[情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲
https://kultur.jp/jacob-navok-on-sqex/
https://i.imgur.com/bM0O11m.jpeg
前SE的董事在SE發布財報後在他自己的X解釋SE目前在遇到的困境和開發AAA大作所遇到困難
然後他感到疑惑SE為什麼沒有去開發出原神,而是米哈遊,他認為類似原神的遊戲才是未來遊戲界的主要焦點
--
這人是誰
米又贏
哪來的雜魚
我還以為是松田的幹話
神經病,SE又沒那種技術...
SE擅長主機遊戲啊 先從曠野之息開始吧
這反射弧是多長,類原神遊戲已經是好幾個版本前的事了
做的出來嗎
SE原神不就FF14只是無法用手機和抽角色
FF14:
FF14的6版已經盡量讓內容單機化了呀,把線上遊戲弄得像可
連線的單機遊戲,6版加的東西好不好玩另說
SE要是能做出曠野王淚 三天一千萬肯定沒人敢笑
原神的成功本該屬於我們的,b站也是這樣想的哈哈
不過SE最大問題是服務政策爛到爆,鎖區鎖IP海外支援
又爛
相對米哈由不鎖區,連台灣服務支援都比你SE好上百倍
刷卡問題不知道解決沒,還好那之前我已經買到預購惹,官
方擋人送錢、用心良苦
se當初不要搞一堆手遊而是幾種資源搞一款或許有機會吧?
原又贏
你要抱怨一個沒有支援台灣地區的遊戲說台灣地區服務
不好,我也很難說什麼
只是日本做手遊幾乎都是只鎖定手機同時鎖地區沒幾款像
原神全球本統一版本
SE怎麼會沒技術,就不想花錢而已
FF新系列支援手機就好了吧
好險不是SE做出來 不然台灣玩不到
se技術很爛吧,做一款遊戲要花20年
說SE技術好的人可以去看一下reff7
真讓SE抄個類原神,怕不是又成為下一款《泡沫之星》
人家跨XBOX就在粉絲會放鞭炮慶祝惹,下一步猜做任家平台
、也不會是手機吧
追人家成功的車尾燈風險不會比較小
reff7技術力算差嗎?
算了吧,你說任天堂我還相信,SE作風跟原神根本兩極端
SE拖是內容生不出來吧 技術上SE有出過甚麼大問題嗎
現在連米都碰到自己打自己的問題
魔咒之地做成那樣,還是算了吧
還是說米哈遊隨便就能做出reff7等級的遊戲嗎?
說真的 SE還真的做不太出來
首先要會二次元建模 靠星海聖劍DQ那樣應該是爆不了米
不過se應該有在開發類原神吧se幾乎市面上紅的遊戲玩法
都會去抄襲
我們不需要第二個原神
不過贊同上面推文說如果是SE做出原神絕對是鎖區,然後
台灣現在只能翻牆或者只能玩進度落後至少兩年的懷舊服
魔物獵人、魂like、麥塊、花枝、馬塞、寶可夢通通都抄過
不是技術高低的問題 做原神和做FF需要的sense是完全
不同的
他前面說的沒錯以前競爭對手可能是看同時期發售遊戲
SE的問題在本身對手遊沒什麼經驗吧 都是外包的
人家米在原神前搞了好幾款累積經驗
看SE過去做手遊的成績,能相信嗎?
現在則是所有遊戲不管線上或遊玩類型都是競爭對手
事實如此
沒救惹 手遊根本垃圾
只是後面跳TONE到SE應該要做原神這種遊戲的結論????
