[閒聊] 台灣遊戲產業 該效法Falcom這種規模吧?
我看很多人都在一步登天說台灣要做出黑悟空
可是各大三A遊戲都是幾百幾千個遊戲人員疊出來的
台灣遊戲界要找這麼多人來肝就很困難
應該是降低難度
像日本Falcom一樣 遊戲公司50人
寫劇本的要兼職做遊戲人物模型
美工人設的要兼職社群網路行銷
作配樂的要兼職官網跟公司資安技術
社長兼職遊戲製作人+媒體發言人
3D動作技術不夠 就外包專門做遊戲模組的公司
音樂做不完 用徵選買斷網路素人的創作
50人公司最近10年 每年也是穩穩賺個幾10億日圓
https://i.imgur.com/xjxmkpy.jpeg
台灣先湊出50人規模的遊戲公司 應該不難吧?
--
星城online: 啊?
可是大家又瞧不起法老控
其實我覺得Falcom最厲害是壓遊戲成本 遊戲賣不到1萬套聽說都能賺= =
好的不學學法康
沒有那個必要
不抄王聰明抄胖虎的功課
被你找到財富密碼了,快去辦創業貸款啊
你看,大家都想要一步登天啊ㄏㄏ
沒救 台灣沒人沒錢沒創意 搞不起來
台灣應該早就有這種規模以上的遊戲公司了吧? 嗎?
法老可是從來沒虧過錢的喔!
難 不難那就滿地都是了
赤燭 SIGONO 夸克:所以我們是死了??
抄不起來 台灣人手上有多餘的現金就會去做別的事
然後看錯投資對象 失敗一次就爆炸
然後要外包也得有外包的產業鏈
台灣的問題就是沒創意啊 政府標案都用抄的還想做遊戲喔
我看不出來這是褒是貶,只好像遊戲封面圖那樣傻笑了
其實宇峻奧汀當初有嘗試過打入國外市場但最後失敗了
太多了 10吧當50個用
Falcom可是用現金堆滿倉庫抵抗某年度遊戲暴死的公司
這家TGA一次也沒入圍過,學來幹麻
當初幻三2宇峻就有讓F社代理出日文版可惜銷量不佳
別小看法社 人家小歸小知名度卻是世界級的
現在就想著TGA也是會暴死的那種
風色幻想那間以前做單機的時候有多少人阿 有人知道嗎
宇峻一開始選擇去日本發展,但時代已經不是單機了
所以是在日本狂出頁遊
你似乎把做遊戲想的太簡單了
吃老本的公司
法社就是成功在有打開國際市場 也是非常早期有中文化
台灣就算是大公司內部也是分成好幾個小團隊在運作 實際真
的超過50人的完整團隊好像不多
拜託不要....
代理的日系遊戲 所以在台灣的知名度才會這麼高
台灣公司能頂著謾罵成長嗎,我看很難吧
你看手遊的總收入,怎麼會覺得台廠想搞3A?
要是能做出像伊蘇8一樣的好遊戲的話樂見其成
確實想認真發展的話就應該先從小規模做起,不然還沒學
鼻子長在頭頂上的才不把伊蘇跟軌跡當一回事
會走路就想要跑也太可笑。
能夠做出像伊蘇或軌跡系列的作品我覺得就很值得驕傲了
台灣也不算是還沒走路就想跑路的地步了吧 都練很久了
就只是結果論啊 宇峻和F社當初的策略相同但結局大不同
我不介意圈錢手遊啊 問題是連手遊都只在賺代理
Falcom模式不錯啊,不賠錢穩定產出,慢慢養客群,這些台
灣廠沒幾個做的到
後來宇峻也跟著開始搞一些免洗手遊頁遊就是另一回事了
我是怕一些發現作遊戲沒想像中好賺錢 連黃油都不想做
你知道Falcom是菜鳥社畜在待的公司嗎?每個進去的都是拿
到年資就想趕快跳槽
作遊戲可以好賺錢 作對類型就好
你像黑悟空這種 成品在驚豔 錢對比還是賺很少
說真的啦 香草社那種還差不多,一款賣不好接下去
九日感覺就這樣
日本一也算蠻厲害的 雖然它人是法社兩倍多
日本一不出中文跟香草社不上STEAM 一樣可惡
別看F社這樣,他IP也是常常授權給其他手遊,沒那個
知名度誰要接這個IP做手遊
老實說現在這環境 能穩定出續作就已經很強了
台灣市場太小 怎麼跟日本比
黑悟空才剛上市一天,銷量也還沒公佈就知道賺很少也是
很會通靈。事實上就是沒有好賺的遊戲類型
小資本有小資本的生存方式啊,信革就靠OPUS打知名度
有相對比較好製作,成本較低的類型,但跟賺不賺完全是
兩回事
規模就沒那麽大講講p話就有
法老控多厲害的公司 能夠養出新海誠這種人才
太血汗了
不過3A的定義不就是要先有錢嗎 所以才不會去討論小公司
確實先來幾個能穩定產出不虧的小公司 再來幻想3A
法社算是很早就願意中文化 才能多賺海外吧
人家原神前面也是做一堆才蹲出來的
還有近藤季洋啊 也算是法社培養出來的 人家還做到社長
人家有IP老本好嗎…
笑死,看看橘子,看看G社,再到近期把IP出售的大宇,代
理就能賺,誰要自己做,真要做,台灣哪裡有給這些創作
者機會的?動漫電玩展都是手遊大台,新作沒幾個,最近
的LF2重製,要是一段時間沒有進度,有誰在乎,台灣就是
金牌主義,結果論英雄,不要騙自己說什麼支持支持的,
還不是每個都打倒骨折才下手
再談商模前 產知名IP很難的…
在天堂進來後,台灣的遊戲就開始冷了,不然在那之前其
實很多有趣的作品
法社至少有守住自己的代表作,但台灣幾家大廠在那時棄
守,現在要重新賣這些IP,也沒人要吃了
有資金了不炒房嗎?
