Re: [閒聊] 九日聲量被活俠壓制是不是有點可惜
結果沉沒意志真的沉沒了,阿這
就不同類型的遊戲,踩一捧一沒必要啦
雖然我目前只玩過九日,但活俠光常常加新內容就很好維持討論
九日你除非DLC,不然動作遊戲沒做完就上會暴死吧
我偶爾會上九日的subreddit,那邊就穩定會有新文章啊
卡關求助/曬通關居多,然後是幹圖,也很多在聊劇情的
這題材對歐美人士還是挺新鮮的
反而性質比較類似的沉沒意志更需要大家多多關照啦
我看其他平台最近在聊遊戲時常常這三款都放一起講
真的要幫忙助長九日聲量的話,就多發幹圖吧 拜託了
--
沉沒意志聽說劇情不錯 我是有加願望清單 等特價再試試
我可以畫色圖嗎
已經...
沉沒意志剛好在活俠聲量最大的時候衝出來
但劇情是不錯啦
硬核玩家:怎麼在60秒內打死姬/怎麼在兩分鐘內幹掉易公
沒什麼人想玩怎麼發幹圖== 遊戲先做得吸引人些
覺得聲量不過這可以自己發
硬核玩家:BOSS RTA
九日創作圈:哈哈苦難注英雄
忘了補一句:法環都有黃金討論期了,九日當然也
※ 編輯: paulpork (49.216.194.23 臺灣), 08/27/2024 21:58:07九日二創一堆幹圖XDDD
看評價數獨立遊戲這樣應該是有賺 只是活俠九日熱賣讓你
FB上也看到兄妹圖的
法環討論度降這麼快倒是沒人想得道
有很這樣會虧本的錯覺
雖然有很大部分是FS自己亂搞
我也沒想到法環DLC2個禮拜就沒呼吸了
不過九日這種類型的本來就是以攻略向討論為主吧,只能
說類型不同討論不同
沉默意志劇情也不錯 但我覺得被一些大佬實況之後很虧
這還是這幾款裡面我唯一有玩的
活俠是一直少玩30元 就算看實況後也想自己玩 沉默意志
就劇情遊戲的老問題 劇本被實況曬光了銷量就直掉
法環DLC把自己的碎片敘事真的當碎片
劇情遊戲好像都這樣耶,實況增加曝光但也很多人看完就不
買了,我現在是怕被暴雷故意不看有玩的實況
為什麼要助長聲量啊?
然後全力專注在怎麼讓小男娘操翻你
先來加清單,之後再跑XD
這款評價很好呀只是賽博龐克題材偏沉重沒那麼好推
活俠每周定期更新一定有差的
所以日本才會有劇情類的作品禁止直播啊
現在也快三周沒劇情更新了
女鬼橋一代評價數2100大宇自己說賣了15萬套,這款評價
而且呀現在出的都直接掛debuff有時候推有點為難
小男娘真的好澀
完全是玩家病越來越重
活俠現在的社群感很像追番XD
活俠避風頭兼放緩休息一下吧
數近千,肯定賣個3,5萬套有,不用擔心虧錢
你不講我還不知道有這個欸
之後買來玩
沉沒意志我雲下來的感覺是 氛圍有點沉重
感謝提醒 這款我當初看試玩覺得很棒 最近在玩黑悟空
忘了XD
活俠更精確來說就早年等小說吧,下一本不知道什麼時候出
,出了就恢復討論熱潮直到冷卻
不過賽博龐克風格應該不會沒市場吧 怎感覺沒啥人討論
沉沒當年玩過demo很期待,然後就過了三年((
因為都待在巴哈 C洽人這麼多怎麼可能每個都講
九日的黃金討論期已經過了(X
但只有一篇實況也太
九日你還可以苦難注英雄
有時候二創聲量決定本體
九日的能量其實很大一部份在DC裡面
很多九日創作者都有加入DC在裡面發癲
截哥的圖我看都要比學姊跟浮蝶還多了
實況的話,九日重複遊玩性不高,我看很多台玩一輪大概就
花個四五天,倒是國外很多play through影片其實
畢竟苦難注英雄的創作太多
沒有Boss Rish模式的可玩性會差很多,空洞也是因為有
最終還是要回到遊戲類型啦,類銀河惡魔城我很愛但也是最
近才知道這是小眾
BOSS RUSH不是說在做
萬神殿才能把遊玩時間跟討論性拉那麼長
BR應該是會做,但我猜他們還在忙家機移植
算小眾嗎 文字冒險我覺得比較小眾
現在有BR MOD能先解渴
活俠算奇異點了
一般文字冒險不會那麼多人討論
Pizza tower!
