Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
※ 引述《ZMTL (Zaious.)》之銘言:
: 推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45: 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲,
: 真的拉一拉就能直接出成品。
: 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本),
: 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。
: 講真的,Unity入門簡單、免費資源豐富、第三方套件多、跨平台支援,
: 蠻好奇還有什麼選擇的,另一個常見的是Unreal5,
: 自己沒摸過但幾個唸多媒系、有遊戲開發經驗的朋友都說Unreal還是比Unity難上手
: 扣掉有餘力自嚴引擎的大公司,真的有很多Unity以外的引擎選擇?
: 更別說這抽成門檻真的大部分人都沒有機會摸到,能爆紅達標我想那也心甘情願了。
: 所以才前面那篇整理了很多知名遊戲依然是使用Unity引擎,
: 換引擎也不是想像中的把資源專案搬個平台的「小事情」,
: 可能包含你的整個工程研發團隊都要砍掉重練或技能樹重點了。
: 其實這種免費提供工具、營收達標後收成的作法已經漸漸成為現今商業主流之一...
本身已經是社會人士了
非it 程式相關科系 不過也學了幾年程式基礎
前兩年自己本業的API工具開發有點膩了
就開始研究indie 的遊戲引擎
一開始是用unreal
因為以前曾短暫用過ue4 出效果圖動畫過
去年開始轉用unity 原因就是腳本partial reload 太方便-.-
國外論壇你問9個人Unity哪裡好
10個人會跟你說因為C#
Unreal 每次compile 都要等好久有夠崩潰
不過unreal 的內建功能真的比unity 多太多了,
彈性也更大,雖然幾乎都是萬年experiment 功能
當機跳掉或是下版本砍掉重練的機會很高
導致新手很難摸清楚一個比較穩定的作業流程,
但熟悉c++後自己開發或調整unreal 的現成工具真的拓展性比unity 高很多
缺點就是要很有耐心 每次run 代碼都要等半天才看得到成果-.-
年初新版本發布還在期待unreal 的腳本語言
後來才知道只能用在他們家的那個49 超級失望
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Sent from JPTT on my iPhone
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UE就比較偏程式底子強的人適合 裡面工具都可以自己去編
UNITY就程式底子不好可以上網找插件來用 支援真的多
正經人誰用C++,都用藍圖好嗎
不知道 可能我unity 接觸時間沒很長不知道有啥好用的
工具
相機跟隨或人物動作、動畫綁定都習慣自己從頭寫
唯一不得不裝的插件就是做位移逐時動畫的
Unity真的缺很多unreal 內建就有的功能-.-
c++從入門到放棄
unity就是入門級引擎 好上手 但缺陷就是很難客製
unity第三方插件很多 當然也可以自己寫編輯器插件
但是真的要大概要學米哈遊直接買授權
大改
正常工作誰用藍圖-.- 拉個功能拉一個禮拜
就要去看手腕了 不過拿來做prototype 測試想法是挺快
的 至少不用等編譯..
像Forza Horizon這種都是自己C++刻引擎
Fungus裝下去,文組應該也有能力做一個ADV文字冒險遊戲
上半年在學習圖形學和算法的時候也在看自制引擎 但yt
的教學3d的要vip會員 ,b站的功能不是很實用比較偏
學術,想想還是繼續用雙u 實在..-.-
RENPY不好嗎 以文字遊戲而言
老實說藍圖玩一玩還是得去學C++ 你一複雜藍圖還要理線
那比寫Clean Code還要麻煩太多
藍圖的好處是可以給沒有程式底子的美術/企劃拉一拉簡單看
到成果
Unity從出SRP之後可客制的範圍也夠大了,另外就是ue對於co
nsole的顧客支援有夠低... 如果你不是大廠社內有team專門
做integration,想上console麻煩程度比unity高出不少,至
少unity上NS, PS的文件都還滿完整的
Unity 要支援主機記得是付費pro版才有的功能..
