[閒聊] Mindseye 上市之後各種奇葩影片
NPC車輛會擅自衝出道路然後自殺
https://x.com/SynthPotato/status/1932716785842762192
NPC被撞到之後直接『融化』
https://x.com/viktorlindn/status/1932508112407445708
各種詭異的AI反應
https://x.com/TGGonYT/status/1932664379226661368
https://x.com/NikTekOfficial/status/1932552935206236317
https://x.com/NikTekOfficial/status/1932547822345126241
一個日本玩家的感想
https://x.com/ikazombie/status/1932573350485987504
雖然號稱是開放世界但是能探索的東西幾乎沒有,建築全部無法進入,甚至你只要對牆上開個幾槍或殺死NPC就會強制game over。
任務要移動到某地點時如果你沒有馬上過去的話NPC會一直奪命連環摳,而且遊戲中並沒有大地圖存在,彷彿製作者很怕你去探索城市。
槍戰中敵人AI蠢到會站成一排讓你射。
https://x.com/ikazombie/status/1932580453581795619
看來R星的水軍還是請太多了。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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※ PTT 留言評論
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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)![Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點? Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?](https://i.imgur.com/tTUdNghb.jpg)
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Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10原文相關的段落: また、探索に夢中になるあまりに、フィールドで出会ったあるNPCが話していた重要そ うな発言内容を聞き流してしまい、スクリーンショットを撮ることも怠っていた。前 述の通りマップは広大であるため、適当にふらついているうちにイベント進行場所へ![Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10 Re: [情報] 艾爾登法環 IGN Japan 10/10](https://sm.ign.com/t/ign_jp/news/e/elden-ring/elden-ring-is-currently-one-of-the-best-reviewed-games-in-mo_fu7d.1200.jpg)
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[閒聊] 《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實《艾爾登法環》新增NPC所在位置功能 實際效果讓日網友吐槽:小到根本看不見 由 FromSoftware 開發的《艾爾登法環》,在昨(17)日迎來了較為大型的1.03版更新內 容,除了針對部分戰灰、魔法進行調整外,為了讓玩家能更順暢地在世界中探索,也新增 了不少功能,例如讓玩家很期待的「追加遇到NPC後,於地圖上顯示圖案及記錄名稱」, 不過這項功能實際展現出來的樣子跟玩家想像的似乎有點不同…11
[閒聊] 遊戲NPC內建類似chatgpt的ai會更有趣嗎看到那個用AI設定遊戲的 要是今天有個類似上古的開放世界遊戲NPC內建chatgpt的AI回覆 反正就喂了一堆背景性格設定給ai 玩家們還能隨時打字嗆NPC或跟NPC聊天 NPC們會根據設定來給你各種回覆11
[討論] 輝達義父會先用AI復活仙劍還是風色幻想7?輝達在近日展開的遊戲開發者大會中,首度釋出了與 Inward AI 合作的遊戲用生成式 AI 示範影片,展示遊戲中的 NPC 角色獨特的表現。 輝達與 Inward 合作開發的 AI 近日在舊金山舉行的遊戲開發者大會(Game Developers Conference)中,首度展示代號為「隱密協定」(Covert Protocol)的示範影片。![[討論] 輝達義父會先用AI復活仙劍還是風色幻想7? [討論] 輝達義父會先用AI復活仙劍還是風色幻想7?](https://img.youtube.com/vi/uryeFhnNzEs/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 若ai導入npc大成功,就可做穿越龍傲故事感覺 ai導入npc 大成功 裡面的人就跟真人一樣~ 那我們如果 還知道 很多劇情 就像 擁有已經知道很多 特殊攻略! 然後 因為 npc 現在就像極真人![[閒聊] 若ai導入npc大成功,就可做穿越龍傲故事 [閒聊] 若ai導入npc大成功,就可做穿越龍傲故事](https://img.youtube.com/vi/uryeFhnNzEs/mqdefault.jpg)
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[閒聊] AI NPC 模擬沙盒遊戲《Ememe》今日曝光日本遊戲開發團隊 Ememe 今日公開 AI NPC 模擬沙盒遊戲《Ememe》,預定明年夏季展開 搶先體驗。 《Ememe》遊戲背景主要是一個讓 AI NPC 自由生活的 Ememe 小鎮,玩家可以用生成式 AI 模擬喜愛角色的生活,像是聊天、歡笑、談戀愛等。遊戲主要是自動產生故事情節的3
[閒聊] 霧鎖王國初玩感想+小問題目前11級也來聊聊感想,順便問點問題XD 雖然我目前大部分都是給朋友Carry順便復健... 先說說評價 以一個499的遊戲來說,目前我覺得內容非常的不錯 遊戲主打就是很豐富的建築,以及一定程度的探索跟中古風奇幻戰鬥2
[問卦] 我與AI的對話:虛擬世界NPC & 佛法解脫(1)我與AI的對話,Grok是不是真的比ChatGPT有洞見多了? ------------------------------------------------- 問: 如果我們所在的宇宙是虛擬的,人類生活其中如同遊戲中的NPC,當NPC知道自己是NPC, 有甚麼方式可以離開虛擬世界嗎? 答:X
[問題] 未來開放世界遊戲NPC的AI能做到何程度?目前開放世界NPC AI做得最好的應該是碧血狂殺2吧 你把主角貼近女生 女生會厭惡的避開你還會說些話要你讓開 在NPC前亂晃 還會被說你是不是很閒都沒事做 在RDR2之前開放世界NPC AI反應最好的應該是上古五 那在未來開放世界NPC AI會逼真到何種程度呢? 能比RDR2做得更好嗎?