Re: [閒聊] 傳統rts遊戲怎不走多人分工取向?
你說的不就是神影特攻/破碎銀河系?
100名玩家分成四國在一張地圖上打RTS
https://i.imgur.com/mJcInVL.jpeg
當你的重坦克部隊在底下推進的同時,時不時可以看到敵我雙方的空軍玩家在你上空纏鬥。
遠處你看到敵軍的地雷兵正在嘗試種雷封門,但在我方自走砲的遠程火力支援下很快就成了戰場的塵埃。
雷達畫面全是雜訊,你只能祈禱玩雷達的己方玩家爭氣點,不要打輸電子戰。
刺耳的警報響起,是敵軍的彈道核彈部隊出手了,不過聊天室沒有損傷報告,看來剛剛打的是別國。
正當你看到我方空軍打輸,覺得不妙打算後撤之時,一艘敵軍的運輸艦緩緩駛來,把幾個巨人傳到你的重坦克旁邊,把手舉高,然後重重的往地面敲下去.......
22年了,應該還有很多當年玩過這遊戲的人還記得這部遊戲吧?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
當時玩蠻多,執法者 震巨 隱刀 空戰機 火雞
推
這遊戲聽起來好酷,但應該很難玩吧
→
就多人對戰只是玩家控的不是一個角色是一團兵吧
推
中戰車開無敵!!!
→
還有特殊裝甲能對指定類型傷害無效
→
不會很難玩啦 一個玩家能控的兵也不會多到太誇張
推
聽起來超好玩 不過實際玩起來會不會變WOW奧山龜山版?
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Re: [新聞] 後備部隊前推守灘岸 將成炮灰?????????????????????????????????????? : 我進行兩棲作戰,真到了地面部隊作戰階段,我軍很難還有空中支援,所以後備部隊前 ?????????????? ~~~~~~~~ : 推至灘岸守備,是無效的防禦手段,「前推即砲灰」,人員戰損也是國軍戰略致命要害 : 此外,劉得金也反對戰車火砲對海攻擊,他認為,反舟波射擊會暴露位置,形成敵人空28
Re: [討論] 台灣防衛作戰地面作戰部隊序列綜合回覆好了: ※ 引述《jimmy5680 (還想飛的企鵝)》之銘言: : ※ 引述《jobli (十七歲的夢 七十也感動♪)》之銘言: : : 不算不知道,一算嚇一跳,其實台灣要是真的打到地面戰鬥會有多少部隊 : : 這篇詳列一下,也可以討論有沒有缺少或不需要的15
[討論] 新聞中例示的國軍的灘岸防守戰術因為灘頭是地面戰之中幾乎最可能是第一線(至於機降或直衝河口另當別論),也是國軍 最大宗的陸軍人員會有相當部份要面臨的戰場。因此藉由若干演習新聞描述(亮白色的部 份)的灘岸防守戰術,大家討論看看有沒有不足與可以簡單就改進之處? 參與演練的官兵指出,從海岸線往內陸的5道設施分別是消波塊、鋼刺蝟、戰車壕、屋頂型12
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[問題] 請問一款fc老遊戲名稱遊戲為俯視角度 可以操縱像雷達一樣的玩意 像敵方陣地前進 敵方會一直出兵妨礙 我方可以叫出不同兵種小弟助陣7
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爆
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