Re: [帕魯] 台灣色遊製作者:玩法不該有專利保護
不要瞎掰好嗎
無論是美術音樂劇情人設
甚至是玩法
通通都是心血
這裡就有一篇慘痛的事件:
《Threes!》團隊公布開發日誌 發表對《2048》等模仿作品之看法
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=95940
花了十四個月開發的遊戲
僅僅21天就被抄走
玩家只知道抄襲作
甚至還懷疑原作是抄襲
多麼噁心
以前聽專利相關的演講
也提過台灣有個學生設計了某個漂亮紙盒
卻因為慢申請專利結果被商家申請走
一個學生沒有心力去打官司
只能看商家在那賺爽爽
這從來就不是問該不該申請的問題
而是你不申請專利
你的心血就有可能被別人幹走
當然我也不喜歡大公司整天用專利壓人
但作者就是有權利主張自己心血
畢竟先苦過的是他們
--
又不是沒做產品去卡人專利 有啥理由被檢討的
不管啦 你搞專利就是限制好遊戲的發展
我看不少人認為出在ns上不算遊戲啊,720p30fps能叫
有產品嗎?
我第一個先去把rpg玩法申請專利,全部rpg通通禁止
專利就是一個保護創作的機制 或許有被人濫用 但說專利
阻礙發展 那對那些被盜走成果的人真的不是很公平
不管啦,問就是創(抄)作(襲)自由
不然,我們再試一次共產主義?
然後看看這次會怎麼爆炸?
還有一個案例是金魚概念茶包,最初概念發想者申請到專利
之後想找大公司合作量產,結果沒人有興趣。專利到期不續
約之後卻有公司馬上用相同概念再改良部份後直接商業化。
不管啦 說你專利蟑螂就專利蟑螂
你把RPG玩法申請專利 專利局給過的話問題就在他們身上
專利權和著作權混在一起了
台灣自己就有很多垃圾廠商會去抄學生的設計還申請專利
或是用低價騙專利
樓上笑死,專利各種細節定義要明確,申請rpg不會過啦
說起來 像OREO餅乾、西瓜遊戲 也是抄襲後把正主踢開成贏
家的例子
德軍總部把第一人稱視角聲請可以過嗎
是不是一堆人不知道大富翁的銷售是有跟發明人買斷專利
現實是專利用來保護手腳比創作者快的人 並不是保護
創作者
概念不能成為專利 專利法真的應該變成必修
專利權本來就很重要,我還看到有個傢伙扯專利權是歐
美拿來對付亞洲人的武器,真的不知道腦袋是裝殺小
現在這時代還一堆亂解釋專利的人 簡直莫名其妙到不行
PAD當時在設計數值時也是這麼辛苦 日廠選擇無視罷了
專利不是保護創作的 那是著作權的範圍
歐美對亞洲人的武器 就中國邏輯啊XDD
你也可以去申請用畫面準心瞄準目標的專利啊
專利的玩法就這樣啊 玩到後來就大公司掌握好賺專利
5樓快去,賺錢機會不等人,成功了記得分享一下心得
專利跟法律一樣都是保護懂得用它的人 所以你小公司不管多
如果RPG可以註冊的話,表示你的口才跟證據真的神
你沒本事賺錢申請專利也沒人捧
申請那種20年前就有遊戲在用的玩法 浪費申請費而已
專利什麼時候不保護創作者了@@共三小
小也被逼得需要付出已經很少的資源處理這些麻煩事
大公司會去收購專利就是他們會成為大公司的理由啊
RPG只是種概念 審核者連一眼都不會看
披薩盒也有專利,以前超商的便當提網也有專利
一個收費一個免費
玩法還是不該申請專利
幾十年前去申請"一種扮演角色進行冒險的遊戲機制"是有
機會的 現在當然沒用 大家早就用到爛了
不管,任天堂大公司罪大惡極,蓋專利城牆,扼殺遊戲創
意,自己做不好還不給人做
順帶一提,專利這種東西還是有期限的
但開發者還是比較偏愛任天堂申請吧 至少目前是這樣
鄉民是不是都覺得維持專利不用成本啊
反正只要他們還沒有抽風到做遊戲要避開他們的專利或需要
跟他們申請外我覺得比起給一些不做遊戲的真專利蟑螂比是
有較好的
至少目前為止 任天堂告的都是如可樂噗這種踩過界的
而且現在也沒人知道任天堂到底告pocket pair 什麼東西
candy crush也是抄來的
還是有些專利問題值得注意啦,音樂版權就有人罵濫用,
沒被擋到當然都說ok
當然專利的申請沒那麽容易不然早就一堆問題了
你第四段不就是專利法問題的例子 那是大公司玩的
音樂版權主要還是在公開播放這一塊解釋範圍過大
沒有專利法小廠只會死更快
...單純玩法就申請不了專利,管你是不是心血啊
玩法只是一個概念,概念能申請專利的話我們現在每個人
台灣一堆廠商跑去新時代設計展抄學生設計申請專利
的
還在用DOS打德軍總部好嗎
專利局不是腦子撞到,概念就是一個包山包海的範疇,他
所以就是原本那篇作者搞不清楚想蹭話題
實際上就是有一堆專利蟑螂,才會有這些正反討論吧
讓你過的話不就直接性的影響他人發展
我覺得舉例子很爛== 雖然兩個都花新血在作品上
但第一個是抄玩法(數字疊加) 第二個是抄元素堆砌 (漂
亮紙盒) 法律需要保障的是後者 而前者界定很嚴謹就是
防版權蟑螂無限上綱
那句話叫啥來著,法律是道德的最低標準
道德就是容易模糊才會需要法律界定啊,不然靠道德大家
