Re: [情報] 前SE董事:SE應該要製作類原神遊戲
先不說現在做原神是不是太晚了
就SE那種網站跟服務水準
還有慣例的鎖區鎖語言的騷操作,還想搞這種服務型遊戲
不暴死我才意外
看看FF14到現在
mog station還是那個樣子
而且不玩陸服就直接不給你中文
就是告訴你要嘛讀日文字幕,要嘛讀英文字幕
不然就是只能等陸服翻譯出來裝漢化包
還沒說陸服進度落後國際服幾個月
覺得SE要搞服務型遊戲 還有很多改革要做
--
人家沒在跟你說 是在跟日本人說
世界不是繞著你轉
你第一天知道日本鎖區?
FF14抱怨的東西除了網站根本莫名其妙
整篇只有網站很爛噴到點==
今天SE如果說要對標原神 而自己旗下已經是最國際化的服務型遊戲 都沒辦法做到全球語言共通+同步版本更新 要怎麼對標原神? 滿好奇樓上幾個真的覺得語言跟版本不同步不是問題嗎 我自己常住美國+日文N1,其實看英日文都沒問題 但一樣,明明就有中文版本卻還是要限制不讓全服選擇的操作我還是很不理解 不是要找架吵,單純好奇大家想法 討論看看
※ 編輯: violette0809 (172.56.47.154 美國), 05/31/2024 03:19:55這問題討論到爛了,請爬文。簡單來說,SE沒有簡中翻譯
版權,FF14文本又超長,光繁中市場太小了根本沒商機
確實是個問題,原神即便是海外非中國服務器的版本,
也是配音跟語言讓玩家自選
有分區+代理的服務型遊戲只支持當地語言+不同步才是常態吧
為何中韓找夥伴,可能是SE評估當地代理商可以做到更好
的服務+當時FF14經營危機,據說中國經營當時給了吉田不
小幫助
國際服不支持中文->因為把中國或台港澳服分出去了,通常連
中文會一起賣,從代理商角度來說也不想看國際服上中文競爭
不然花了大錢買代理結果玩家說啊國際服有中文我去國際服玩
FF14中國服有沒有買走中文我不知道,但如果現在國際服要上
應該要先花個兩年找人審核或重新翻譯
所以? 你真以為華人區(扣掉中國)有多大消費能力?
只有你台灣喊繁中 星馬港英文照玩不誤 繁中沒行情啊
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首Po前SE的董事在SE發布財報後在他自己的X解釋SE目前在遇到的困境和開發AAA大作所遇到困難 然後他感到疑惑SE為什麼沒有去開發出原神,而是米哈遊,他認為類似原神的遊戲才是未來 遊戲界的主要焦點4
原神算不算是版本陷阱了? 雖然說是走開放世界,但一些對標原神的.....恩 不好說。 記得沒錯二觀的說法是原神能爆紅是做了一個超級豪賭:全球同步更新 這個在當時來看就是很大的賭注,極有可能爆死 SE社.........敢這樣賭嗎? 或者說,現在全球同步更新還能算賣點?8
原神之於薩爾達,就像跑跑卡丁車之於馬利歐賽車,爆爆王之於轟炸超人(HUDSON) 因為其他平台玩不到老任的遊戲,所以市場就有潛在的需求 世界上最受歡迎的平台不是PC,不是家用主機,而是手機 這個時代已是人手一部手機 米哈遊在手機上展示了相當強的技術力和優化23
我是覺得這幾年SE的問題,八成跟這老害有關 一家厲害的遊戲公司,是要去領導這個業界,不是去當個牆頭草看什麼賺錢就做什麼 就像之前SE老闆說要去做NFT,當時我就覺得這公司完了 上面的老闆只會看什麼流行就做什麼,下面的人光被這人朝三暮四亂改方向就飽了 以前S社最輝煌的時候是FF7的時候,巧妙使用動態背景跟CG動畫14
