Re: [閒聊] 中國3000年文明有甚麼可取之處嗎?
可取之處是其實不少
像是三國就是個日本也很愛的大IP
三國志的漫畫
三國無雙和三國類的戰略遊戲 還有日本和中國各種三國遊戲
都算是很多產值的歷史題材
再來是武術也是影響20世紀不少西洋和日本的作品
整體來說的話 除了三國、春秋戰國
目前被埋沒的朝代很多
這些都是很好發掘來創作的題材
而目前還是很朝代史觀去看待歷史
如果跳脫朝代以當地歷史來寫故事的話
基本上幾十個省份都有足夠多的歷史文件可以用
所以以ACG創作來說
算很豐富的題材庫
而漢字的部分在發展上可惜的是近代電腦化是逐字建檔
而不是動態組字
這是歸因於系統研發的西方使用拼音文字
不需要考慮動態組字需求
所以也導致漢字原本的隨機應變造字
在這一百年來被因為印刷上的困難被放棄
我覺得這是蠻可惜的一點
所以新造字風氣
在1950年代以後就慢慢衰退了
畢竟你造的出來
別人看都是口口口 也沒得擴散開來
比起西方隨時可以用拼音生出新字
漢字高壓縮的系統無法在這個電腦時代大量因應新名詞去造新字
這是蠻可惜的一點
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.15.73.209 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.WtS-7O_66hUk※ 編輯: astrayzip (39.15.73.209 臺灣), 02/28/2024 20:55:10
→
中國古人使用文言文也沒有這個困擾 就一字多義 造字需求
→
我看是還好 可是電腦拼字(或者說印刷術)一定限制了漢字美
→
學(藝術性)的發揮是真
推
我覺得漢字還有一個獨特的優點 就是不是音是什麼就
→
只能叫什麼 可以選擇自己喜歡的名字 像是中職洋將
→
名
我覺得近代要弄普通話可惜在沒把形聲字系統藉機弄回真形聲字 也就是會意字以外都全照偏旁唸 如果當初有做出來 漢字系統的美感能增高 學習難度也會下降 雖然很多字的讀音統合後可能會讓人不太適應 不過幾十年過後就習慣了
※ 編輯: astrayzip (39.15.73.209 臺灣), 02/28/2024 21:10:4171
首Po先破題 黑格爾說:「中國歷史從本質上看是沒有歷史的,它只是君主覆滅的一再重複而已。 任何進步都不可能從中產生。」幾千年的中國,其實是一個大賭場,惡棍們輪流坐 莊,混蛋們換班執政,炮灰們總是做祭品,這才是中國歷史的本來面目。事實上, 中國任何一次革命都沒能使這個國家取得尺寸的進步。這就是文化土壤。22
無聊列一下 從甲骨文出現的商朝中期開始算起,是3300年 從二里頭文化開始算起,是3700年 從書中的夏朝開始算起,是4100年 從石峁、陶寺開始算起,是4300年19
米那桑 空尼幾蛙 關於這個問題 其實儒家思想也沒有那麼不可取了 雖然說儒家思想這種死想控制限制人民的創造力,但儒家的中心思想還是有克己與親仁的 部分 也就是說中國韭比起當時的歐洲韭有更高的容忍力,相對來說中國韭可以免於戰火,雖然 不到安居樂業,但也不致於顛沛流離2
詩詞吧 以前背的時候 考試的時候不覺得有多強 現在不用考了 偶爾看到 才覺得詩詞怎麼這麼猛2
開了一局EU4 大明有什麼問題嗎? 沒有 只要統治者 不要說是未來人有未來視好了 正常人都可以用大明屌虐世界5
??? 先不說把破四舊跟文革的順序搞混了, 你對中華人民共和國快速西化科技突破經濟起飛的認知怪怪的 複雜的事情簡單說 中華人民共和國建國和蘇聯老大哥看齊,採取高效率壓榨農民補貼重工業的政策27
可是大家沒發現嗎?難道只有我覺得?!#%@^$&*UI : 所謂的華夏文明最輝煌最璀璨的時期, 其實就只是春秋戰國時代, : 當時不管是思想還是創意都是百家爭鳴, 在3千多年的歷史算是異常的輝煌了 : (所以我最想要有類似三國志這種以春秋戰國或秦末漢初為題材的策略遊戲, : 可是到現在只玩過一款, 還是20幾年前的, 台灣人做的忘了叫甚麼, 超好玩XD )37
提問,一直有人說科舉是很偉大的制度,提供窮人翻轉的機會之類的云云, 這個邏輯是怎麼來的? 首先科舉要考的東西全部都是用錢堆出來的,我的認知應該沒錯吧? 讀書需要識字,而不管是哪個朝代我想這都算是有錢人的特權? 再來,考試要用的書籍,在古代是貴重品吧?7
其實也就現代政治因素 包括後來鄙夷自己搞出文革 導致在談傳統文化上還高度衝突 但中華文化在幾千年來影響力都強 日本到現在都不忌諱表明以前學中華
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Re: [閒聊] 台灣人其實大多對台灣歷史沒興趣吧不是台灣歷史無聊,是歷史本來就不一定有趣 全世界被拿出來做遊戲的歷史也就比較知名的那幾個 這基本上是一開始選題材時定錨的結果,而不是原因 只是單純在遊戲起步時期,負責人比較熟這些題材 為什麼會比較熟這些題材?73
[閒聊] 三國蜀漢是因為派系鬥爭才滅亡的嗎?很多ACG作品都曾以三國為題材 例如日本光榮公司koei 歷史模擬遊戲三國志 橫山光輝漫畫三國志 東映動畫三國志59
[討論] 為什麼中國歷史acg題材總是三國呢?為什麼有關中國歷史acg題材總是在三國上打轉呢? 久了也有點膩了 春秋戰國 橫跨五百多年的歷史 數不清的大小戰役 出了多少名將 多少典故 多少成語 為什麼相關acg題材很少 我知道這方面要日本開始領頭才行 可是為何日本只對三國特別有興趣呢?43
[閒聊] 一提到諸葛亮的愛將你會想到誰?諸葛亮 古代中國三國時期 知名軍事家、政治家 蜀漢丞相 許多ACG作品皆曾出現該角色人物33
[閒聊] 周瑜被三國演義寫成小物臭不怕被噴嗎?22
[閒聊] 為什麼無雙遊戲只做三國武將?大家好 我很喜歡玩真三國無雙系列 那種打擊感真的舒服 後來雖然還有海賊無雙、戰國無雙這類的 但我一直在想為什麼沒有人願意出秦朝無雙、春秋戰國無雙、唐朝無雙呢?16
[閒聊] 請咒術芥見將三國畫成漫畫他會怎麼畫?日本有許多動漫及遊戲以10
[閒聊] 歷史遊戲題材會以三國為大宗春秋戰國、五代十國 中國可以發揮的題材很多 結果現在歷史遊戲都是三國為主 別的不說,民初軍閥大亂鬥 中國黃埔軍校國民革命軍6
[問卦] 派對咖孔明是不是代表出日本更擅長歷史題材?小弟一開始看到一張梗圖於是去看了四月動畫新番派對咖孔明 故事是描寫三國時代的孔明來到現代日本 幫助女主角創作歌手月見英子的故事 一開始出於好奇心看看3
[問卦] 為什麼日本做遊戲多以三國歷史做題材?日本做遊戲為什麼多用三國做題材?明明秦滅 六國,跟元朝蒙古軍踩破歐洲都能做題材,為 何都多用三國做題材,沒看到用其他歷史? --
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