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[閒聊] 皮克敏跟薩爾達是不是做顛倒了?

看板C_Chat標題[閒聊] 皮克敏跟薩爾達是不是做顛倒了?作者
mrmowmow
(mow)
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薩爾達是動作冒險開放世界
地圖超大
但是王淚卻讓玩家自己動手做機械裝置
讓玩家自己發揮創意克服地形
皮克敏是類模擬箱庭遊戲
地圖小巧
卻不讓玩家搞建造
路線都固定好,橋或通道都設置好
你只要花時間打通就好
遊戲過程就是點到點的配置抉擇
老任是不是搞錯了什麼
箱庭模擬類不是讓玩家自由發揮比較好玩嗎
讓玩家自己決定路線,決定橋要蓋哪裡
蒐集破銅爛鐵來究極手建造
思考動線要怎麼最佳化,這樣比較好玩吧
念你皮克敏也算社裏叫得出名字的老字號
薩爾達那套物理系統拿來皮克敏這裡再搞一代吧
蓋橋敲牆都搞四代了
這代沒什麼改變只是更簡單,我看想逆轉勝不容易

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leamaSTC07/27 18:25皮克敏還要建造喔…要把鍵鼠當標配了嗎

imz072307/27 18:26所以你的意思是 薩爾達不應該自由發揮 應該點到點?

yo052907/27 18:29大師又要教任天堂做遊戲了

yo052907/27 18:31另外逆轉勝是要勝什麼?如果是指超越系列銷量成績的話,

yo052907/27 18:31那還真的高機率會勝欸其實

Pep5iC0589307/27 18:34任今島

ohha022107/27 18:36把皮克敏改成操控一堆呀哈哈 就會大賣了 人設問題

tmlisgood07/27 18:39我看有日本yt預測皮克敏4上看40萬

yo052907/27 18:45目前英國榜出來了,首週第一,日本的話推估首週實體30萬

yo052907/27 18:45左右

scott03207/27 18:53換成牙哈哈我就不會心疼了 儘管去給原生種吞吧

spplkkptt07/27 21:27呀哈哈4