自己研究獨立遊戲付不起qq,不過確實ue 多平台支援差
,
pc 以外的平台頁遊手遊主機對他來說都是lg
渲染管線那個就有點太專業了 前陣子買了udemy 幾個教
程還沒看完qq 不過更新的hdrp 寫實效果我覺得已經跟u
e4能比美了
有拿到開發者帳號之後就可以用了不用原本買pro
UE就是source code就開在那邊你想改就改,但現在社群就是
比較少,對大廠當然沒差,自家都一堆閉源C++ library
我覺得半藍圖半程式比較好
測試會比較快 但缺點就製作人數太多不一定合適
Gameplay開發上還是會用一層腳本語言吧,看習慣Lua還是其
他
爆
首PoUnity 我們想承認,在我們宣布新的運行費用政策後, 我們聽到了許多混淆和沮喪的聲音。我們想要澄清一些用戶最關心的問題和擔憂: 這個價格上漲的影響的對象:這次的價格上漲非常有針對性。26
推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。3
其實綁一個2024年以後買授權的遊戲開始生效就好, 然後下載數甩鍋給 steam google apple 就好,還可以加上 xgp 跟 epic gog,自己算就是裁判兼球員,當大家白痴。 現在這個明顯就是衝著手遊來的,就是想吃原神跟FGO這種賺爽爽的。 啊問題是賺爽爽的理由又不是靠你 unity ,而是人家背後的IP的力量。 然後又順便搞了獨立小廠,空洞這種不知道一套賺多少,你又不管人家售價難怪會被噴。37
## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,14
這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不1
不管最後收費結果變怎麼樣 市面上多幾個遊戲引擎競爭總是好的 所謂打倒原神 五星自選 就算最後還是回unity 能拉起幾個競品4
ath-threat-1.1971525 Unity辦公室受到死亡威脅 暫時關閉辦公室 Unity 辦公室說受到死亡威脅,跟警方密切合作,要在週四、週五暫時關閉位於德州奧斯汀 、加州舊金山的辦公室。37
看到還是有不少人覺得使用者付費合理,這裡用PTT當例子順便整理一下爭議 (以下為假設情境) 有一天,你忽然收到PTT通知說,從2024一月一日起將增加付費規則 你只要每年發過100篇文章,文章被閱讀次數超過1萬次(終生) 從2024年開始每當有人閱讀你的文章時,你就會被徵收1p幣
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[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝26
[閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?現在有名的遊戲引擎 主要分為兩派 unreal以及unity 還有一些小眾引擎如rpg maker 網路上常有unity都是劣質手機遊戲26
Re: [情報] 俄羅斯科技巨頭與政府研擬開發全新國產遊我們就來看一下俄羅斯還有哪些能用的選項: : 截至 3 月為止,退出俄羅斯遊戲市場的公司包括微軟(Microsoft)、 : 美商藝電(Electronic Arts)、動視暴雪(Activision Blizzard)、 EA的Frostbite engine(寒霜引擎,用於戰地風雲,榮譽勛章系列)不能用。 微軟陣營的就:Cry engine(crysis系列),the dead engine(dead space系列)8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有7
[閒聊] cryengine死透了嗎現在遊戲引擎御二家差不多就unreal跟unity 還有一個比較小眾的godot 之前曾經因為farcry而矚目的引擎cryengine 一度詬病文檔不好、社群不足 那些批評都是3代前的事6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。5
Re: [情報] PAX2020白金訪談 為何Wonderful 101無X1白金工作室正在開發自己的「白金引擎」 以下改寫自Google翻譯: 引擎開發人員說,白金引擎(Platinum Engine,暫定名稱), 它將幫助他們“更輕鬆地製作更大,更具表現力的遊戲”。3
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?最近在HackerNews上看到的調查: 他調查了2011 ~ 2021年Steam上使用的遊戲引擎比例 先說結論的話:目前Unity海放第二名的Unreal Engine好幾條街 (343 v.s. 119 份,大概是3倍) 另外一個亮點則是在價錢上,UE做出來的遊戲其定價的確普遍比Unity高2
Re: [閒聊]《絕對武力2》爆開發中!傳去年12月就在簡而言之:CS2只是很久以前被取消的專案,這次意外被Nvidia列出來 CSGO移植到Source 2則是很快就會出,但不會有啥明顯變化, 引擎移植的重點是要讓更新和維護變簡單,不是給大家新體驗 這跟巫師移植Unreal比起來,比較像史丹利寓言移植到Unity,不講你根本沒發現1
[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI
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