Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?
※ 引述 《er2324 (er2324)》 之銘言:
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: 以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。
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: 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。
: 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上,
: 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。
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: 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。
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: 可愛,好玩,又便宜。
: 3天400萬根本就是殺瘋了。
:
: 一堆3A作哭死在廁所。
:
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: 幻獸帕魯是不是證明了,玩家根本就不在乎是不是抄襲,
: 玩家要的很簡單,只要遊戲足夠好玩就好?
:
原本遊戲史就是這樣
賽車遊戲
槍戰遊戲
戰略遊戲
戰棋遊戲
RPG遊戲
開放世界遊戲
MOBA遊戲
大逃殺遊戲
格鬥遊戲
有沒有發現一大堆遊戲類型
都是抄出來的?
不然各種遊戲類型
哪能突然間大量跑出同個玩法
你說如果是同個工作室的就算了
作品這種東西會有風格
如果是同家工作室拆分成好幾家各自做新作也算了
好歹都是參與過的人做的
但是實際上一大堆同性質的遊戲
根本就都是一大堆八竿子打不著的公司
看什麼紅就跟風做
而且不只玩法
很多作品元素也是都是抄出來的
像是RPG一大堆都是勇者打魔王
格鬥遊戲裡面都常常有造型很像的角色
一個遊戲做出了xxx要素然後很好玩
其他遊戲下一作可能就會跟進
但你想想
如果今天一個遊戲只能一個類型
都不能借鑒
只能完全創新
超級機器人大戰類型的遊戲能把SLG跟RPG結合嗎
大逃殺能夠把射擊遊戲縮圈嗎
消塊的益智遊戲,可以因此加點創意變成轉珠嗎
甚至連寶可夢、曠野之息都沒辦法出現了
因為他們很多東西都是借鑒其他作品再加上自己創意
當然
某些人說到抄襲突然高標準
其實只是想要雙標嘴某國
不然早就在走到遊戲店跟打開steam的時候
就會爆氣到腦中風了
--
帕魯有爭議的抄襲應該不是玩法 是某些寶可夢模組
看遊玩影片第一時間 會覺得某些玩法跟模組都很相似阿 XD
玩法本來就不算抄襲,不然全世界大富翁遊戲應該只有初
始那款
機制相似一直不是問題啊, 美術那邊才比較有討論空間
原文就是講機制縫合大家為啥不在乎啊
不懂所以問一下,帕魯現在有紅到妖怪手錶的等級ㄇ,至
少到這個級別才有機會讓gf有危機感吧
以妖怪手錶現在的處境說像它是算褒還是貶呢
光是設定偏成人就達不到妖怪手錶等級了吧
看別篇有人說妖怪手錶算死了 查了一下快六年沒新玩意
所以才會有人說在替GF煩惱生存問題啊 XD 連妖怪胖貓都沒
做到了
寶可夢的核心是寶可夢,但帕魯的核心是玩法
還有當年嘴原神 有很大的關係是 官方不承認 原神粉絲又
引戰 吵起來的關係
原神跟薩爾達的玩法 介面 美術 模組都不同
當初被剪輯成相似的PV也不是官方PV
喔對又都是粉絲引戰
官方一開始就發過一篇文承認過借鑒了 那篇文裡所有你想得
到有類似元素的遊戲他都列了出來
帕魯反過來威脅到GF是不可能的 但是以後會很常用帕魯來
糗GF倒是可以預見的
樓上不如說說用哪點糗?
爆
首Po以前看過人家討論遊戲抄襲的問題。 反對派只要看到一點點疑似抄襲其他遊戲的樣子就會氣PUPU。 說這些遊戲只會因為抄襲而被炎上, 這種抄襲遊戲根本就不會有人玩。 結果縫合怪幻獸帕魯一出,讓這群人瞬間就沒有了立足點。9
在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧 就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來... 但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇 但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了 如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高3
對於抄襲算不算扣分項, 肯定是有人比較在意,有人覺得沒差 從遊戲人數來看,應該是好玩就好的比較多沒錯 ...但帕魯這款遊戲,我覺得不能和平常說的抄襲遊戲(神魔、馬娘)放一起討論 因為從預告宣傳開始,就沒人會覺得他是正經遊戲啊XDD16
抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。 尤其在手遊圈,這類例子已經不少了,但我根本懶得講,因為講多了還會被 說針對特殊族群。 抄襲是創作者會在意的東西,因為創作者都不想要看到自己的心血被人剽竊 要是剽竊了還賺大錢,那就更鬱悶了。12
越多創作者不願意花心思創作更好的東西,反正抄別人的賺得比較快,幹嘛自己 : : 做? 我覺得這部分不見得正確 因為整個ACG創作產業2
不是 抄一個是抄 抄N個還能好玩 就是實力 玩家只注意到這裡 ...但之後會不會被任索智財告倒就是另外一回事了2
或著準確點來說,部分玩家在乎,部分不在乎。 在乎的,其實在乎的是抄襲的是誰,而非一個作品是不是抄襲, 就像暗黑破壞神.王國之淚.吸血鬼倖存者,也都有抄襲成分, 但因為抄的對象名氣不夠,所以也沒什麼爭議性。 : 抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。27
這部一開始就抱著惡搞的心態在宣傳的 本質上就是遊戲界的驚聲尖笑 大家都知道他模仿的對象是誰 但大家都會笑 跟那種從公司到粉絲都拒不承認抄襲 這款紅了之後氣噗噗的跳腳說:「我們要被罵 為什麼你不會被罵???」的那種還是不一樣啦7
想到之前看yt影片在說致敬跟抄襲 (好像是在討論周星馳的破壞之王 百變金剛算不算抄襲) 如果拿掉抄襲的部分 你還覺得有趣 那就是致敬(????) 如果pal world拿掉那些縫合要素 還有甚麼有趣的地方?
