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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響

看板C_Chat標題Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響作者
Anaphylaxis
(過敏性休克)
時間推噓 推:2 噓:2 →:14

我看邊板上有工程師分析

他是這樣說的:



還以為是多搶

要年收入20萬美金
還有20萬人安裝

之後每次安裝 0.01~0.15

感覺還好吧
你要先有每年600萬台幣收入再來煩惱被收費問題





所以我覺得

其實也還好吧

就是提高 最賺錢的那一部份 他的收費標準

向米哈遊徵收富人稅

皆大歡喜阿

※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言
: https://x.com/unity/status/1702077049425596900?s=20
: Unity
: 我們想承認,在我們宣布新的運行費用政策後,
: 我們聽到了許多混淆和沮喪的聲音。我們想要澄清一些用戶最關心的問題和擔憂:


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Lisanity09/14 12:19邊 板

milk83012209/14 12:19米哈遊是中國Unity股東 別想嘻嘻

zack86709/14 12:35hollow knight賣那麼便宜+一堆阿根廷玩家不知道賣一套夠

zack86709/14 12:35它扣幾次

a215670009/14 12:42僅針對新的安裝收費

acopika09/14 12:53這篇級距都搞錯了..分析什麼

acopika09/14 12:5520萬是針對現有個人(即免費)或plus 且超過每個都是0.2鎂

acopika09/14 12:56新興市場0.02鎂 pro版超過依人數0.15>0.02跟本不存在0.01

acopika09/14 12:57沒有公司600萬能活的,他在做的是打趴plus版逼買pro

acopika09/14 12:58你自己去看一下兩者價差,如果沒問題 以後文書機10萬也ok

elfkiller209/14 12:59不是這樣算的 要看ARPU才對 非大作遊戲ARPU大多小於1

doomhammer09/14 13:00那是各平台賣出去的收入 你平台不用上架不用打廣告其

elfkiller209/14 13:00其實就是抽成20%~超過100% 會覺得沒問題的話再想想看

elfkiller209/14 13:01另外廣告收入不知道怎麼算 我不認為Unity可以統計到

doomhammer09/14 13:01他費用算下去...對啦個人開發應該還是有難啦除非爆紅

elfkiller209/14 13:01如果能統計到非Unity Ads收入 那就形同是駭客工具了

acopika09/14 13:01這篇是看20萬free版標準卻去看pro版的超額安裝收費

Lhmstu09/14 13:16畢竟只是個工程師