Re: [閒聊] 絕地戰兵2平衡設計師回嗆玩家總監致歉
簡單解釋一下狀況
這款遊戲的敵人設定上都有裝甲厚度
基本上玩家剛落地出來
手上的主副武裝目前都無法有效對抗重甲敵人
對抗重甲敵人
就需要使用戰略武裝和支援武器
譬如叫戰機來炸
叫戰艦軌道砲擊
另外能靠的就是 戰艦丟的強力的支援武器
這把武裝會放在快捷鍵的3號位
然後你死了這把槍就會掉在原地 重生時不會在身上
你要去撿屍體,不然就是要等超長的CD完才能叫第二把
3號位的武器通常都有些特異功能
這應該是最能展現玩家個性的地方
上面說的被砍磁軌砲厲害在哪呢
我來描述他有多厲害
磁軌砲有20發備彈
切入不安全模式 (充電過久會爆炸直接炸死玩家)
可以充電2~3秒左右打出有穿甲效果的一擊
打了3發可以打壞重甲蟲的一條腿
腿被破甲後你可以切回一般的常規武裝打爛他的腿讓他死
也就是熟練的人可以在十秒內 打出破甲
再讓大家補槍幹掉敵人
是不是覺得: 誒就這樣?
抱歉這是這款遊戲目前最強勢的破甲武裝了
當然你可以用遊戲裡其他的火箭砲 標槍 來打
確實一發就破甲
但是你被追的時候能在短時間反應
在考量失手的容錯率/或者要足夠時間讓你填彈
加上優勢的彈藥數量和泛用性
成了最強勢的META
要知道重甲敵人你以為尬掉一隻就沒了嗎?
難度4~5時可能吧,
但是重甲敵人到後面越高難度會越來越多
基本上玩家就是沒時間 也沒手段能處理
飛機啊 戰艦那些武器CD太久
能靠的就只有支援武器
啊偏偏能破甲的就那幾樣
目前高難度 不要主動亂出手已經是主流
大家一起默默跑馬拉松
然後就在這時官方:
Oh 我覺得你們太依賴磁軌砲囉 我要Nerf
(再補一句對 我知道大家希望我Buff其他武器,但是我覺得不要)
現在好像要五發才能爆掉衝鋒蟲一條腿吧
然後Buff了一個火焰放射器 一個燒自己和隊友很有效率的武裝這樣
這個現在很多高手在玩
另外Buff了一個照射型的雷射砲確定強化後還是垃圾
再加上這幾天還有製作組成員出來和玩家對嗆叫人去玩最低難度
沒關係 我就看你怎麼教育玩家
還有輕玩家受不受教
其實很簡單
強化其他武器,讓部分主副武裝也能穿甲
讓重甲敵人不要這麼強勢
你去砍磁軌砲根本不會有人哭
今天就是它是緊繃的狀況下唯一能上場的
你還動刀 當然被罵到流膿
我自己還是蠻喜歡這款遊戲的
但是要是早知道他們製作群這麼愛教人玩遊戲我就不會刷了
整個就是一股全境封鎖 沒玩過自己遊戲的屎味
啊,然後新增那個什麼隕石風暴
一個自然現象然後根本隕石是瞄著人在打
昨天玩一場大概可以被隕石砸死三四次
糙,有趣嗎
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一家酒廠最廉價的酒正如一個國家最低賤的子民
我們由廉價酒認識酒廠的偉大
正如我們觀察社會的底層認識一個國家的偉大
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真的 早知道製作組這種態度我就不會買了
官方:你們應用戰略武裝反重甲
也是官方:*戰略武裝最多3格 *施放等待時間+100% *冷卻+50%
還有打機械人時有防空地區不能用飛鷹
讓玩家爽一下 好像要他們老命一樣
雷射炮buff之後就是比較弱的機炮 (定位接近)
惟一可取之處是背包位置空出來可以用無人機或護盾
早知道會變成套皮全境封鎖2就不買了
製作組遮起來跟M組幹的沒兩樣耶
其他武器buff後還是垃圾 現在的meta變成空襲丟了就跑
希望這有達到製作組心中的‘‘多元性’’
等等就會有人來說你就是只會用磁軌炮 不會用其他反重甲
跟B4B一樣 跑步遊戲XD
現在要快速破甲要不安全模式高充能,風險增加不少。
火焰放射器其實buff算有感,但這個有感對玩家角色也
有效。再加上敵人著火跳到玩家身上玩家也會著火,整
個就很有趣
其他就是沒有那麼好用才會選磁軌炮啊 重甲單位難度高一
點就是出個4.5隻出來 看你用另外幾把反重甲怎麼快速清
