Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。
: 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。
: 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上,
: 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。
: 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。
: 可愛,好玩,又便宜。
: 3天400萬根本就是殺瘋了。
: 一堆3A作哭死在廁所。
: 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲,
: 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好?
想到之前看yt影片在說致敬跟抄襲
(好像是在討論周星馳的破壞之王 百變金剛算不算抄襲)
如果拿掉抄襲的部分 你還覺得有趣 那就是致敬(????)
如果pal world拿掉那些縫合要素
還有甚麼有趣的地方?
--
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※ PTT 網址
※ 編輯: ayubabbit (1.169.76.242 臺灣), 01/22/2024 15:28:54
推
就是好玩啊 他不縫一樣好玩 縫的地方只是你看到會笑出
→
來說這樣也行喔
推
硬派寫實? 奴工 肢解 盜獵動保 跟滿滿的bug(?
推
硬要說的話除了那些比較地獄的meme外還真的沒有
→
阿松夢幻的第一集 我覺得好笑的點就在那些玩梗 算致敬嗎
推
先定義縫合要素
推
整個遊戲都是縫合的,怎麼拿掉,沒有原創遊戲方式
→
啊
→
帕魯有的可以跟角色合體 釋放技能算不算創新
→
寶可夢就跟遊戲王一樣啊,回合制遊戲 而且都是召喚獸互
→
打,我覺得這兩個遊戲比較像
→
現在遊戲也很少純原創了
推
對耶 可以上帕魯或是拿帕魯當武器 不錯www
推
帕魯有槍有火箭筒
爆
首Po以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。9
在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧 就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來... 但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇 但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了 如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高9
原本遊戲史就是這樣 賽車遊戲 槍戰遊戲 戰略遊戲 戰棋遊戲3
對於抄襲算不算扣分項, 肯定是有人比較在意,有人覺得沒差 從遊戲人數來看,應該是好玩就好的比較多沒錯 ...但帕魯這款遊戲,我覺得不能和平常說的抄襲遊戲(神魔、馬娘)放一起討論 因為從預告宣傳開始,就沒人會覺得他是正經遊戲啊XDD16
抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。 尤其在手遊圈,這類例子已經不少了,但我根本懶得講,因為講多了還會被 說針對特殊族群。 抄襲是創作者會在意的東西,因為創作者都不想要看到自己的心血被人剽竊 要是剽竊了還賺大錢,那就更鬱悶了。12
越多創作者不願意花心思創作更好的東西,反正抄別人的賺得比較快,幹嘛自己 : : 做? 我覺得這部分不見得正確 因為整個ACG創作產業2
不是 抄一個是抄 抄N個還能好玩 就是實力 玩家只注意到這裡 ...但之後會不會被任索智財告倒就是另外一回事了2
或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。27
這部一開始就抱著惡搞的心態在宣傳的 本質上就是遊戲界的驚聲尖笑 大家都知道他模仿的對象是誰 但大家都會笑 跟那種從公司到粉絲都拒不承認抄襲 這款紅了之後氣噗噗的跳腳說:「我們要被罵 為什麼你不會被罵???」的那種還是不一樣啦
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