[閒聊] 所以原神的時間系統到底幹麻用的
如題
玩原神也玩了兩年了
一開始看到時間系統還想說是不是有什麼解謎會用到
像玩薩爾達的時候就會有什麼謎題是要你利用日出日落的影子之類的提示
結果玩到現在了,都是用在什麼NPC任務要你等兩天的時候快轉用的
印象中好像也沒多少其他的互動了,到底出這個系統的意義何在
那個指針還轉的超慢,雖然手機好像有方法可以跳
還有劇情故意要你等一天和等兩天有什麼差嗎?就為了讓你多看一圈動畫嗎?
重點是有些任務還是要你等現實時間的隔天才能解的,那一開始弄這個幹嘛?
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有些女角晚上可以捉i啊?你該不會玩到現在都還沒捉
過i吧!?
原來是這樣嗎?!!
※ 編輯: htps0763 (36.239.204.83 臺灣), 06/06/2023 11:06:34讓玩家拍照用的吧,也有可能要做出來才能讓薩爾達抄
你都說薩爾達了還不清楚嗎w
就一開始抄襲曠野,發現自己根本玩不出什麼把戲就放置
了。跟那個蘋果可以從樹上打下來和火烤一樣,事後看只
覺得超級可悲
有些NPC在那段時間裡才能互動 時間到進下個任務就消失了
有些任務要你在特定時間觀察太陽或影子的方向
有哪些任務有用到啊,我怎麼印象好像後來都沒看過
就是典型的抄不明白,只知道別人有做我也要,不知道別
人為什麼需要做
讓你知道世界是假的 快轉雲不會動
也有用來做換日的用途
釣魚有分晚上跟白天的魚種
釣魚這系統也是蠻廢的,稻妻得時候還願意出一把魚叉給玩家爽,後面能免費拿的武器幾 乎都沒啥用
※ 編輯: htps0763 (36.239.204.83 臺灣), 06/06/2023 11:13:13當然是轉到白天去把提米的鳥全部幹翻啊(X
笑了,這系統上古和異塵都有就沒人覺得不明白...
別的遊戲也有跟他在這遊戲沒啥用應該不衝突吧,所以你要不要分享一下等一天和等兩天 的差別
今年還去年海燈節就有 我記得是要傍晚時往夕陽方向找東西
就很單純的時間也可以黑成這樣
笑死 馬上就有猴子崩潰wwwww
要跟NPC互動就去 要直接進下一輪就調快時間
沉浸感!
釣魚武器越廢越好 根本不想釣
2023還有猴子崩潰 笑了我還以為遊戲剛出
明明只是普通的遊戲內系統而已 還是你是要時間過去加飢餓
得喝水睡覺才算時間系統有意義?去玩fallout啊
原神根本沒設計過,只是一股腦全抄在一塊
不做會被說開放世界天不會啊
你知道沒得調時間多難受嗎 試試回頭玩塞爾達面具試試
賢者時間
就日夜時間系統,你是要有多大的用處?
任務要你過兩天又沒得調時間:爛遊戲 綁架玩家時間
有些任務是晚上找人 不能調要等很久
這真的沒什麼好嫌的 給你控制日夜快慢也不要
天數當然有差 比如幫八重堂寫小說的劇情要等兩天看評價
任務要你過兩天但不用等:爛遊戲 等兩天根本講假的
只等一天你覺得這時間短得合理嗎
稻妻有一個假扮成女兒的狸貓 早上會去上班
給你調日夜讓人可以拍照這點算不算用處啊?