都別作了,我感覺你像就是抄,給我停產
大家在加強智財權意識的同時,也請想想別掉入無限上綱
的陷阱拜託
有專利蟑螂跟專利概念不好是兩回事
基本只要是人類定出來的法律 一定就會有被利用空間
任天堂申請專利,一者保護自己,不然自己發明的東西被
蟑螂搶注後還反過來吉自己就好笑;二來專利在手就可以
免費讓業界使用
金魚茶包後來被中國廠商學去做得更好更便宜
專利無限上綱開始,第一二三視角懷疑是抄襲,開放世界也
是抄,車槍球也是抄
88
首Po海巡推特看到一位台灣的色色遊戲創作者對於這次帕魯被吉事件發表一點看法。 :遊戲玩法本來就不該有專利保護 :絕對的權力給一個盈利企業2X
過與不及都不好 先說我喜歡朱紫>>帕魯 不過我比較偏向歐美留言的看法 專利這種東西對玩家來說就是限制好遊戲的出現而已 只是大公司維護自己利益的武器 沒有正義可言 明明遊戲可以用某種更好的表現方式就因為專利只能選擇次解甚至要賠償 像是白貓就連虛擬搖桿都不能用就只好賠老任錢9
基本上這位作者不用太擔心 比如台灣專利審查基準就很清楚指出 『...遊戲...不符合發明定義。 ...惟遊戲機具或實施規則...符合發明之定義...』10
斷 : ,有沒有侵權的決定權感覺還是在法官身上吧? : 企業間互告,告人的告輸的也不在少數。 我先上buff 我任粉13
西方會挺帕魯主要是因為帕魯遊戲做得好吧 如果今天任天堂告的是一個粗製濫造的東西就罷了 問題是今天是做得比任天堂寶可夢還好的遊戲 你去壓比你爛的,美國人不說話,不求進步的傢伙不值得同情 但人家端出來的東西比你求進步,你就要拿專利壓人
爆
[閒聊] 任天堂替《薩爾達王國之淚》申請大量專利任天堂替《薩爾達傳說:王國之淚》申請大量新專利 2023年8月13日 週日 上午11:51 替遊戲中用的新技術申請專利是每間遊戲大廠都會做的事情, 但任天堂最近為《薩爾達傳說:王國之淚》申請的數項新專利範圍非常廣泛,63
[情報] 貶低其他遊戲主機「劣質」?索尼專利被--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 貶低其他遊戲主機「劣質」?索尼專利被分析師指出:「過去10年已成傳統」 公司為自家產品申請專利,來保護自家的權利避免遭到競爭對手照抄模仿,是目前各大產業38
Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎前幾天看到這部片 雖人不是遊戲玩法,而是講「專利」 但我覺得蠻雷同的 懶人包:5
[討論] 不去中國申請專利是要給中國人盜用技術嗎對專利這塊有點接觸的都知道 中國人很愛抄別人技術,甚至還趁別人沒在中國境內申請專利時先把專利申請走 很多非中國企業都這樣吃過中國人的虧 還有的企業是連商標都中國人被註冊走,之後去中國只能改名上市XD 所以很明顯去中國申請專利不一定是要賺錢啊9
Re: [新聞] 公布配方又沒什麼?林智群爆氣轟:PT先說結論 你不懂就不要出來屁 要申請專利就必須要公布 包含配方成分製程都要公布 公布才能申請專利9
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?在乎抄襲的大概只有會因為抄襲損失利益的人吧 就消費者來說,商品符合自己需求最重要,價格越低越好最好是免費,這就是為什麼盜版絕對能活得很好,而為什麼遊戲公司現在都是先用免費來吸引你,因為就算免費吸引到了消費者也未必能活下來... 但是對生產者來說就很不妙,我想破頭的東西,別人直接買了回去逆向工程,用更多的美工跟宣傳行銷就把我打趴在地上,那我不如不要想新玩法了,一起加入對方才是最符合邏輯的選擇 但撇開遊戲來講,其實社會每個工作都是這樣,我珍珠奶茶賣的超好,然後別人直接在我旁邊也開一家珍珠奶茶,只是我叫肥仔,他叫酪梨,結果他的女工讀生漂亮,於是我就倒了 如果沒有進入門檻,被模仿的可能性本來就很高4
Re: [新聞] 藍營指曾填寫中國台灣 鄭運鵬:申請專利: : 鄭運鵬今天上午出席記者會後接受媒體聯訪表示,過去他創業、申請專利,是透過專利事 : 務所來申請,這是台灣長期在國際專利申請上的困境,「因為台灣不是會員,因此格式會 : 被改成中國要的樣子。」 : 鄭運鵬說,這些格式都是在國際專利申請上面的必然,到現在還是如此,對台灣確實是不3
Re: [閒聊] 抄襲抄得理所當然的價值觀?......這是廢話 專利是屬地主義,意思是只有當你在該國有申請,該國才認為你這算專利;你不到蘇聯申請 專利,蘇聯幹嘛保護你? 同樣的,如果你沒到中國申請專利,那中國怎麼會保護你?這是國際上的共識:你要在哪有 專利保護,就要在哪申請,所以一個有價值的專利,往往會一次就申請多國版本,即使是目
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