SE的問題根本不是該不該做原神,因為SE本來就有一個
穩定且長期的服務性遊戲了
se不是不會作媚宅 而是老是很喜歡亂投資一通
看FF7R/RB可以知道你發售第一波沒衝起討論熱度就是
不過目前看起來可能cygame比較有能力弄出原like吧把reli
nk的經驗累積起來之後出個開放世界還有gbf的ip加持比se
還要有可能成功
然後再給你一堆爛到爆的服務型內容
只會被其他遊戲淹沒下去 別再搞平台獨佔是第一步
技術力不是不好 而是從上頭到下層的管理都亂七八糟
笑死 因為這樣賺比較多
標準的商人
甚麼紅就做甚麼 然後又因為白癡政策直接爆死
SE技術哪會差,是上面的人亂搞
至於cy 他們作家機比作手遊還勤快
SE現在比較適合學鐵道吧 每一代世界跑一遍收集同伴
這套他們手遊搞過很多次了
就說了 主手遊的企劃最後在公司裡話語權會越來越大 認
真做傳統遊戲的"老害"最後就是慢慢消失 QQ
如果都要玩原我選米也不會選你se==
日本效率算了吧,只會讓原神多一個擊墜數罷了
從不覺得SE重視過手遊開發...每一款都像是矇眼射飛鏢
別找死啊 大世界連原神自己都是負擔了
沒了就沒了 那自然不可能開企劃開到原神這裡來
現在SE這樣他也要付一半責任吧?==
任天堂跟英高也都日本的,日本顧好主機pc遊戲就好
連類馬車都做不好的大公司
除了類馬車,SE不是連類花枝都作惹
當初SE的百萬亞瑟王也算手遊領先者了,結果到現在還是
這種技術
他是指原神的什麼 還是單純講一個賺很多的手遊
SE技術差??笑死 雖然FF7RE躁點很多沒錯 但技術一定有
最大問題就管理決策層 手遊不會經營 主機遊戲亂規劃
啥都不行 還想搞其他事業 笑死
SE的技術絕對有 但除了技術其他....
SE手遊最大問題絕對是營運,手遊天尊這稱號的制造者
我就一直奇怪 做個FF的原神 對SE很難嗎 怎麼還沒做
實說 原神以來 我一直以為FF15 16這段時間 該有類原神FF了
勿忘超可撥大賽車 SE是老IP葬送一哥
stranger in paradise就已經是動作了 加個開放世界啊
SE的問題是作業在那邊給他抄他們也抄不好
先假設已經作出來好了 但我還真的沒印象有哪個日廠
涉及手游的部分是敢直接全世界賣的
限區的倒是很多
日本手遊業界做不出原神的原因是不敢投100億日幣
再來就是手遊圈人材不夠,最後就是營運問題
感到疑惑SE為什麼沒有去開發出原神 我感到疑惑是有哪家
開發出原神並且佔領市場賺錢了
笑你做不出來哈哈哈哈
不像中國根本所有遊戲人材都去做手遊了
全球多語言更新、及維持改版速度都滿重要
SE根本不可能把原本去做FF的人材去做手遊
但二之國 幻塔都是賺錢的 而且是開服就賺 這些還都不是好
遊戲(反而戰鬥最好的鳴潮貌似暴死就是)
不過我覺得SE之所以像無頭蒼蠅,八成就是這董事的包
看到什麼紅就做什麼,這種公司不死才怪
SE出原神哦,我們會看到辣椒or黑橘代理的原神+到現在還在須
彌逛……搞不好連楓丹都還沒生出來。
SE大地圖類型都很平面 走動範圍跑跳限制也不少
不要再類了 你類吃雞 類DMC 類斯普拉盾也沒賣比較好
se就拼技術,活動跟企劃也是沒救吧
原神是用錢砸出來的 500億日幣 光從FF15DLC來看 你SE就不
是肯在單案上賭重本的公司
連抄的泡沫之星都能做成那樣了 類原神還是算惹吧
就沒技術怎麼賭
看鳴就知道 真的出來大家還是會玩
下一個原神殺手是誰?
不就是手遊薩爾達傳說嗎...
雖然只是個前董事,不過這些人都沒想過做出有SE自
己特色的遊戲嗎?
SE經典看什麼紅跟著做什麼
你們乾脆先做魂系FF好了
魂系FF喔...你喜歡仁王嗎? 有個FForigin應該可以滿足
FF7RE也學人家開塔阿,但是爛到不行,人家至少開塔地圖會
開,重生開塔不知道在幹嘛,練爬樹?
類原神都快死光了你才想到要做原神
搞了一堆服務型遊戲然後大爆死
就算有原神的命 也會弄成沒有
SE絕對不是不願砸重本 是砸了卻其實都亂砸....
再來就是他們基本上只願意砸錢在FF跟DQ上
FF15 DLC後期主要還是為了止損 前面花太兇
類薩爾達就類薩爾達 取這個不要笑死人了
這傢伙是恐龍嗎...
