[閒聊] 卡普空總裁稱開發成本飆升 遊戲價格應該
來源:https://www.3dmgame.com/news/202309/3878362.html
在最近接受日經新聞獨家採訪時,卡普空總裁辻本春弘公開強調,現在遊戲開發成本比FC時代“高出100倍”,但遊戲價格並沒有相應地上漲。
因此,他認為遊戲的價格應該大幅上漲,以應對不斷上漲的工資和製作這些遊戲的總體成本。 現在製作一款AAA遊戲需要數年時間,所需投資可達數億,但遊戲價格仍在50至70美元左右浮動。
辻本春弘在採訪中說道:“就我個人而言,我覺得遊戲價格太低了。 開發成本大約是FC
時代的100倍,但軟體價格並沒有上漲那麼多。 提高工資也是必要的。 考慮到整個行業的工資都在上漲,我認為提高單價對企業來說是一個健康的選擇”
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那你就漲價啊。
出手游不就好了
服務型牙膏要來拯救業界了
不是 你是說名目還是實質要說清楚好嗎
成本上漲100倍? 有種你賣100倍價格阿
漲阿笑你不敢
遊戲想轉戰PC版就很難漲價了
你就漲啊 我們玩家能說啥
漲漲看啊,看看銷量會掉多少。
有辦法你就90,100美金試水溫啊,是有法規硬性規定
遊戲最高價格嗎?
3A該漲
MH應該還是賣得動啦 其他就不好說了
啊你FC時期是能全世界都賣喔 銷量跟潛在市場差太多了
轉蛋遊戲不是讓遊戲商都得到了100倍以上的收益了嗎?
某種程度上他講得沒錯啦 畢竟遊戲開發成本越來越高 售價卻
再高也高不過60美金左右
卡普空的轉蛋好像不太行
現在的主流作法是dlc 、季票或戰利品箱
手遊一單很便宜 單機怎樣都嫌貴
現在寫程式的行數是以前FC時代的一千倍,那要不要把工
程師薪水漲一千倍?
能漲阿 D4那種白癡價格會玩的還不是會衝 只是做爛的話
會被罵更慘而已
照他這樣講 國片跟漫威電影票價應該要差幾百倍
就漲啊 卡普空沒差吧
PVC 玩具價格也是因為薪資材料問題年年狂漲
那其實也是因為大家發現一款遊戲單價訂太高玩家會被勸退
但遊戲內課金玩家就能接受
現在美術的繪圖精細度也至少是以前的一百倍,美術的薪
水有漲一百倍嗎?
FC時代洛克人2賣120萬就大賣了 現在賣都是用千萬算欸==
不想漲價 就只能從轉蛋 DLC PASS這邊撈而已
能賣到千萬的這年頭也是稀有吧 不要太吹了
你漲阿
美鳳dlc倒是賣的很便宜
遊戲要漲不是不行,但說這種話就很蠢又搞不清楚狀況
漲啊
廠商寧願做手遊不是沒原因的 營收就是漂亮
光榮:當我發現單機價格=手遊10抽價錢還一堆人買單時
現在這樣我反而覺得沒什麼不好,遊戲本體我就當入場費,
如果確定會玩很久我就不會吝嗇於多花點錢,像payday 2就
是一個可靠北但幹得很成功的例子
漲啊+1 市場機制
你他媽把魔物更新快點收錢啊,每次都在擠牙膏
跟手遊比單機的價格漲幅是很慢
好的,那就請卡普空先帶頭賣150鎂
是不會把遊戲內容砍掉拿出來每項包成0.2%的轉蛋嗎
但現在手遊網遊賺成那樣 繼續下去搞不好沒廠商想砸
大錢做3A
現在就是怕玩家反彈 單機玩家又挑又難騙
要漲就漲啊廢話一堆
美術的薪水應該是沒漲 但人力可能是FC時代好幾倍沒錯
不漲就要從其他地方收而已,微交易DLC、如果是開發金
不足就要拉大廠投資,進而變成有投資人壓力沒辦法照原
本構想做然後爆掉
卡社的漲價還行吧
講真的線上跟手遊好賺太多,現在還肯做單機3A必須支持。
十年磨一劍,一作戰十年。
必然的吧
手遊請聲優繪師成本壓力都沒那麼大
我支持獨立作品就好了
認同,卡普空大哥說得對,真的該漲價了
R星的GTA5跟RDR2 還有少女捲軸現在依然一堆人在玩
卡普空有出新遊戲嗎 沒出漲三小
不爽去做手遊
漲啊我買二手
可以遊戲內開轉蛋系統啊,保證賺爛
卡社漲一點還好啦 反正我等steam特價