爆
[爆卦] 咬高虹安的資策會卓政宏兼職曝光!資策會執行長卓政宏最早說高虹安不管兼職還是論文都沒問題。 最近面對柯建銘在內綠營質詢大轉彎各種花式改口。 還說高虹安只要正式承認兼職資策會就要提告。 那我們來看一下資策會官方網站72
[閒聊] Falcom社長訪談:40年初心不改Falcom 社長近藤季洋訪談:40 年初心不改 Game Informer Game Informer 作者:Kimberley Wallace 日本 Falcom 株式會社成立於 1981 年,在現役的遊戲公司裡可以算得上是老字輩了。這個有著 40 年歷史的公司是 ARPG 的開創者,也是 JRPG 和日本 PC 遊戲圈重要的塑造者。如今,Falcom 最為出名的當屬《伊蘇》和《軌跡》系列。雖然 Falcom 近些年才在西方闖出名頭,但他們在日本一直有著很好的聲譽,常常與 Square Enix 一同被視為最有影響力、最為傑出的 RPG 開發商。為紀念成立 40 週年,我們採訪了 Falcom 社長近藤季洋,與他一同回憶這段光輝的歷史。38
[閒聊] Falcom社長:員工停滯不前 軌跡需要結束Falcom社長接受gamespot訪談 提到軌跡20周年的當下已經完成80-90%的內容, 不會再有像閃軌一樣大規模的故事,也不會再有軌跡30周年的活動 但的確有個重製版的軌跡,會在年底發表42
Re: [問題] 一款遊戲需要多少研發人員?這問法太廣,主要看專案規模跟時程規劃 還有最重要的預算 小規模像是休閒解謎2048 可以是一個人一個月作完上架 大規模MMORPG或是GTA、薩爾達26
[討論] 「公務員兼職的時代變革」民意調查問卷網址 公務員服務法修訂至今,有關於兼職的限制20年未修法,大環境況與時代背 景早已完全改變,公務員的工作量與待遇愈不成比例,退休收入在年金改革 後已大幅縮水,軍公早已不是高度保障的職業。為了公務員未來的生涯發展22
[閒聊] 出大事了!Falcom員工增至70人2021年 63人 2022年 62人 2023年 70人左右 幾年後破百人呢? 近藤x 奈須新訪談16
Re: [閒聊] 英雄傳說 軌跡系列的音樂是不是滿強的?Falcom在遊戲音樂這塊,有歷史地位, 是因為他是最早期以遊戲養自家樂團的遊戲廠之一,在遊戲音樂運用方面嘗試很多種模式過 以前是蠻強的,近年就隨著音樂預算大幅下滑,也沒有頂級音樂新鮮人入社,越來越慘就是。 懶人包盡量說得簡單一點 第一階段:「找當時熱門的重金屬樂團來合作遊戲配樂」13
[問題] 請問現在軍人兼職兼差合法化了嗎?各位版友大家好 小弟之前是義務役士兵,退伍8年多了 小弟我的印象是所有軍士官兵一律都不能兼職兼差 但是我也知道軍中文化:檯面上檯面下不一樣 我目前有兩個問題10
Re: [閒聊] 作文 斜槓人生的啟示與反思斜槓人生和兼職有什麼關係? 例如斜槓日語能力,以前日本外賓來訪要花錢請翻譯,如果公務員有斜槓人才不就省了一筆 公帑? 還有網頁設計、資安維護,如果行政人員去斜槓學好資訊,不就可以一人兼顧行政和資訊嗎 ?
45
[閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後43
[24秋] 魔王2099是搞笑作品嗎==41
Re: [閒聊] 有辦法將綠鬣蜥全部移除掉嗎?39
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?78
[閒聊] fate動畫順序36
[閒聊] 台灣異世界轉移30
[問題] 果列奴是什麼系的能力者32
[閒聊] 真三八大爆炸後是怎麼做出起源這麼好玩31
[閒聊] 動漫歌翻唱中文歌到底都是誰在聽31
[情報] 經紀公司猛烈回擊 公開與T1談判時間軸24
[問題] 想要得到一些遊戲或放鬆的推薦23
[妮姬] 太邪惡了!23
[Vtub] holo英語聽力學習 中文版開箱 會話藏哏19
[問題] 關羽跟張飛是天生神力嗎?26
[閒聊] 正要看少女樂團 吶喊吧 需要注意什麼?45
[英國] 金搖桿獎:黑悟空得年度最佳遊戲肯定18
[閒聊] 彌海砂黏土人 2.0 即將開放預購16
[閒聊] 茅原実里:涼宮春日新曲錄音!14
[24秋] JC.Staff這季是不是有點猛啊?22
[閒聊] X-LAWS的潮度在死神可以排到哪裡?13
[光榮] PS4無雙群星跟無雙蛇魔哪個比較好玩24
[討論] SQEX 的 Life is Strange 最新作翻車了36
[閒聊] 真・三國無雙 起源 DEMO 呂布你他媽14
Re: [討論] 有什麼理由讓你玩鳴潮卻不玩原神?12
[閒聊] 這次鳴潮包緊緊是在為skin鋪路嗎47
[閒聊] 鐵道3.0劇情應該不會搞砸吧16
Re: [閒聊] 偶像大師MLTD的3D列印模型9
[蔚藍] 9023
[我英] 為什麼大家會覺得出久做速食店打工仔?9
Re: [閒聊] OPENAI出現前,OPENAI出現後