Re: [閒聊] 為什麼卡普空動作遊戲打擊感這麼強
是說
打擊感最爛的是不是UBI
我每次玩刺客教條砍人
感覺很像用叉子喝湯一樣
什麼都沒摸到的感覺
有人跟我一樣嗎?
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.191.57 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
玩太少
推
刺客教條 奧德賽 我打第一個敵人之後,馬上就刪掉了
→
超爛打擊感 尤其我上一款剛玩完隻狼 真的是高下立判
真的= =
→
※ 編輯: yang560831 (101.139.191.57 臺灣), 05/26/2023 17:04:55
罐頭廠要求這麼多
→
老問題了 雖然打擊感弱但3代至少演出好看 後續就一坨
推
警告:你的祖先已經殺人殺到沒手感了
→
最慘的就維京吧 我趁免費時段試玩 序章的BOSS毫無手感
→
被打跟打人都像在打空氣 莫名就死了 氣到直接棄坑
→
這也成為唯一一代我沒入手的刺客教條系列= =
推
模型公司別要求那麼多
→
你玩過最頂尖的就覺得刺客不怎樣 但是刺客沒那麼遭
→
光是光榮的無雙系列就不會讓刺客墊底
→
光是會被拿來跟無雙比就已經有夠悲慘了
80
[閒聊] 魂系列的打擊感算好嗎?如題,FromSoftware的魂系作品的打擊感在業界 有到高標嗎? 我個人感覺魂系的戰鬥回饋感很好,尤其是盾反、 背刺、處決的爽度真的舒服,關卡難度雖然高,常 常要推很久,但是戰鬥本身夠好玩,讓人欲罷不68
[閒聊] 榮耀戰魂是怎麼死的?好像是今天上XGP 抓來玩試試儘管有些年份了畫面還是很棒 打擊感好的不像是UBI做的 明明打擊感能做這麼好又血腥 怎麼刺客系列打擊感這麼輕飄飄47
[問題] 動作遊戲是不是門檻非常高?請教一下,我玩刺客教條時,總覺得打怪都沒有什麼爽快感。雖然不是很會玩,但是覺得 打怪應該要有一些清脆的響聲跟利落的動作。 玩的遊戲裏,覺得動作最好的是惡魔獵人跟魔物獵人,剛好都是卡普空做的遊戲。 是不是動作遊戲製作的門檻非常高? 還是說,還有其他遊戲動作感也很棒的?28
[閒聊] 被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差被對馬戰鬼害我覺得其他遊戲打擊感好差。 我很喜歡魂類和武器格鬥類遊戲,黑魂123都有玩過,也有玩過仁王等,雖然黑魂12都是強 調閃避,但以前我玩過這類遊戲都覺得很有打擊感 但是 對馬戰鬼的動作流暢度和打擊感實在太優秀,自從玩過對馬戰鬼之後,玩任何有戰鬥元素的32
[閒聊] 惡魔獵人…劇情是不是都一樣啊…?買PS3的時候 因為朋友推薦入坑 我則反推他忍著外傳 總之我們就互相交流 從4代無印7
[閒聊] 歐美動作遊戲的打擊感為什麼那麼差如題 就算是老字號的戰神或刺客教條 他們的戰鬥都給我一種只是你砍你的我刺我的這種感覺 兩個人在跳breaking比誰dps高血厚而已 就算最近評價優良的對馬戰鬼還是有一點這種味道X
[問題] 忍者團隊打擊感是不是比FROMSOFTWARE強?忍者團隊至今設計的許多動作遊戲 從NG NG2 NG3 到仁王12 還有最近出的臥龍 打擊感 速度感 爽快感 都是非常出色 反觀FROMSOFTWARE雖然技術力也是很強 但除了隻狼外 其它魂類遊戲甚至法環 打擊感都普普 是否光在打擊感這領域上 忍者團隊比FROMSOFTWARE更為出色? 足以和卡普空匹敵? --3
Re: [閒聊] 魔物獵人系列是不是越來越棒?認真回 因為卡普空動作 科技力世界第一 卡普空不論角色的打擊感 還是韻律感 操作的那種舒服程度 真的是領先業界1
[閒聊] 把Minecraft變成動作遊戲的mod(mod作者拍的展示影片 (最近更新出來的boss戰 作者拍的展示影片 (別人加上光影拍的 雖然打擊感、特效沒到卡普空動作遊戲的等級(比上古5的打擊感好不少就是XDD
爆
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