Re: [閒聊] D4是不是很可惜?
: 遊戲也才推出不到一個月
: 當然,D4不完美
: 論劇情不如xxx、論潮度不如ooo、論abc不如xyz
: D-like系列遊戲超多,把裡面各種遊戲的優勢拉出來嗆D4,超爽der
應該說 很多玩家都忘記
從1.03到完熟
或是1.09多重弓馬 或1.11無線電法成型
就算靠Bot幫忙 也是很久以後的事了
現在玩家很像肚子餓了進響食天堂 瘋狂狂吃
問題是用餐時間還很長阿 你半小時就吃飽了然後覺得內容不夠484有點好笑 XD
未來賽季還這麼長
瘋狂透支自己去接近終點何必呢 XD
所以說還是WOW聰明
用副本CD及分區進度開放這些手段
讓你裝備就是得慢慢才能成形
可能就少了不少抱怨
~
--
D2早期我只記得亞馬導引箭 射射射 沒了
2023了還要人一款遊戲玩10年? 別沉浸在BZ過往榮光
封測抱怨說還沒開服 開服抱怨說沒世界4 世界4抱怨說還沒賽季
沒錯!!D3也是這樣,進場先吃大便,2年後大便就會變成咖哩,再
等5年後就能吃到龍蝦了.
所以我等五年後特價又完善再進場D4,選我正解
雖然我還是持續在玩D4 但講真的 以2000塊的遊戲而言 目前為
止的內容相對太少了吧
弓馬拿著暴雪弩炮,然後多重+導引,真的割草
所以現在買的盤沒錯啊...... 要等就75off%再買就好
Diablo 聖騎士 狂熱又聖冰
https://i.imgur.com/vhfjDe5.jpg 遊戲出道4待了還只能
靠這招 笑死
這屁點大小的內容哪裡需要透支自己才能到終點==
勿忘D3十年後再下結論也不遲
事實就是他們把半成品拿出來賣 只是有些粉絲習慣了 反
而覺得這很正常幹嘛大驚小怪(翻白眼...
2千多的遊戲要等幾年才能體驗到完整遊戲 是暴雪製作規
模不夠大還是玩家人太好無息借貸
不小心推 噓回來 搞清楚是餐廳沒東西 你看其他好遊戲哪
有在那邊慢慢端菜的 就暴雪最喜歡做一坨垃圾再宣稱需要
時間改進
也就是說。只要再花dlc跟等10年。d4就可以玩了?
D2熱的時間維持超久啊,資料片後就很熱門了,之後幾次改
版也有維持住熱度,大概撐了6年有。而且前幾年D2R上市,
在8591可是交易熱度破百萬,維持兩個月有,其他遊戲都沒
這種紀錄。代表交易是很重要的,不過暴雪D3後限制交易,
真的是自斷手腳。
我記得1.08時D2遊戲內容就算很完整囉,之後只是嘗試一些
改變。
護航最爛的理由就你這種,每出一款續作都要從零出發更
新十年才算完整,前作的開發經驗都拿去餵狗了嗎
爆
[FF14] FF14個人最不能忍受幾個的缺點最近相當沈迷這款遊戲 不過沒有遊戲是完美的 只是看你能不能接受缺點,以及優秀的部分能不能吸引到你 這邊就來平衡一下,說說個人最難以忍受的幾個缺點 第四點開始會小雷到4.0~5.0的劇情,介意請先左轉爆
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了爆
Re: [閒聊] 關於近期來FF14打高難本的WOW玩家(開始開始組人了,可能很快就會開始拓E3S 其實MAX自己從十一點多就開始玩FF14了 然後在金碟跳了一小時,在外面逛街半小時還有調UI 接著再排了一個80副本(還被王地圖炮轟殺XD) 今天這麼早開始拓不曉得是不是要趕一下進度?97
[閒聊] TBC是不是其實比正服還無聊? 過譽了最近在等9.1 想說回去玩玩TBC 找回一下以前的感動 至少以前的記憶中 TBC真的不錯玩 網路上 歷代版本排名 也是把TBC吹的很高 結果實際玩下去 根本不比正服好玩阿 首先 練等過程 臭又長 最好笑的是 一堆人60-70都在副本中渡過 瘋狂ae61
[閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了最近WOW要改版了 身為一個1.0~7.0的玩家 不免有點感嘆時日不再 但仔細回想 WOW是不是在為了平衡這件事犧牲了太多東西? 舉個反例就是Diablo II49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;33
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??前面推文有人提到裝備取得的差異,就順便再發一篇來聊一下 FF14製作人之前就公開強調過,他並不希望自己的遊戲是把玩家一直綁死在遊戲裡農 而是你享受完了這段故事,就可以離開遊戲、出去外面走走 等改版了再回來享受新的元素 FF14其實核心很像過去早期的WOW,但又同時融合了後來各版的改良27
Re: [新聞] 《暗黑破壞神4》熱銷6.66億美元!全球500其實D4的問題不在於不用心 實際玩過遊戲就知道 暴雪的確是有花不少心思在上面 你要說沒有誠意那絕對是不公平的 光是那個畫面、操作、打擊感、順暢度13
Re: [閒聊] D4評價也太快開高走低了拔有一點大家搞錯了 開放世界的部分不是像WOW或MMO, 而是像UBI開放世界 尤其和刺客奧德賽超像, 至少我玩起來是這樣. PS.我很喜歡刺客三部曲 所以D4也才合我胃口. 劇情和世界觀就是主線+支線去組成, 這個沒啥好講2
Re: [閒聊] 20年前的線上遊戲生態很純樸嗎?看遊戲 天堂 RO 這類外掛農錢農等級容易的韓風遊戲沒什麼在跟陌生人講禮儀 就是前面幾篇講的那樣 PvP打架 搶怪點 搶野王 如果是WoW就不一樣了 初期無印版本真的是多數玩家盡力保護自己名聲 因為無印時期
爆
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