Re: [閒聊] 其實絕地戰兵拿個最佳運營沒什麼問題吧
有些人對這款的印象好像還在5~6月那時候的狀況?
我自己是首發就買的,時數不長不短。300多小時(因為我80%的時數都是跟固定好友組團玩)
https://i.imgur.com/UByGHAD.png
一開始除了伺服器爆掉之外其他沒什麼好挑剔的。但後面開始一堆奇奇怪怪操作就開始
造成大量出走,最大的就是大家都知道的PSN那件事(加上官方DC上的公關人員嘲諷玩家的公關災難)。這場風波平息後雖然整個人數腰斬但後面各種機掰操作才是造成玩家陸續流失
基本上就是:「喔我看大量玩家都在用這武器打蟲,那我們就Nerf這武器的數值」,
破裂者就是第一個犧牲品,後來通行證陸續推出後大量玩家發現用燃燒破裂者打中甲
等級的蟲特別好用,然後官方發現後就把燃燒破裂者數值砍得像廢物一樣,其他還有
火焰發射器、長矛...等多個輔助性武器也相繼被Nerf我就懶得講了。生怪機制又是一堆重甲蟲和巨型者等大型怪,手上的輔助武器根本無法一波帶走
我記得那時候官方還說他們對比的目標是黑暗靈魂,到底是哪來的自信?至於砍那些熱門武器的數值理由是「因為大家都在用那些武器而不去用其他武器」。他馬的你們自己其他武器數值也砍的亂七八糟我們就只能拿比較不爛的武器來用然後反過來怪我們只拿這些武器打蟲?最好笑的是官方自己開實況連5~6級難度都打不過(然後玩家普遍都跑去玩9~10級了)。搞到後面同時上線玩家只剩1~2萬人甚至不到萬人,然後超級地球指令主線任務達成目標又靠北難沒有一次有達成的
後續遇到戰鎚40K發售一堆人早就不想理你這款被做壞掉的遊戲了,可能是看到這樣的情形所以在8月的時候才說會在60天內修正武器平衡和敵人數值(就是每天擠牙膏式的公布修改哪些東西)。你現在玩的基本上就是這波60天內修正的內容,無後座力砲/長矛一發一隻衝鋒蟲/闊步蟲、火焰發射器也回到一開始的數值...等一堆修正才讓大量流失的玩家回來玩,最近我跟朋友玩都在說什麼時候要讓一代裝甲車回歸,不然每次走路都要繞一大圈超級浪費時間,結果前幾天馬上就讓光能者和載具回歸wwww
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推 roy1123:聽說把住址打出來會變米字號呢 我住***************** 02/18 13:54→ hopeofplenty:測試一下 ********************** 02/18 14:17→ tddrean:*****************真的耶 02/18 14:25→ Kovan:***********怎麼打不出地址! 02/18 14:28→ jimmy00102:台中市西屯區四川東街33號 02/18 14:50→ jimmy00102:幹!!!! 02/18 14:51
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昨天上線一下 發現快13萬 算稍微有復活了
60天計畫前真的愁雲慘霧 現在改得舒服很多
永遠記得出噴火債卷順便砍噴火有多白癡XD 團隊真的是被
嚇到才通通改回去
對手有49我是不知道怎麼贏
可能服務型遊戲亦有高低==
他們說推出10級難度是要對比黑暗靈魂
後來發現他們自己連5~6級都打不過才知道他們認為的10級
就是黑暗靈魂難度
當初砍成那樣只能當潛龍諜影玩吧
沒玩過自己的遊戲系列
阿巡邏隊會突然閃現到屁股後面的bug修了嗎?
巡邏隊生成機制已經修好很久啦
機器人幾個單位也改的沒那麼準 那個機槍盾牌仔以前恐
怖多了
5-6級雙螢幕一邊看a片一隻手打手槍都能過
以前玩機器人戰役跟在玩越戰沒什麼兩樣(後續還有更應景
的叢林地形)
最智障的是官方自己設計的衝鋒蟲重甲,自己不會打 不知
道要拿火箭筒射 有夠可悲
內部應該多少有整頓或至少有人要下去試玩
我在這段操作的前一個月加入的,前面真的很有趣,
爽了一個月之後看一大堆笑死人的操作。人數不是腰
斬吧,是掉到巔峰的一兩成。
一定會產生強弱差與meta的遊戲東砍西砍的心態到底是在想
啥?