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[問卦] 長大後讓你覺得神作的PC/主機遊戲上個月Steam上架仙劍奇俠傳全系列 仙劍一在很多人目中都是經典 大家應該都有一個小時候心目中神作的遊戲 像是金庸群俠傳、太空戰士7、星海爭霸、CS、魔獸爭霸 可是其實長大後也有很多有趣的遊戲41
[閒聊] 可以接受遊戲「借鑒」其他作品的程度?要創造出一個完全別出心裁的點子是很困難的 為了商業考量,許多遊戲會選擇參考已有的元素 有些是參考玩法思路,這些玩法如果源頭已經無法考證,也不好說是抄襲 但如果是抄知名遊戲獨創的,可能比較難以卸責 更有甚者會剽竊其他遊戲的數值公式、美術風格,但搞不好只是剛好很像啊(?)37
[問題] 請推薦對抗AI的合作遊戲「叛亂:沙漠風暴」最近下載這款,先說真的是滿硬核好玩且線上滿多玩家好配對的射擊遊戲!沒玩過的朋友非常推薦! 當然也有非常多類似這種的槍戰遊戲,但我只玩它裡面的一種模式,這種模式在其他槍戰遊戲中很少看到~ 就是結合線上玩家共同對抗AI! 玩法也像是「魔物獵人」,一群玩家打一隻怪獸的合作類型概念,30
[漫畫] 異世界默示錄米諾戈拉 15:有點不太懂1.打怪會噴"錢" 2.敵人不是SLG,是RPG 3.疑似玩家的口吻 可以解讀成這確實是款遊戲,而且有除了男主以外的真人玩家在裏頭? --25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打15
Re: [閒聊] 為什麼銀河戰士惡魔城沒弄出新類型名稱?原文恕刪 首先,要先搞清楚一點,Metroidvania跟MOBA本質上的差異。 MOBA是一種遊戲類型,由RTS衍生而來。雖然DOTA是由魔獸3的MOD編輯器創作出來的遊戲, 雖然他整體玩法還是基於魔獸爭霸III,但是卻沒有傳統RTS的戰略及採集、經營要素, 無法被歸類為當時現行的任何一種遊戲,所以才會獨立出「MOBA」這個名稱。3
Re: [閒聊] 奧浩哉影射《假面騎士GEATS》抄襲自己雖然奧浩哉不是第一天大嘴了,每次講幹話都一堆爭議 不過論創意他是真的厲害 在當年多人射擊都沒幾款,CS才剛出,MMO也沒開始流行 他就能想到這些東西很厲害了 Gantz跟大逃殺原作是差不多時期的作品3
Re: [閒聊] 還有可能再想出新遊戲類型嗎?不對,因為一個遊戲類型下的子類型也可能變成另一種遊戲類型。 像是RTS,原本是SLG的一種,但SLG包含的範圍太廣了, 為了更精確地描述, 世紀帝國.魔獸爭霸等,這些作品是怎麼樣的一款遊戲, 就誕生出了RTS這種類型。X
[Vtub] 為什麼兔田這麼喜歡實況勇者RPG呢?實況遊戲有各種類型 恐怖/創造/競技/RPG/動作 當然類型絕不止這樣,甚至競技還能分射擊/Moba 而很多實況主和VT都是全能類型 兔田也是各類型都有涉獵X
Re: [問卦] 最神的日式RPG是哪款?嚴格來說 真正的JRPG其實不是DQFF這類的 因為他們其實都是從歐美RPG 也就是巫術跟創世紀這兩大歐美RPG衍生過來的 早期一般指JRPG 其實應該是戰略RPG 也就是SRPG
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