Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?
※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。
: 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。
: 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上,
: 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。
: 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。
: 可愛,好玩,又便宜。
: 3天400萬根本就是殺瘋了。
: 一堆3A作哭死在廁所。
: 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲,
: 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好?
在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧
就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來...
但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇
但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了
如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高
遊戲是沒有專利保護的,就連現實的專利都有一堆人想辦法繞過去,不要踩到你的專利又能夠做出差不多甚至更便宜效果更好的,這就是為什麼很多公司不申請專利,因為那等於告訴你的競爭對手你自己的想法,人家原本想不通的,看到你提示的關鍵字,加上他原本就在這塊領域很久,領先的優勢很可能就被超車
但就長遠來看,抄襲本來就是對整個社會有利,教育本身就是最大的抄襲,希望你能夠複製前人的智慧來造福後代,不過真的抄襲好的根本沒幾個..我自己也不行
只是表面上抄襲雖然很容易,但要賣座還是得靠很多其他因素,甚至有個很大的因素叫運氣,如果認為抄襲縫合就能夠躺著賺,那應該趕快去跟銀行借錢去抄到爽,畢竟這是你發現的獨創財富密碼,下一個靠神魔之塔或咒術迴戰的土豪網紅或許就是你了...
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Sent from JPTT on my Realme RMX3430.
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https://www.youtube.com/watch?v=sEQf5lcnj_o Unravel - Tokyo Ghoul OP [Piano]
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寶可夢飲料店從來不開在A地,說他賺夠了,然後帕魯
模仿你開在A地這個你不要的地方,才給了生存空間
如果寶可夢這麼有名的飲料店早就在A地扎根,那抄襲
者何來機會
遊戲沒專利保護 那馬娘是在被告什麼?
有專利不一定要告人 只要是防止侵權還被反告
遊戲可以用專利保護,像老任薩爾德究極手或換場景的
讀取等有去申請專利,斯普拉頓玩法也有取得專利
玩家還會在意營運有沒有好好處理抄來的東西啊,竹竿裝菜刀
硬拿來敲,營運怎麼會順利? 等帕魯玩家玩一陣子吧
遊戲有專利保護 當初台灣就有隻專利蟑螂想搞寶可夢GO
至於玩法設計還真的沒專利,去看那些專利條目就知道了,都
有詳細的描寫與內容
遊戲這行業因為古早時代受限機器效能 幾乎都是在少數
幾種類型上各自發展,老任以往態度就是只要不動到ip
不要抄了機制還去申請專利他就不管你 帕魯最危險的其
實是音效和介面 怪的設計反而沒問題
機制能算抄還得了 9成9遊戲都死了
玩法沒專利,但實現機制可以申請,所以照抄能告
但是如果是用另一種機制,實現相似的玩法則否
覺得玩法沒保護的一點是,遊戲業的專利大多是保護性的
或著說大家都是熱愛遊戲的宅宅,只是防專利蟑螂用的
但隨著時間發展越來越商業化,才逐漸出現專利戰
馬娘 部落衝突 之類被告的狀況才越來越多
馬娘記得是程式碼被抓到,要不射擊格鬥都是打飛機站兩邊
要抓起來這兩大區塊都要涼涼
專利都落在各大遊戲公司手中,告來告去誰都不用做遊戲了
除了任天堂的專利特別多外,大遊戲公司的專利反而不多
畢竟大遊戲公司追求的是3A大作,靠的是品質而非創意
所以專利反而是靠創意取勝的小廠有比較多
而任天堂也有過不小心碰到其他小廠專利被告的情況
我記得WII就有出現過幾次
爆
首Po以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。9
原本遊戲史就是這樣 賽車遊戲 槍戰遊戲 戰略遊戲 戰棋遊戲3
對於抄襲算不算扣分項, 肯定是有人比較在意,有人覺得沒差 從遊戲人數來看,應該是好玩就好的比較多沒錯 ...但帕魯這款遊戲,我覺得不能和平常說的抄襲遊戲(神魔、馬娘)放一起討論 因為從預告宣傳開始,就沒人會覺得他是正經遊戲啊XDD16
抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。 尤其在手遊圈,這類例子已經不少了,但我根本懶得講,因為講多了還會被 說針對特殊族群。 抄襲是創作者會在意的東西,因為創作者都不想要看到自己的心血被人剽竊 要是剽竊了還賺大錢,那就更鬱悶了。12
越多創作者不願意花心思創作更好的東西,反正抄別人的賺得比較快,幹嘛自己 : : 做? 我覺得這部分不見得正確 因為整個ACG創作產業2
不是 抄一個是抄 抄N個還能好玩 就是實力 玩家只注意到這裡 ...但之後會不會被任索智財告倒就是另外一回事了2
或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。27
這部一開始就抱著惡搞的心態在宣傳的 本質上就是遊戲界的驚聲尖笑 大家都知道他模仿的對象是誰 但大家都會笑 跟那種從公司到粉絲都拒不承認抄襲 這款紅了之後氣噗噗的跳腳說:「我們要被罵 為什麼你不會被罵???」的那種還是不一樣啦7
想到之前看yt影片在說致敬跟抄襲 (好像是在討論周星馳的破壞之王 百變金剛算不算抄襲) 如果拿掉抄襲的部分 你還覺得有趣 那就是致敬(????) 如果pal world拿掉那些縫合要素 還有甚麼有趣的地方?
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Re: [日聞] konami訴訟cygames的賽馬娘違反專利當然國籍是一部分因素 但更多我覺得是因為 實際上真的看到抄襲就氣氣氣氣氣的 反而是少數 在那邊吵的38
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