Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。
: 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。
: 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上,
: 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。
: 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。
: 可愛,好玩,又便宜。
: 3天400萬根本就是殺瘋了。
: 一堆3A作哭死在廁所。
: 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲,
: 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好?
抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。
尤其在手遊圈,這類例子已經不少了,但我根本懶得講,因為講多了還會被
說針對特殊族群。
抄襲是創作者會在意的東西,因為創作者都不想要看到自己的心血被人剽竊
要是剽竊了還賺大錢,那就更鬱悶了。
問題在於,遊戲不是單純的創作,遊戲是涉及營運、程式、以及遊戲內容三者
的複合體。
這個內容包括但不限於企劃、介面、劇情、角色、關卡、活動等等具獨創性的
設計或企劃。這些東西是最容易被看出來有抄,但也不代表看出來了就告得成。
所以說很多時候是這樣,東抄一點西抄一點,不要抄得太過分,縱然網路上
罵聲一片,也不一定法律上能成案。
如果法律攻防曠日廢時,那是不是非告不可真不好說。
我不是在說抄襲是正當的,對創作者來說這行為就是錯的,因為抄襲會讓越來
越多創作者不願意花心思創作更好的東西,反正抄別人的賺得比較快,幹嘛自己
做?
為什麼遊戲要越做越貴越高級?因為簡單的遊戲要被抄太容易了,抄你的核心玩法
用更好的美術跟宣傳蓋過,這遊戲玩法是你首創又如何?抄你的遊戲說不定還會比
你更紅。如果你的賣點只有那一點點簡單的東西,根本沒辦法在殘酷的商場上存活
下來,混混獨立遊戲圈倒是可以就是。
反之做得越複雜越難被抄,甚至就算偷抄了一些也沒關係,因為越複雜越難釐清抄
多少。而且越複雜可以賣得越貴啊。這種東西一旦推出只要有很多玩家玩,整天揹
著抄襲罵名又怎樣?錢還不是照賺?官司?先賺錢再說,又不是說官司打贏了就得
全吐出來。
現在的遊戲產業早就進入一種不花大錢做不下去,靠資本優勢輾壓比靠甚麼技術
創意還要有用的時代了。
看看原神,這就是一個很經典的例子。現在4.4要開放了,仙人正等著各位抽,石頭
準備好了嗎各位?
原神海燈節就要開始加速了,原神!啟動!
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
原又贏
原神有這麼好玩嗎
拿原神說就不對了 原神根本不好玩 我還希望他趕快去
抄
不好玩還是一堆玩家玩,送的石又少,看這遊戲有多過分。 可是仙人真的香啊
螢光蚱蜢我個人不看好
啟動!是說神子 現在零命還能打嗎
抽神子是為了信仰,不是為了強度
說得好像獨立遊戲死光了一樣
沒死光啊,不如說就是因為整個商業作越來越沒創意 獨立遊戲才會越活越好?
市面只剩抄game就一點都不好玩了
如果資本優勢那麼無敵,怎麼解釋這幾年一堆大廠工業化3A
的失敗
投資本來就有賺有賠,但資本優勢就是比甚麼創意跟技術來得穩 因為那是砸錢就能做到的東西,創意跟技術不是 很多時候,一個創意或技術能不能取得市場優勢,根本比賭樂透還要低機率 資本優勢的確沒有無敵,但他就是成功率比較高啊。
帕魯抄ark那些行為絕對不會紅拉 至少有腦袋篩選
真的 原能不能抄好玩一點
現在就只是個有大世界跟建模 好一點的養盆栽遊戲
原神真無聊 日廠能不能快點出個比它更好玩的手遊
自選五星.jpg
感覺原神只要把王國之淚的東西抄來就會好玩了
神子零命就乖乖去打草體系隊伍當後台掛雷就好
配合4.0新的劇團套可以有很好的輸出表現
究極手有另一款中國開放世界遊戲先抄了
大廠本來就是拼原創,這才是自己的東西,任天堂一
堆遊戲就證實這點
你說的也沒錯,在3A遊戲開始大幅發展以前 電子遊戲其實還是技術跟創意為主的,這我沒有意見 只是我這幾年看下來的感覺就是,很多遊戲已經複雜到你要說他抄很難說有抄的程度 所以只要資本夠雄厚,玩法塞得夠多,夠複雜,你硬要認真說有抄 沒甚麼人信。 除非像那種根本不演的,才會讓人注意到其實玩家根本不在意有沒有抄
原神就是抄的不好玩的例子
結果連歐美都一堆人玩 無聊的人真多
一些3A失敗的作品大家會說不好玩,但不會被扣上抄
襲的帽子
啟動!
真的 原神前瞻還一堆人看 都是無聊份子
任天堂反而是少數會原創的大廠吧?
你怎麼會覺得抄襲就不需要創意了呢?