剛開始有給玩家爽過 那時有免費磁軌跑可以叫
火焰放射器可以快速收 風險是燒自己跟隊友 真棒
小白蟲超噁
除非真的走位超強+solo或者隊友有默契,不然就是等著
聽著火的慘叫,雖然這也是這遊戲的樂趣之一啦
推解說
蠻同意的 我都打九 蟲族隨便就四闊步六衝鋒
你要說用機砲也行但他就是慢磁軌幾拍
789都在逃跑 不存在打蟲這件事
生存與否就是跟那幾拍關聯很深
機砲打衝鋒有迷之角度可以正面前腳兩發,但是很難抓
其實1代就有後面都在堆重甲敵人數量的問題了
機砲打對地方的話打衝鋒比磁軌快吧 但不好打就是
然後對闊步就沒辦法
難度九隨便就是好幾隻衝鋒蟲,以為我很喜歡用磁軌砲==
1代後面甚至不需要巡邏發現你 直接開局就好幾隻重甲在
機器人也是 隨便就是一坦配兩小坦加胖胖
巡邏 然後重甲再呼叫重甲
不用磁軌砲根本超難打
1代後來一些難解的任務都直接放棄或故意讓它失敗
根據當下情況 真的能夠在那個情況用的只有磁軌
然後守護據點模式難度激增 因為一直掉一堆重甲下來
然後再來削弱磁軌說大家嫩只會用磁軌
完全無法接受這種低能想法
玩起來就是被一堆怪追跑馬拉松 還要被製作組嘲諷
最近打衝鋒改用機砲 少了一個背包盾擋傷害
aren't you thankful V2
但後面隨便五六隻 怎麼遛
玩到後面都是潛龍諜影
能不打就不打 樣本撿到賺到 衝主目標撤離
一點想久留的想法都沒有
媽的 一開始修伺服器的時候還是正常人 賣的好就開始得
意起來嗆玩家了
想看官方玩一輪九級
守衛撤離科學家的任務也是誇張 那個重甲出不用錢 你不
用磁軌要怎麼打?一波三隻以上的重甲 你用其他破甲打啊
+1 可能賣得比預期好 高傲起來了科科
垃圾製作組 早知就不買 未來也不會買這家出品的東西
警報那個生怪速度,反重甲裝備ttk不及格就沒用了,
不然隨便拿個衝鋒副武+手榴彈也能殺坦克蟲,但有意
義嗎?
只能說結論就是賣太好
二代沒有拋棄式火箭筒嗎?
數量太少 這代不能帶重複的戰略配備
有是有啦 只是一發不能直接收 只能打出破甲
拋棄式火箭筒有,叫一次來兩隻,但對衝鋒蟲也只是一
發破甲還是要補槍。效率跟磁軌砲完全不一樣
有啊 70秒兩發 跟不上生怪的速度
有啊,先吃戰略指令打亂、戰略部署延時和戰略配備
冷卻增加,吃完轟坦克蟲直擊不能一砲殺
然後還不能選重複戰略配備ㄛ,笑死
70秒兩發一次還只能抓一枝走
而且你一個人一次也只能背一隻,打掉你還得去撿第二
隻,然後第二隻高機率在蟲海底下
帶兩把支援武器 然後配合空襲跟手榴彈囉
免洗筷這東西基本上不是讓你背在背上的
以背在背上的武器來說彈匣傷害太弱 手數一定不夠
現在並不是磁軌砲op,是其他武器太無用只剩它只是堪
用而已
例如我愛用的盟友+免洗筷 平常背盟友掃小怪
遇到衝鋒或是快開戰或是無聊就叫免洗筷
四個人帶電弧發射器!很HIGH
打一發破甲之後撿回盟友掃腳 也是很快就收
電弧仔走開別靠近我!!(尖叫
事實上我覺得這樣打可能還比磁軌砲快 雖然只能1~2隻
之後就要再遛個70秒
電弧超棒,對重甲有傷害、彈藥無限,還可以以不可思
議的角度TK隊友,超級歡樂XD
如果從呼叫開始算應該是沒比磁軌快啦,磁軌nerf前
坦克蟲衝鋒都衝不出來
衝得出來啊 只是會破模組
衝鋒蟲雖然被打到會有畏縮動畫
但他判定上衝刺動作沒有被打停 所以之後會瞬移
跟機器人那邊空降艇被擊墜會瞬移同概念
怪怪 最近是不是做遊戲的都覺得讓玩家快樂是件壞事的
樣子
賣爆之後開始有大廠嘴臉了
全境退坑就是因為亂砍 這款也是嗎QQ
阿災 再觀察 說真的我覺得不算亂砍 還蠻有道理的
這個垃圾patch問題點在其他地方
其實nerf算合理,但就時機跟做法很糟,其他的buff不
夠沒給新的東西就先砍,工作人員還跳出來群嘲
他們好像同時改高了難度(不太確定)所以問題被放大
對 改高難度 沒配套 然後跳出來群嘲
最大問題是高難支援必帶500Kg,沒帶很難玩
