[閒聊] 有哪些遊戲有讓人津津樂道的醍醐味?
例如
當你嫌棄DQ11沒語音時只有嘟嘟嘟的時候, DQ老屁股會痛斥你在跟風,
並驕傲的說嘟嘟嘟是DQ一直以來的傳統跟醍醐味 (直到DQ11S的出現)
玩RDR2, 狩獵後要慢慢剝皮, 槍戰完要一個一個搜屍體, 紮營作料理要一個一個作
大部分時間要慢慢騎馬跑任務, 很多人覺得步調太慢玩不下去,
但我覺得這是RDR2獨有的醍醐味,
玩超級機器人大戰, 老玩家覺得VXT30都太簡單, 舊作難度要拚機率不然就SL大法
這也是舊作機戰的醍醐味
英高的魂系列, 一直死一直死, 死到脾氣暴躁摔手把然後上PTT PO廢文,
老獵人會好整以暇悠悠然的跟你說每死一次就代表你在進步, 不要氣餒,
加上整個遊戲到處可見英高的惡意, 例如突然跳出來的石像小鬼戳你,
這就是魂系遊戲的醍醐味
還有甚麼遊戲有它們獨有的醍醐味?
讓你一聽到醍醐味就馬上想到該遊戲?
有C洽咪?
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https://i.imgur.com/lrzYND8.gif
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BGS的遊戲永遠BUG都超多
推
黑白妹 有白濁味
推
要提這個就不能不說monster hunter吧
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原神
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最初的感動 lag 斷線 修不好
推
隻狼對刀真的很爽 超級爽
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RO的醍醐味阿
推
在UBI的開放世界逛街感覺很舒壓
推
gta的醍醐味 紅燈停綠燈行
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kirov reporting
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Re: [閒聊] 老玩家給FF16打幾分?#1aZfNps9 (C_Chat) 我老FF仔啦= = 以下有結局雷 ------------------------------------ 我的看法是綜合成績大概83分,本來想給85但是克萊夫生死不明-2= =,好孩子克萊夫還20
[問題] 有什麼醍醐味被打臉的例子?大家安安 剛剛看到法環的消息讓我想到 當初勇鬥11沒有配音 也被老玩家說是醍醐味 說什麼增加帶入感之類的18
[閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動法環這陣子吵得滿兇的一個議題,問就是魂系傳統。 不過我不是來討論好不好的,而是剛好想到有些遊戲也有碰過這種改與不改的情況。雖然我是偏向好的改進這派的 挑幾個有印象的來講 寶可夢 皮/伊因為跟go看齊,野怪只能丟球而被許多老玩家不喜,而護航方則說又不是沒有對戰。14
[閒聊] 中職的醍醐味是什麼?話說剛剛看阪神虎和橫濱的轉播中 - - 主播提到2015年Statcast引入大聯盟後,很多老教頭就主動離開前線 -17
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來其實FS本來就是小眾公司 法環更是大幅簡化便利化的魂遊戲 黑魂1(舊版重製版) 黑魂3 隻狼 都比法環難 如果真的不喜歡soul-like 可以不用勉強 因為法環是魂系由小眾走向大眾的作品10
Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點其實這感覺就是 醍醐味 類似的情況 就好比 女版的月下夜想曲--bloodstained 當初PS+送這款 我玩一下而已 一玩不可自拔9
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來醍醐味就是裸體開局雞腿打大樹守衛啊 : 可是再來就一直死一直死 只有逃的份 醍醐味就是不要逃,一直死到發現大樹哥其實只有三招攻擊方式,然後新世界的大門就稍稍 開啟了6
[創作]MHR:老獵人的醍醐味******本片於三級警戒前(2021/05/06)拍攝完成****** 「魔物獵人愈來愈簡單了,真是沒有醍醐味。」 「去沙漠不用喝冷飲,真是沒有醍醐味。」 「竟然不用丟染色球,真是沒有醍醐味。」 時代愈來愈方便,開車都有自動駕駛X
[閒聊] 有哪些遊戲有特別的醍醐味就玩不下去的?如題 像是龍族教義沒有來回跑整張地圖十幾遍根本無法激發玩家的探索慾 法環支線任務不交代清楚,讓玩家錯過就少了點硬派寫實了 rdr2沒有無法跳過的剝皮動畫和讓人想睡覺的騎馬過程整個就沒有融入西部的感覺 刺客喜歡少了bug就沒了驚喜,在充滿罐頭任務的遊戲世界中,只有這些有趣的bug才能給1
Re: [閒聊] 重製惡魔獵人系列沒搞頭嗎英高遊戲, 你要怎麼打倒眼前的敵人 通常都有一個比較標準的解法. 惡魔獵人則是, 同樣的等級的敵人 解法通常是比較簡單 但遊戲的醍醐味是可以在這個解法上再加上很多加法 也就是看你個人的風格和技術可以把這個敵人虐的多華麗.
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