[情報] 東方同人RTS『幻想戦略録』無料體驗 配信
https://twitter.com/denfaminicogame/status/1696748942447554904
https://pbs.twimg.com/media/F4wQK6tboAAcvV1.jpg
https://youtu.be/J0uB4EUYsOw?si=W4Wh-MUpgE5hJy3f
https://store.steampowered.com/app/1761210/__The_Touhou_Empires/
可以下載demo了
還有繁中呢
https://i.imgur.com/AbbOgTn.jpg
看起來靈夢,魔里沙,愛莉絲是英雄單位? 只有一支
https://i.imgur.com/R8lcKeq.jpg
魔砲
在這次公布的試玩版中,
可以體驗這部作品的基本操作以及標題為「第0話」的故事介紹。
遊戲以即時戰略方式進行,
玩家使用稱為「妖精」的工作單位收集各種資源,
例如「清酒」和「木材」,為建造「軍營」等可以生產特定單位的生產設施。
此外,東方原作角色的特殊單位,有著各自的「符卡」,
如何有效利用符卡是遊戲的關鍵。
資源是酒 XDD
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
請給我清酒
東方一堆二創酒鬼阿
酒是怎樣 又要開宴會嗎
東方蟒酒宴生不逢時阿
我只是看到東方就進來了
我需要早苗
早苗難得被愛麗絲擠掉
我在想到底是要說東方再戰十年還是RTS再戰十年
我東進
幹 騙我 猛男呢
食物是酒很正常啦(?)
蟒酒宴好玩
畢竟神主Zun愛啤酒大家知道的
推推
猛男呢?所以說猛男靈夢呢?
竟然是RTS www
封面詐欺!!
幹 封面跟內容差太多了吧
我東...欸不是那個猛男呢
怎麼沒猛男==
資源是酒XD show me the beer
那還行XD
不是 怎麼沒有猛男
猛男呢???
封面詐欺BAD!!!
猛男呢?騙我
之前有看到這款 總算有demo可以玩了啊
猛男咧
請給我清酒
howdoyouturnthison
會有鬍子版的魔理莎嗎
小兵都戴對應帽子蠻喜感的,看來有靈夢式雜兵跟紅魔館式
雜兵,騎兵隊則是騎毛玉
還有魔法書看來是攻城器嗎ww
猛男勒
44
[閒聊] 「東方Project」同人「幻想戦略録」DEMO「東方Project」のキャラとともに戦うRTS「幻想戦略録 - TheTouhou Empires -」のデ モ版が公開に 編集部:ばしょう27
Fw: [閒聊] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵 時間: Fri May 7 21:40:06 2021 德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★26
[閒聊] 星艦戰將遊戲試玩版由The Artistocrats製作,Slitherine Ltd.發行的星艦戰將遊戲前幾天推出了試玩版 對,是基於那個1997年的電影星艦戰將(和原作小說沒關係) Steam頁面 基本上是小規模的RTS(RTT?)17
[AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★ 側重:軍事、研究、防禦 文明獎勵 ●漿果叢收集速度+50%16
[情報] 科幻即時戰略新作 Space Gears 公開先附上STEAM的遊戲頁面連結 上班前照慣例看了一下巴哈的新遊戲情報,難得看到了新的即時戰略新作 點進去看了一下截圖跟介紹後... 線上對戰類型,玩家在戰鬥過程中不需要去進行生產及管理資源、擴張基地,15
[東方] 二創即時戰略遊戲《幻想戰略錄》東方二創即時戰略遊戲《幻想戰略錄》預定年內推出,支援 6 人遊玩 發行商 Phoenixx Inc. 近日宣佈,Neetpia 現正開發一款以「東方 Project」為主題的 二次創作即時戰略遊戲《幻想戰略錄》(The Touhou Empires),預定 2022 年內於 PC Steam 推出。14
Re: [閒聊] LOL還能有什麼不一樣的新模式這個很簡單,這遊戲只控一隻英雄 QWERDF,最多6個按鈕,變化實在是有限 最好來個新模式 自動化全部取消,須自行點擊建築物生產單位, 所有單位包含小兵改成手動,獨立控制移動或攻擊,7
Re: [問題] 寶可夢還能出什麼遊戲方式即時戰略模式 有的寶可夢是經濟單位,有的寶可夢是軍事單位 兩邊互相生產資源,然後生產軍事單位寶可夢用來戰鬥 不同地區則是生產不同寶可夢,有不同的特色 大概是這樣X
[閒聊] 覺得LOL 可以改成這樣兵營可以選擇生產單位 單位間彼此相剋 玩家從操作單一英雄,變成操作大量小兵,增加策略感 玩家可以蓋城牆、攻城武器 種田、挖石頭、挖黃金2
Re: [討論] 戰爭之人VS英雄連隊 哪款比較好有同時玩過兩者,其實這兩個名義上都是RTS/RTT,本質上差滿多的 COH比較偏向傳統的RTS,當然一些像是資源獲取方式、掩體系統等地方有它自己 的獨特之處,但他本質上還是一款RTS:爭取資源、建設建築、生產單位 你會玩傳統的RTS,那麼去玩COH就不會碰到太大的問題 至於MOW則是很偏離傳統RTS的作品
爆
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