原神有系列是要解現實9天的,等真實天就很多人叫了也
要吹毛求疵也不是這樣啊
啊還有丘丘人晚上會睡覺 XD
雲原黑又在讓人知道自己有多雲了 我怎麼說又
幻塔也有晚上放煙火的任務 沒得調時間就要慢慢等
蒙德時與風任務不就有要特定時間解謎
不就抄個表皮而已 沒實際作用 有些任務還要你手動快轉
時間只是在搞人而已
釣魚就別說了吧 早被拋棄的垃圾
樓上是看都沒看直接從外面推文的嗎XD
打牌那個熱度再炒不起來 下場大概也會跟釣魚一樣
光是欣賞世界不同時間的變化就有用,不給調反而問題更大
所以任務要你等時間是幹嘛 意義在哪裡
因為你講的是廢話 沒回答問題
岩區地鼠要時間
像風花節第一天結束 各個角色會有各自的行程安排
這問題這麼廢當然用廢話回你,我也想不出來有什麼好說的
如上面說的寫小說,若沒有時間差立刻出來,也會有人吐
就一個再平常不過的開放世界日夜時間系統也能挑毛病
有一些東西是你可以不去用,但不能沒有的啊
前面推文大家都講好幾個例子了 所以我才懷疑你根本沒看啊
因為它是原神,所以它所有的系統都是垃圾。別人都
提出用途了還在
那邊可以幹嘛,死猴子。
起碼還有個理由能展現日夜切換不同的景象吧?既然
標榜開放世界了那這種表面功夫還是需要的
笑死 果然原神=流量密碼
那ID不意外啦 只會躲在這邊 線下活動一堆人然後在扣那些
人紅帽子就好了
雲雲雲
你可以不要快轉兩天後再來啊XDDDDDD
如果原神是流量,那原神中的流量就流量者了嗎(X
伏筆 派蒙的時候就(
時間系統很廢,除了劇情需要
不然是要從地面冒出骷髏兵嗎,阿 中國不能有骷髏
海島之前有啊 調時間會出現愛心有成就跟獎勵
時與風任務就有依據太陽照射的影子去調時間解謎
只是大家都直接在抄作業調時間
一堆遊戲都有啊...這不就基本功能有啥好嘴的
這本我知道 熒調時間時其實在旁人眼中是靜止的 嘿嘿
92
[閒聊] 逆風推星穹鐵道能算是逆風嗎。 不過我看很多文章各種噴,我就還是小小抒發我的見解好了。 目前進度: 1.剛拿到娜塔莎。 2.新手50抽保出一支克拉拉。84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看33
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄憑心而論,我們先不管課金和營運這兩個爭議比較大的點 原神在開發上的認真程度目前應該沒有任何手遊公司可以企及 每3週1-2隻新角色,不說角色本身,每隻角色都還有自己的配樂和2-3部宣傳動畫 每六週,30個工作天一次改版,每次改版還有自己的宣傳片 不只是加角色、劇情、地圖,而都有新的系統17
[閒聊] 原神要開始釣魚了原神下個版本即將實裝釣魚系統 稍早也正式公布了幾個新武器資料 雷神專武 鹹魚大劍3
[閒聊] 原神出的家園系統抄古劍很明顯看了一下基本上就是低配版的古劍仙府系統 光是看到那個房子還有城牆跟門口 就是翻版過來了 然後解鎖上去就收菜收更多 只差沒有播種種田而已 不過雖然 風格差不多 但是功能就少很多了 古劍可以直接選主題曲 然後還能邀約NPC來送禮 更不用說有社群可以去鄰居家幫忙種田 最主要的還是仙府直接有木樁 因為循環 比wow複雜很多也沒ui 基本上沒事都需要練循環手法 但是原神沒啥循環可言也沒木樁7
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩原神我有入退坑兩次 我是開服玩家 1.2雪山前退過一次 1.4海燈節結束前買一個帳號回來玩 2.4淵下宮玩到一半之後帳號又賣了 這遊戲好處就是在帳號的賣價都很高,我買帳號花11700T,賣出去是22000T6
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩沒看文,就這篇來說塞一堆東西給你也沒要你一次跑完 這次森林書就摸一點摸一點慢慢跑完 有人就喜歡一天全通兩天地圖探索100% 玩的方式不同體驗也不同(廢話 像3.0到3.1這段時間快一個月還一個多月?6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器
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