[閒聊] 皮克敏跟薩爾達是不是做顛倒了?
薩爾達是動作冒險開放世界
地圖超大
但是王淚卻讓玩家自己動手做機械裝置
讓玩家自己發揮創意克服地形
皮克敏是類模擬箱庭遊戲
地圖小巧
卻不讓玩家搞建造
路線都固定好,橋或通道都設置好
你只要花時間打通就好
遊戲過程就是點到點的配置抉擇
老任是不是搞錯了什麼
箱庭模擬類不是讓玩家自由發揮比較好玩嗎
讓玩家自己決定路線,決定橋要蓋哪裡
蒐集破銅爛鐵來究極手建造
思考動線要怎麼最佳化,這樣比較好玩吧
念你皮克敏也算社裏叫得出名字的老字號
薩爾達那套物理系統拿來皮克敏這裡再搞一代吧
蓋橋敲牆都搞四代了
這代沒什麼改變只是更簡單,我看想逆轉勝不容易
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皮克敏還要建造喔…要把鍵鼠當標配了嗎
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所以你的意思是 薩爾達不應該自由發揮 應該點到點?
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大師又要教任天堂做遊戲了
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另外逆轉勝是要勝什麼?如果是指超越系列銷量成績的話,
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那還真的高機率會勝欸其實
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任今島
推
把皮克敏改成操控一堆呀哈哈 就會大賣了 人設問題
推
我看有日本yt預測皮克敏4上看40萬
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目前英國榜出來了,首週第一,日本的話推估首週實體30萬
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左右
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換成牙哈哈我就不會心疼了 儘管去給原生種吞吧
推
呀哈哈4
爆
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[PMGO] Niantic再與任天堂合作推出AR Games《精靈寶可夢GO》廠商Niantic再與任天堂合作推出 AR 擴增實境遊戲《Pikmin Bloom》 今年三月預告將與任天堂合作打造以《皮克敏》為主題的擴增實境遊戲之後,Niantic稍 早宣布推出名為《Pikmin Bloom》 (皮克敏開花)的手機遊戲,同樣結合擴增實境遊玩體 驗,希望眾人可以走出戶外享受散步。
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