話說回來,很多人都覺得手遊受限於手機操作性和玩家族群特性,不適合作太深的內容 這也算是一種偏見吧 假設老任把薩爾達改成抽卡遊戲 在荒野之息或王國之淚原來的遊戲基礎不變上 加上美少女卡池,活動和任務,持續更新的內容,各類課金點,社群互動,PAY TO WIN
爆
[情報] 台製原神?傳奇新手遊《戰鬥吧龍魂》上線由《精靈樂章》、《幻想神域2》的製作商傳奇網路所開發的新MMORPG手遊 《戰鬥吧龍魂》今天正式開服 有著超越原神、曠野之息的畫面:69
[閒聊] FF14在巴哈這幾週的人氣我沒截圖 6月底加入這遊戲後追蹤巴哈FF14,看人氣 6/28~7/18 3萬 -> 5萬 -> 6萬 -> 8萬元-> 11萬!! ->6萬 -> 5萬 -> 4萬42
[閒聊] FF14陸服會步上暴雪後塵嗎?同樣都是開MMORPG遊戲 明明可以大賺中國錢的暴雪已經先閃人了 我退出FF14好多年不曉得現在陸服狀況 方塊社有沒有可能性跟進暴雪退出中國? --38
[閒聊] FF14 國際+陸服 雙棲一年心得因為疫情和遊戲荒等因素入坑FF14,不知不覺也遊玩滿一年了,也感謝吉田大神,讓我此 生能玩到這麼好玩的MMO。 先說說遊玩經歷,基本上一開始也是入坑國際服,因為日文是真的完全不會,所以都是切 英文在遊玩,劇情方面就是搭配別人翻譯的影片,一邊玩一邊看這樣XD 只是這樣真的太 累了,所以因為語言問題,在破完3.0後本來有考慮抓個漢化,但後來決定跑去陸服並買13
Re: [新聞] 因玩家宣揚「台灣不是中國的」!手遊《以我覺得留言扯什麼其它友商搞事情狙擊,這說法是有點扯 單純是營運太腦殘,算自殺,不是他殺。 台灣這個地方流水查了一下貢獻5%(大多數還是中國課長課的 因為這遊戲之前被卡版號,所以是台服先上,陸服後來才上的 然後營運方面,台服版本一直領先陸服,- 米哈遊最近開放新方法 陸服可以直接透過UID跟掃臉直接找回帳號 於是陸服有人把帳號賣掉之後 又把帳號強制找回
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Re: [閒聊] FF14是不是永遠不可能有官方繁中?其實這個問題可以參考一下Poe的情況(我沒玩山口山) Poe目前就是陸服、台港澳服(台服)、國際服(無官方中文) 看poe 的表現就知道,交給台灣代理,代理商就會直接把ff14毀掉,Poe台服就是一個垃圾 線路+大量工作室的結合,工作室的數量可能只比陸服好一點。 而人數分佈也很妙,台灣人的話,選擇台服或國際服的人數大概一半一半,台服應該比較多4
[原神] 我是七七,是個僵屍。「我是七七,是個僵屍。…啊,還要說什麼來著。」 #七七 #原神 #米哈遊 日文預告 英文預告1
Re: [問題] 對岸如果禁台灣人玩原神當制裁怎辦: 可是瑞凡,名目上而言 日本遊戲很多也是禁止外國IP遊玩(俗稱的鎖IP)不也是一堆台灣人去玩? 就算能禁止也頂多鎖陸服而已 國外服還是能玩不是? --1
Re: [閒聊] 原神是不是或成最大贏家: 想多了。 BGO在陸服玩家眼中也是罪惡淵藪---主要是B站營運的騷操作常常引起陸服玩家不滿 至於轉遊戲?我看是轉外服比較多吧 很多陸服的和諧消息一出來,看論壇的反應比較多是直接跑到外服繼續玩
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