殲滅任務出怪速度跟需求數量上升
星球危害各種事故會額外吃掉玩家殘機
然後在這種時間點砍個最輕鬆的武器卻不給配套
錢都到手了當然要好好教育你們這些玩家
500我還覺得他需要被buff 我是沒在帶
我也沒啥在帶 軌道磁軌比較好用
軌道磁軌就算遇到複雜戰略debuff也是秒下
500kg那破範圍又要算14秒? 前置太難了
而且飛鷹因為互卡的關係 多帶戰力會下降
前陣子發放飛鷹燒夷的那幾天搞得我很痛苦
一直忘了手動要他們回去 要叫空襲時沒次數叫不到
好險沒買
哇塞,這麼靠北不想買了
感覺跟暴雪平衡有87%像 強的nerf 弱的呢 還是弱
隕石落點有夠不明顯,雖然遇到落地點會發光,但隕石落
下來也同樣會發光,視角沒對到根本分不清
2.2小時申請退款看看
遊戲其實還是好玩,有對得起他的售價,但製作組很明顯
缺乏長線運營經驗,目前好的情況是ceo 有煞車,看後面
會不會改變這種對誰都沒好處的態度
遮陽才地獄
花錢買遊戲玩還要被教訓真的幹
玩過一代本來想買二,先繼續觀望…
除了磁軌之外的反重甲 射完彈夾要原地裝彈欸 被蟲
群追的時候是有要怎麼裝 說之前磁軌太強不如說之
前的磁軌才是正常水準的
ceo不是都出來道歉了XD
還是好玩喇 ,但有時做白工的情形有點嚴重
真的早知道不支持 直接露出本性
至少 CEO跳出來坦了
希望快把長矛瞄準問題搞定,不然就學真實版的可以選直射
模式
21
首Po《絕地戰兵2》玩家不滿最新平衡設計師竟回「看你們哭我就笑」?總監出面道歉 《絕地戰兵2》最新平衡削弱兩大 T0 武器破裂者霰彈槍與磁軌砲以及改強多款其他裝備 ,造成部分玩家不滿與討論,但被發現於官方 Discord 設計師竟回「看你們哭我就笑」 火上加油,總監 Johan Pilestedt 道歉並將加強員工的教育。1
這改反很常見 只是回應有點糟糕就是 像Warframe 也是這樣改,而且更過分 是直接把有效率武器砍一輪之後BUFF其他武器 ,其他武器又可能因為某些版本 變很強又被nerf。 而DE的回應 基本上都是,希望玩家多用其他武器或是不希望掛機玩法 導致近戰 死很久了,ash那種一刀好幾十億的極端玩法 只有特定場合有用,其他場合12
不是阿,磁軌砲只是小Nerf安全模式。 不安全模式還是一樣2發一隻闊步蟲。 為什麼好像講的磁軌砲已死一樣? 現在比較雞巴的是敵人數量大爆炸吧。 解個任務看到滿山遍野的狩獵蟲,他媽
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Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」先說這也算是AC改系統的宿命了 如果你是習慣PS1、2世代的玩家,AC4也會讓你覺得這不是AC 如果是習慣4、FA的玩家,ACV也會讓你覺得這不是AC 對我而言這只是AC系列再度進入了一個新系統而已 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:31
[心得] Helldiver2 絕地戰兵2沒玩過一代的菜鳥心得 不過2D STG跟TPS差很多 應該沒關係吧(?) 內文主要會講一些PC版基礎豆知識 跟野團連線打起來覺得好用/地雷的"個人"裝備心得 ==本文開始= 1.操控配置變更29
Re: [討論] 薩爾達曠野之息的缺點對熟練的資深玩家來說,要很快就發現最佳解並不困難。但如果是輕玩家,小孩子,自由 派的,那這些多樣化的選擇就有意義。如果刪除了這些你認為多餘和無用的組合會怎樣呢 ?實際上只會讓最佳解更容易被發現,玩家可以嘗試和亂玩的東西變少而已。 曠野之息的目標不是要玩家追求最佳解,而是一百個人有一百種解法,哪怕有些解法沒效 率,可是有創意或夠搞怪夠好玩那也行。25
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