[閒聊] 日本大型電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加
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日本市調機構帝國資料銀行(帝国データバンク)於日前公布了一份調查報告,針對日本電玩遊樂場破產與歇業等狀況進行調查與分析。數據顯示電玩遊樂場破產與歇業件數連兩年增加,且收益力持續低迷。
報告指出,以往在日本街頭巷尾常見的電玩遊樂場如今蹤影已經逐漸消失。其中倒閉(負債 1000 萬日圓以上,適用破產法的對象)與歇業的家數連兩年增加,從 2022 年度的 15 家增加至 2023 年度的 18 家。電玩遊樂場的家數近 10 年間從約 1 萬 8000 家大幅減少至目前的約 1 萬家,近 5 年間就減少了約 3 成
根據日本娛樂產業協會(日本アミューズメント産業協会)統計,2021 年度日本娛樂機台市場的營業額較前一年度增加約 1 成,達到 4492 億日圓,逐漸擺脫 COVID-19 疫情所造成的來客數大幅減少影響。然而,近年來夾娃娃機台成為主流,以電玩遊戲機台為主的傳統店面布局已經難以吸引顧客上門。加上消費稅、硬幣兌換費與電費等經營成本增加,以及遊戲機台與夾娃娃獎品價格上漲等因素,導致經營環境日益艱困。其本業的營業利潤每 100 日圓營業額平均只得 6 日圓,導致獲利能力差的中小型電玩遊樂場逐漸被淘汰。
報告中提到,與越來越多老牌電玩遊樂場倒閉形成鮮明對比的,是在購物中心內等場所開設、以夾娃娃機為主力的大型連鎖遊樂場為了吸引家庭族群光顧而持續擴大店面規模的趨勢。這顯示在昭和(1989 年以前)與平成(1989 年至 2019 年)年代支撐著年輕族群文化的傳統「街頭電玩遊樂場」營運正面臨考驗。
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幾個原因
1.日本因為疫情和日圓狂貶,內需消費力大傷
2.日本這幾年物價(跟疫情、俄烏戰爭有關)和房價也開始漲了
3.萬惡的夾娃娃機也來搶生意了
4.遊戲主機和街機的性能差距已經縮小到越來越少街機版專用遊戲(紅白機和超任時期可不是這樣)
5.手機平板還有行動遊戲崛起
1和2是最傷的
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「何というかな。ああ、生まれて来てよかった、そう思うことが何べんかあるだろう
。そのために生きてんじゃねえか。そのうちお前にもそういう時が来るよ、な? まぁ、がんばれ」。
男はつらいよ 39作目 寅次郎物語
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