說真的他搞幾次那些Nerf主流那些白癡生怪,還是一
再有玩家可以順應可以挑戰,但次數多到讓玩家覺得
玩不下去才是最屌的,也是與最佳營運獎最諷刺的。
說白了就是搞錯自己的遊戲定位吧 這就玩開心的弄那麼硬核
幹嘛
我記得社群管理員還在耍白痴,然後被火了,愉快,後來C
EO找外援CEO自己跳下來改才有今天這樣
硬核也說不上,那些重甲單位處理手段有限,一般武
器在數值上就是處理不了的,當他把所有重甲武器都
砍一遍、重甲單位產生頻率翻個三倍五倍,玩家是不
可能應對的。那叫無理ゲーム。
不敢說未來會不會又發癲,但目前版本是很正常的
還以為他們會馬上砍剛BUFF的鋁熱彈,結果讓玩家用到現在
都沒動,我想是有學到教訓
鋁熱彈~傷害很高,一般是在你沒手段時可以應急拿來殺重型
單位
甚至能拿來炸工廠(還不用丟通風口)
直接給狗狗插三根仙女棒提前普渡
其實當初大家就在講改穿甲機制或數據就好,當時遊戲
一大問題是反重甲手段相當有限,之後大部分武器能反
後就好不少了,不過我還是PSN事件退坑,那事件官方
沒自願配合索尼我聽他們在放屁,只是發現燒到完全失
控才假裝自己也是受害者
我要賣主打火系武器的債卷喔!(砍火系武器)
當時這種腦子還能過審執行真的笑死人
他們白癡的地方是為了抬2禮拜後的機甲債券把小磁軌ne
rf,但卻是唯一能應付重甲的支援武器,導致有2個禮拜
大家戰略丟完後只能被重甲追著跑
nerf的時間點跟現環境根本沒搞清楚,後來自己下去玩
連6級難度都打不贏,難怪砍一堆彈容量,因為他們自己
死到根本打不完
戰錘本身跟地獄潛兵不是同類型的遊戲,我滿好奇人們
怎麼把這兩款把在一塊比的
就拿TGA後爬起來了,8月大改後也剩20000多
能留多少下來是未知數
現在的大量玩家我想是因為光能族終於被放出來了啦,
不然沒有新東西玩很久了,債卷也有一半是塗裝而不是
什麼新槍新裝備
我是buff後才開始玩的,現在只覺得玩的真爽,只是連線很
不穩,常常斷線跟配不到人
連線是老問題了
其實就開發側設定的難度標準比玩家高而已
後來裝甲等級重新設計變簡單了不少
一定都會變簡單的 玩家結構一樣金字塔 硬派只佔少數
火焰放射當初AP3 可以秒裝甲5的衝鋒蟲算bug沒錯啊
61
[閒聊] 有些廠商是不是看玩家爽玩,就很難受?如題 就那個絕地戰兵2啦 白癡廠商看什麼武器使用率高就砍什麼 不管是免費武器還是課金通行證武器通通砍 花錢買的噴發者 用沒多久直接砍成垃圾59
[閒聊] 絕地戰兵2 更新兼放火放假了兩個月回來的絕地戰兵2推出了火焰債券 然後同時把火焰系列的武器砍了一輪 箭頭終究還是走回老路了 不是buff其他武器讓其他武器使用率提升,是砍使用率最高的武器讓你們不能繼續爽 還是老樣子,BUFF少,NERF多,火焰噴射器現在也燒不太了衝鋒蟲了,你們這期還主打火50
[閒聊] 絕地戰兵-急了在一波波削弱戰兵裝備 大幅強化敵人後 超級地球遭遇戰兵前所未有的反撲 首先是一名戰兵[本帳號涉及叛國言論已註銷] 在Reddit上號召玩家讓機器人推翻偉大的超級地球政府42
[閒聊] 絕地戰兵2坦言更新沒做好 承諾60天《絕地戰兵2》坦言更新沒做好,承諾60天內修正設計問題—包含重做衝鋒蟲 《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)經過一連串的抗議風波,箭頭工作室(Arrowhead Game Studios)終於正面回應玩社群,坦言「自由升級」的更新未達預期,承諾在未來 60 天 進行遊戲修正設計,包含武器平衡、效能表現、以及這次惹出麻煩的蟲子,衝鋒蟲。42
Re: [閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉簡單解釋一下狀況 這款遊戲的敵人設定上都有裝甲厚度 基本上玩家剛落地出來 手上的主副武裝目前都無法有效對抗重甲敵人 對抗重甲敵人21
[閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉《絕地戰兵2》玩家不滿最新平衡設計師竟回「看你們哭我就笑」?總監出面道歉 《絕地戰兵2》最新平衡削弱兩大 T0 武器破裂者霰彈槍與磁軌砲以及改強多款其他裝備 ,造成部分玩家不滿與討論,但被發現於官方 Discord 設計師竟回「看你們哭我就笑」 火上加油,總監 Johan Pilestedt 道歉並將加強員工的教育。22
Re: [閒聊] Helldivers 2 絕地戰兵2 挫敗的一週目前問題有兩個大方向 一個是單兵武器太爛+軌道空襲CD太長 另一個是敵人重型單位數量過多 兩個加在一起直接變成惡性循環 玩家長期被輾壓自然就開始不想玩了21
[哈拉] 武器數值隨機好像較少看到以RPG類型的hgame而言 好像較少看見掉落的武器,上面的ATK/DEF數值隨機的作品 (剛想了一下,有做到"怪物掉落武器"好像也不是很多) 話說現在非HG的話,掉落的武器上面ATK數值有隨機的不曉得多嗎 玩RPG遊戲,對我來說最期待的一環就是等級提升後,14
[討論] 玩家對於官方調整數值的看法打從線上遊戲的概念形成開始 官方一直都是玩家最大的敵人 因為它們有權利任意修改道具、怪物 甚至於遊戲中任何一切的數值 可能某個武器今天傷害是100012
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