現在跟以前不同的是數位板可以賣10年 以前實體賣完就沒了
難怪一直炒冷飯
不是免費最賺
卡普空的話可以啦 至少沒出什麼垃圾
難怪MHN那麼坑
老闆年年喊島 賓利年年換新
玩家可以一邊嫌遊戲貴一邊噴遊戲公司血汗
在萬物齊漲的年代 燒錢的3a也沒道理不漲價就是
單機玩家就跟買遊戲顯卡的一樣,錢少屁事多
老卡不爽可以做手遊 反正倒很快
出個通行證ㄅ,分期付款接受度比較高
卡普空那個打恐龍的異域龍潮不知道能撐多久
漲價啊 給市場決定價格
跟以前掌機/家機遊戲一樣不就好了
老卡要漲趁現在聲勢旺趕快漲
頂的家機遊戲可以賣貴一點 次一點的就維持現狀
RE4這種跟逆轉裁判同價錢本來就很奇怪
要漲可以 那遊戲內容麻煩跟法環 巫師3 RDR2一樣多
反正卡普空特價也是殺很大
卡普空現在拿命在救恐龍人氣啊,上次直播直接拉自家老小
去搞合作了
魔物獵人ip直接拿出來好好服務,別再拿奇怪ip試水溫了
PC就是優化成本高可是用戶數又不少才不得不上
怎麼不說現在的市場比以前大==
給你錢你快做
就是市場變大遊戲價錢才能20年不變就是
賭博手遊這麼好賺 它們就不懂
你的艾達王不要作成DLC 改成用抽的 抽到可以玩劇情不用
另外買 直接賺翻倍
老卡懂手遊好賺阿 不過他賺不到
笑死,日廠配跟人漲價???自己遊戲本來就比歐美貴了
以前500元就能買到一款遊戲,現在要2000以上,根本誇張
他的招牌ip一直有在出手遊 玩家不玩就是
漲價啊 日本社會你敢?
日本黑如soma及其分身出沒中,這PO已完
就是搞服務型搞手遊都搞不起來只好回頭搞單機玩家
洛克人X drive的收益到底好還是不好
卡普空你漲沒關係 可是會有一群垃圾跟風漲啊
阿 多打一個R X dive
還沒漲就被噴爛了漲了還得了,還是做手遊聰明
漲可以,遊戲品質一樣好就好
本體都漲到70美金了,DLC售價也漲,還一堆遊戲內課金要素
確實
卡婊 以前賣幾套現在賣幾套
你賣100鎂看看啊,我先不買
可接受3A漲價 反正我也會看好不好玩才衝 不過我限單機就是
單機的商業模式屌輸手遊阿,不想其他更好的商業模式,
只會想漲價,活該單機遊戲長期低薪
你漲看看阿 遊戲品質市場能接受你就漲阿
老卡遊戲打到骨折出名的 說這有點奇怪
re4才半年就66折 dlc做的比re3用心 還賣280而已
其實養太多廢物
所以很多現在寧願出電子妓女 也不想出3a大作
可以漲價啊, 又沒人逼你要賣多少
品質都很穩呀,如果能再產出更好內容何樂不為
不符價格反噬也是很大的喔
最好漲到200鎂 看不起我們3a粉沒有手游仔有錢是不是
老卡講這話是還好 至少遊戲大多品質不錯
其他3A罐頭就沒資格了
嗯嗯,好哦,那你就漲價吧,但你覺得漲100倍,消費者會
買單嗎(笑
他又沒說要漲100倍
手遊表面免費進去轉蛋偶爾給點小東西讓你花的比單機遊
戲還多
漲價沒什麼問題吧?雖然市場機制可能會讓他們漲不了,但套
到其他產業也很明顯,為了壓低售價而壓低薪資的問題也很嚴
重吧?
老卡你不要瞎掰了 你的股價是漲假的嗎 講那什麼屁話
市場不買單的消費模式跟價格只會跟那個課金卡牌神器一
樣爆死
遊戲產業早就跟跟FC時代不一樣了 你不是只靠賣遊戲賺錢啊
卡普空的遊戲漲可以 不要丟垃圾惡靈3出來==
穩定的IP不要做太爛,漲一些還是會有人買單,只准自
己薪水漲不準遊戲業薪水漲的死窮鬼不玩沒差R
所以以前的你賺了大錢變成大公司 現在向全世界賣遊戲
因為銷量也大幅上漲啦 說這話真的是沒腦袋
現在市場也大很多啊 怎麼不拿出來講
其實以前PS時代玩日版還真的是要100鎂,但以前也只有那幾家
作得出100鎂等級的大作,像世界或Re2 remake這種我覺得漲到
70~80鎂是可以接受的
我覺得是以前遊戲太貴
你漲啊。不敢瞎逼逼什麼
重點是不要像SE一樣亂投資,一下搞電影一下弄漫威每次都賠
一千變十萬?
