD

OEC10003/09 11:56抄一抄結果被貿易組織點名,那公司在台灣就不用活了

OEC10003/09 11:56台灣並不像中國會保護抄襲這種事

siscon03/09 11:59真要說 荒野亂鬥也只是大逃殺遊戲的2D版而已

siscon03/09 12:00反正遊戲界由於歷史因素 除了美術能告抄襲 玩法不受到保護

siscon03/09 12:00中國以外也是這樣 要怪就怪一開始那些遊戲廠互抄當喝水

gm7922792203/09 12:03玩法可以但要有專利權

siscon03/09 12:05抱歉我講錯誤導

gm7922792203/09 12:07像之前卡普空告光榮搖桿震動代表敵人接近

gm7922792203/09 12:07這種根本是遊戲標配的東西也能告 因為卡普空有專利

zeolas03/09 12:09不玩屎

RevanHsu03/09 12:11美術用心還相信 活動企劃就算了吧

gtfour03/09 12:12海燈節23個跑腿住民任務我很喜歡啊 希望以後還會有類似的

seliet03/09 12:44有玩米哈的未定事件簿,經過幾次活動,真的不同遊戲玩法

seliet03/09 12:44第一次島上活動時是解地圖看劇情

seliet03/09 12:44最近一次像恐怖遊戲那樣操作移動

seliet03/09 12:44平日常很單調枯燥,但讓人期待下一次活動會怎麼呈現

seliet03/09 12:44而且也很積極的在遊戲內發問卷寫遊戲體驗

mikonico2503/09 13:40未定長草期也是有塞一些小遊戲墊檔啦 像翻牌記憶之類

mingchei03/09 14:20今天用抄的能活下來只因為他在中國…

skyofme03/09 14:24如果你說的能成立的話原神應該走不出中國

sigamo03/09 16:47同意

asd8855223303/09 19:48對對對 抄就對了 圖夠油就行

tw0011161003/09 22:22笑了,說米忽遊省成本,早在崩3時代就把公司搞得像渡

tw0011161003/09 22:22假村的公司省成本?