自走棋,不就是這樣嗎?大廠也抄啊?哈哈
49跟apex就借鑒大逃殺起來的 最早的吃雞都快倒了
爆
首Po以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。9
在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧 就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來... 但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇 但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了 如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高9
原本遊戲史就是這樣 賽車遊戲 槍戰遊戲 戰略遊戲 戰棋遊戲3
對於抄襲算不算扣分項, 肯定是有人比較在意,有人覺得沒差 從遊戲人數來看,應該是好玩就好的比較多沒錯 ...但帕魯這款遊戲,我覺得不能和平常說的抄襲遊戲(神魔、馬娘)放一起討論 因為從預告宣傳開始,就沒人會覺得他是正經遊戲啊XDD12
越多創作者不願意花心思創作更好的東西,反正抄別人的賺得比較快,幹嘛自己 : : 做? 我覺得這部分不見得正確 因為整個ACG創作產業2
不是 抄一個是抄 抄N個還能好玩 就是實力 玩家只注意到這裡 ...但之後會不會被任索智財告倒就是另外一回事了2
或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。27
這部一開始就抱著惡搞的心態在宣傳的 本質上就是遊戲界的驚聲尖笑 大家都知道他模仿的對象是誰 但大家都會笑 跟那種從公司到粉絲都拒不承認抄襲 這款紅了之後氣噗噗的跳腳說:「我們要被罵 為什麼你不會被罵???」的那種還是不一樣啦7
想到之前看yt影片在說致敬跟抄襲 (好像是在討論周星馳的破壞之王 百變金剛算不算抄襲) 如果拿掉抄襲的部分 你還覺得有趣 那就是致敬(????) 如果pal world拿掉那些縫合要素 還有甚麼有趣的地方?
爆
[閒聊] 魯蛋怎麼沒有強力譴責+抵制幻獸帕魯阿今天玩了一下午的帕魯 吃完飯刷刷YT 結果看到魯蛋這部新片 我覺得奇怪 幾年前魯蛋好像有說過看到誰完原神就要去敲他的頭 非常抵制抄襲遊戲 原神就是抄薩爾達 這種抄襲遊戲一律抵制+噴爆70
Re: [閒聊] 說原神抄襲已經變成梗了嗎其實我不太懂你所謂抄襲的定義 照你這樣說的話 DOTA遊戲 FPS遊戲不是都各種抄襲了 我印象中明顯過度模仿大概是神魔吧,跟pad相似度大概有90% 說回原神, 其實有稍微玩過原神應該都會發現跟曠野一點都不像吧==80
[閒聊] 帕魯會成為AI美術製作的風向標吧講難聽點,抄人和被抄的有一方不紅就不會有多少人在意 帕魯三天熱賣四百萬份,就算最後銷售數字停在這裡也已經賺翻了 外加被抄的對象影響力巨大,且確實有能力做出法律上的應對 現在兩邊條件都齊全了,只看任天堂有什麼反應 假如告下去,沒告成,那大概會有不少跟上的廠商77
[閒聊] 中國網民怒爆《原神》被「國外」遊戲公司中國網民怒爆《原神》被「國外」遊戲公司抄襲,結局傻眼:國外遊戲公司其實是「 本國」 網址: 中國由米哈游推出的《原神》手遊在全球都獲得了不錯的成績,也成為中國網民的驕傲。 不過,最近他們發現,在國外出現了一款名叫《The Legend of Neverland》的遊戲,玩51
Re: [情報] 明日方舟製作商公布新作手遊《來自星塵》推 tchaikov1812: 奇怪明明馬娘玩法上也抄襲閃耀色彩 艦c也非最早首 09/15 11:30 → tchaikov1812: 創艦娘概念,但只有方舟原神會在西洽被嘴抄襲 09/15 11:30 → Ricestone: 因為不會說沒抄啊 馬娘比較多是說抄實況野球 09/15 11:33 因為說支那遊戲抄襲是一種政治正確 如果是要說歐美日遊戲抄襲44
Re: [原神] 對抄襲說法的一些感觸從PS版本開放到換PS5以後, 我的PS5裡除了plus的遊戲就只有原神, 大小月卡加兩三單,算是奈米課, 花的錢卻比買PS5遊戲片還貴幾倍。 但我還是想講一下,38
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航其實原神有沒有抄薩爾達這件事吵了很久欸 從遊戲還沒有開服前就在吵這件事 到現在三不五時還能看到有人討論有沒有抄 關於這件事...我來講講我的想法好了 關於原神有沒有抄薩爾達這事情38
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?幾個月前在別的地方寫過相關話題,也有跟不少人討論過, 簡單轉載順便針對現在環境稍微改下內容。 -- 台灣當初對原神的普遍感想就是: 從【四不像的垃圾一定沒人玩】到【工商熱潮辣三天後就沒聲音了】,17
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?台灣發展遊戲應該差不多就這樣了,不管政府有沒有補助. 或是有沒有金主砸錢下去,結果都一樣. 創意很主觀的,有時候會覺得很多遊戲製作者或是電影導演 抱怨自己的東西很好好棒,為啥消費者不買單.寧願支持外國 的東西,之前是日韓歐美,現在連中國貨也能搶下不小市場.
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