到傷筋斷骨再來賣工作室…
漲沒問題讓其他同業增加曝光機會也期待老卡對得起$$
之前SE的Forspoken和Marvel賠掉的錢都可以作好幾個3A了,目
前看起來老卡的策略都還ok,魔物世界長賣到現在還是有人買
像馬車8也是超級長賣,這種大作本來就要靠長賣才會賺
你可以漲,讓市場決定值不值得
漲價就能不賣DLC嗎?
萌夯開放世界2000元窩一定買啊
你可以試試
漲,快漲
漲阿,有做出價值一樣掏錢買單,問題沒有的你敢降?
看這串就知道為什麼手遊能賺錢了,3A玩家真的小氣巴拉
別人早就找到新的薛錢模式了
主機商該開發新的盈利模式吧
可是你遊戲內容一直在縮水耶
你想漲就漲啊 尊重市場機制K?
這邊都嗆漲價啊,可是其實遊戲單價的確一直在漲阿你們也
是一直買單啊,不懂在叫啥
魔物獵人賣三千元我賭這邊一樣買,我從來沒看過玩家有氣
魄到拒買的,一個都沒有。
東西本來就是越普及越便宜,除非妳真的端出藝術品出來
不然就直接漲一百倍試試看啊www 是在靠夭
人事費用漲百倍吧,FC時代5~6人就可以做一個遊戲,現在3A
沒5~600人可做不起來
東西拆開來賣就賺回來了吧 光是MH造型跟音樂我就等於買
兩三片了
氣魄拒買www 典藏版太貴不就沒人買了,這就市場需求問
題 關拒買屁事
整天怪現在遊戲廠都只想做手遊 也不看看自己單機遊
戲玩家嘴臉 差滴
很有信心以後手遊打敗家機
手遊盤子玩家還盤出優越感了喔
手遊現在這麼競爭以為很好做喔 不就是你沒能力經營
不過是手遊或PC電競甚至是獨立遊戲更新頻率都要多
走3A路線就是大廠間軍備競賽,怪玩家幹嘛QQ
漲啊,你遊戲夠好玩家就會買單
現在dlc+季票 買一款像買了3款遊戲
盛久必衰的道理不是假的,卡社你就用力和玩家對著幹吧!
!
老卡為了多賺錢 現在新作都會同時上steam了
看看se瘋狂外包把ip搞爛,價格也沒比較優 最後怎樣你我
都看的很清楚了,你漲啊~
遊戲有好玩100倍嗎
你漲啊 我可以等跳水
可以,RE4+ADA DLC我願意花100美金來買
MHW2 100美金也可以
D4終極版是最佳示範 社長沒看到嗎
你賣貴 但內容有跟上嗎w
老卡 我看你是想變下一間暴雪喔
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確實看看手遊畫面的成本對上他的營收 就會覺得願意做單機真的要稱讚一下 舉例比如惡靈古堡四重製60美元 到目前累積銷量500萬,也不過三億美元 而且因為有折扣,實際上根本不到三億13
人事費用漲百倍吧 FC時代5~6人就可以做一個遊戲 現在3A沒5~600人可做不起來 現在要一個五六人小團隊做遊戲仍然做得到 開發環境的成熟還讓製作成本更便宜34
大製作是一種思維誤區, 誰說大企業不能做低成本遊戲, 相反,有技術有玩法有資源包, 顧好玩法,30人剪貼縫合一年出一款並不難, 追畫面跟特效也不是說是錯的,2
其實也不是只有單機遊戲這樣啊 之前台灣有間公司號稱要一年出一款自製遊戲 那間叫做傳奇網遊 後來也確實幾乎是一年一款 他大部分的PC OLG我都有玩過 但玩到中間其實就開始發現問題了 一開始精靈樂章跟聖境的時候還好 聖境你可以感受到他有把一些前作的系統拿過來用5
其實我覺得遊戲也可以跟 YTer 或 Hollywood 電影一樣 適當的放入一些置入性行銷 有飲料的就看有沒有飲料商要置入 有食物的就看有沒有食物商要置入 可以開車的就看有沒有車商要置入
爆
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