九日連色圖都很幹...大腦在星爆
因為一般的文字冒險不會有那麼多結局吧
要比癲老 活俠二創癲老只有那個千根樓刺客有辦法對抗
沉沒當初demo看文本也是台味不失自然,喜歡活俠的應該也
會喜歡,就是劇情一本道跟氛圍沉重吃虧了些
沉沒意志劇情很棒 我直接熬夜沒睡24小時破完
活俠應該就是更新頻率高的部分了
活俠主要是路線多到靠北 先不算未開放角
裡面有蠻多黑暗跟寫實要素的,但整體搞笑橋段也不少
現階段每個女角就分3+N個結局了
聽起來不錯 九日破完找時間那晚好了
活俠是劇情差分吧 你素質不同對話不同
*來玩
一般AVG也沒那麼多差分
但我覺得沉沒要出圈比活俠難很多
我是有在拚100%成就全拿,壓到9小時就先擺著了
活俠本身太豐富啦
九日雙結局也不用重打,很貼心,重玩的動力不大
而且活俠還有猴子結局
一點是沉沒意志作為遊戲,除了文字和演出外其他可玩要素
他文本量已經是四五款文字冒險的程度了
其實很少
我覺得他那個行動點設計挺容易讓人沉迷的
活俠劇本量其實可以出好幾款遊戲了
例如他序章會有解謎環節,但你跑完遊戲會發現大概一半的
解謎都在序章裡了
跟戰國蘭斯類似 能做的事很多 但點數太少 就想要一直做
而且這麼多條線都還只是半成品 真的是超值的作品
沉沒就 一本道
你打完就 他媽的白爛世界
恩 很賽博龐克
對 一本道也是一點,沉沒撇除演出做得很棒外本質上就是
有支線影響結局的單線AVG
一本道也還好吧 OPUS系列其實也都一本道
另外就是遊戲裡沒立繪我覺得比較難推廣一點
沉沒好像真的不好推,只能說相信我玩就對了(X
吸引到我的點主要是美術還有上面提到台味融入的很好
有一些我覺得可惜的地方,像是沒收集要素跟解謎後面幾乎
沒有,變成玩家跟場景的交互只有知道背景設定
沉沒討論少主要就一本道的問題吧,很適合自己玩一遍,
但玩完好像想不太到要討論什麼(?
其實有沉沒討論串,官方dc也有討論,討論不少
討論主要都在官方留下的大坑上
官方那個坑很明顯是要續作或DLC
所以也是能量收縮在討論串跟官方DC就對了
那個很明顯就是要續作補完吧(?
對,基本上會去討論的東西大都是劇情的懸念
DLC夠填嗎(?
官方說續作會交待
貼點情報好了
九日基本上就是除了猿人後日談之外沒有任何懸念了XD
但他們本作就做了五年了,很難預期續作什麼時候會出來
希望這次銷量能讓他們擴編加速下一作
沉迷意志看了一下評論也不少,只是滿多評論都有指出劇情
問題,像是選項沒啥用之類的,沒變化討論當然也低吧
沉沒意志
選項有用,也有分歧變化,但我覺得製作組設定的很"寬容"
就是就算你選錯選項,遊戲也會給你很多補救機會,讓你
支線比較難跑到失敗線
原來是這樣,看到有些評論說選項影響不大可能就是因為這
個原因吧
西洽這邊我都會搜關鍵字看文,換句話說兩款遊戲聲量如何
,對我來說根本不相互影響,巴哈那邊也是分不同討論板,
所以我有點不太懂助長聲量是要幹嘛
像序章某個行為會直接影響後面某人的生死跟某人的態度
但製作組又不至於做得會讓這點影響遊戲很大
沒啦,我只是想看幹圖而已XD
沉沒劇本完整性很好阿,但活俠主打划算
主角真的該走各種諮商
萬神殿是dlc 還是第三波才出
1沉默意志劇情與美術都很精良 但有時候發售時機就是這樣
沉默只能說喜歡賽博龐克的題材會有共鳴因為是熟悉的地
方然後看似有不同選項其實就差在對話不同
不過一輪就跑出劇情來說過程也是緊湊精彩了
沒玩過沉默但我覺得近十年的國產遊戲不管誰同時遇到九
日+活俠都會暴斃
這三款都算不同類型的遊戲,是要怎麼比?