SE技術早就不是第一梯隊了,現在日廠技術最強的首推老任
跟Capcom,這兩個都是能自己搞遊戲引擎開發的,SE這方面
完全跟不上大部分都只能用外面的UE,這就是底層技術力的
差異所在
只想做免洗遊戲賺快錢 又想要玩家課金
SE最大問題不是資金還是技術。是當初充滿熱情的盛世開創
者,成了高層以後變成老害。
看美麗新世界2、FF7EC的作法,就算有這樣的產品出來大
概也是把中文區排除在外
阿不就課金遊戲
任天堂想著麥塊,SE想著原神
這種sony思維 所以SE才進步不了
很美系的炒一波收割然後跳槽另一間,寄生式經營
薩爾達除了任天堂誰都做不出來 只能做簡單的原神
SE也覺得自己應該做類花枝漆彈遊戲,然後就翻了
要抄襲也是需要sense跟天賦的
SE又再喊服務型 明明自己叫停好幾個不是嗎
SE最大的問題是營運亂搞,做手遊的態度如果有單機遊戲的萬
分之一就要謝主隆恩
又發神經....
關鍵字 前任 服務型遊戲,想想現在....
請正名類薩爾達
類薩爾達難度太高了,否決
4
原神算不算是版本陷阱了? 雖然說是走開放世界,但一些對標原神的.....恩 不好說。 記得沒錯二觀的說法是原神能爆紅是做了一個超級豪賭:全球同步更新 這個在當時來看就是很大的賭注,極有可能爆死 SE社.........敢這樣賭嗎? 或者說,現在全球同步更新還能算賣點?8
原神之於薩爾達,就像跑跑卡丁車之於馬利歐賽車,爆爆王之於轟炸超人(HUDSON) 因為其他平台玩不到老任的遊戲,所以市場就有潛在的需求 世界上最受歡迎的平台不是PC,不是家用主機,而是手機 這個時代已是人手一部手機 米哈遊在手機上展示了相當強的技術力和優化23
我是覺得這幾年SE的問題,八成跟這老害有關 一家厲害的遊戲公司,是要去領導這個業界,不是去當個牆頭草看什麼賺錢就做什麼 就像之前SE老闆說要去做NFT,當時我就覺得這公司完了 上面的老闆只會看什麼流行就做什麼,下面的人光被這人朝三暮四亂改方向就飽了 以前S社最輝煌的時候是FF7的時候,巧妙使用動態背景跟CG動畫14
話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WINX
先不說現在做原神是不是太晚了 就SE那種網站跟服務水準 還有慣例的鎖區鎖語言的騷操作,還想搞這種服務型遊戲 不暴死我才意外 看看FF14到現在
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[悲報] Switch版《原神》官方網頁:404 Not Found稍早5ch鄉民們發現,Switch版原神官方網頁已經消失了 原先點進去網頁是長這樣 現在點進去會跳出「404 Not Found」55
[閒聊] 原神為什麼不開發共鬥副本啊?這幾個月原神越玩越覺得無聊 已有退坑念頭 每天上線就是解每日拿原石 有時候連體力都懶得去刷材料消耗了 畢竟深淵現在已經無腦通關了 我突然想到 原神明明可以跟其他玩家連機遊玩44
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。40
[問題] 是什麼造就原神、櫻革和馬娘今天的局面嗨我耶民 三款半年內出的新手遊 米哈遊的原神 SEGA的櫻花革命 CY的賽馬娘39
[閒聊] 原神算手遊還是PC主機遊戲如題 看過有人說原神是開發在PC主機上的遊戲,只是能用手機玩而已 不過拿原神跟其他單機大作比也會有原粉生氣 所以原神算不算手遊 乾五西恰0.039
[閒聊] NS賣這麼好米哈遊怎不積極做NS原神NS銷售量可謂是近年來銷售量最好的電視遊樂器 都賣這麼多年了現在仍然還繼續狂賣當中 賣的這麼好的電視遊樂器 米哈遊怎不認真點為他快速開發原神 反而是讓銷售量連NS 的零頭都不到15
[情報] 米哈遊在加拿大開設工作室,將製作3A射擊《原神》米哈遊在加拿大開設工作室,將製作3A射擊大作 米哈遊是一家成立於2012年2月13日,總部位於上海的遊戲公司,以製作動作遊戲《崩壞 》系列及《原神》而聞名。近日,米哈遊官方發布了一則將在加拿大蒙特婁開設全新遊戲 工作室的招聘資訊,預計會在首批招募多達一百名核心員工。9
[閒聊] 原神如果是美索開發會一樣大賣嗎?原神如果不是米哈遊開發的 而是美索監製加入滿滿的美索要素 那原神會是一個什麼樣的遊戲呢? 還會像現在一樣大賣嗎? --8
[閒聊] 給米哈遊一兆日圓,可以開發什麼宇宙記得原神當年光製作成本就超過一億美金 相當於一百億日幣以上 米哈遊之前展開新品牌HoYoverse 要進入元宇宙市場 如果給他們一兆日圓6
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