推 沈沒意志
文本真的厲害
沉沒買了還沒玩 真的被活俠壓到都忘了
主要九日就是打到通 劇情也沒有太多要討論的地方 剩下就
是同人發揮
沈沒真的在板上很少被提到…
沈默意志有對到胃口 大推
遊戲能熱個2個月很厲害了,你以為是電影嗎?
都買了 可惜風向不太一樣 沉默討論度不高
我好像在X(推特)上看到過沉沒意志的腐向同人圖
沉沒意志真的沒什麼討論度,很可惜……很喜歡裡頭藉
由對話帶出角色的深度,某個操作過程及真相揭露的部
分也讓人覺得相當震撼且有帶入感,而且遊戲中可以各
種光明正大的偷聽很有趣XD 不過不管哪種結局都讓人
覺得無能為力,在玩到一半不小心被劇透後,我就改為
看別人實況了,因為如果是自己從頭玩到尾,卻只有那
樣的結局,我可能也會覺得難以接受……
那個結局其實很有賽博龐克的味道啦
沉沒意志很好啊 還沒玩結束的感想是 好人原來這麼多嗎
哈哈 好人不都負責......
玩完活俠後接著玩沉默意志 兩者的文本都很優秀
是說曉數碼(傾聽畫語那家)的未曉星程的討論也好少XD
謎題設計和畫面表現比前作更為進步
另外個人認為沉沒意志插入一些CG圖應該不錯
爆
首Po如題 九日我覺得能夠在類銀河惡魔城中還帶著價格劣勢拿到極度好評實屬厲害 只是為什麼國內聲量遠輸活俠傳 活俠傳甚至還出圈到連不玩遊戲的都知道 感覺對九日感到有點心疼7
這沒什麼好心疼的吧 現在網路發達,消息流通很快 你說因為討論聲量低,所以很多潛在九日受眾會沒聽過這款橫版隻狼?不太可能吧? 現在遊戲流通渠道是: 1. steam首頁推薦or廠商發公關序號給會玩魂類的實況主35
可以a我ID看人權,就知道我發多少九日和活俠的文了 不至於說我是來雲的,但心得還是純屬一己之見 主觀來講我是個類銀河城玩家,九日又是國產所以馬上衝了首發 文字AVG我基本上很少玩,大概就逆轉裁判之類的吧 黑白妹、夏日狂想曲之類的,我是都沒玩過啦
55
[閒聊] 九日vs活俠傳要買哪款 活俠傳好像要玩很久欸 九日大概多久可以通關R 只買一款的話推薦哪個? --41
[閒聊] 不看武俠也能覺得活俠好玩嗎?雖然我捧著手上的九日打著開心 但看活哥發售沒幾天都刷爆700篇文章了 那心情上確實有點忌妒啊 看來類銀河城比起RPG來說,題材類還是太小眾了 活俠傳文章點進去一看也太歡樂了吧25
[問卦] 大陸:黑神話悟空 臺灣:九日、活俠傳對岸那邊出了黑神話悟空 全世界狂熱 臺灣這邊則是九日與活俠傳 黑神話悟空是全3D動作遊戲 而九日是2D橫向卷軸遊戲20
[九日] 議會十王 超帥的水墨風桌布之前貼太多幹圖了 來分享一下FB上看到擅長風格非常適合九日的繪師,做了一系列的桌布給大家取用 Paparaya《虎爺實習中》17
[閒聊] 九日中職會長與陳偉殷見面要聊什麼?大家午安 根據報導 後天九日中職會長要與殷仔見面爭取加盟 可是殷仔今天已經在社群媒體上說 他要繼續爭取國外機會9
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[問題] 台灣的獨立工作室有大公司投資嗎?如題 黑神話悟空 是中國騰訊投資 潛水夫戴夫 是韓國NEXON投資 微軟自己有投資遊戲領域開發 不說3A好了5
Re: [閒聊] 要如何推廣台灣的遊戲到歐美日韓?九日其實就在做一個大嘗試 知道中國神話受眾只有華語 而九成的華語玩家基本上已經不會玩赤燭的遊戲了 即使玩也是白嫖玩法 講個劇情而已不然就是叫你載盜版 (bilibili的劇情講解影片說的)
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